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《亂斗西游2》中的魅影是一位極具趣味性的強(qiáng)力角色,因為他召喚的生物是永久存在的,這讓他在戰(zhàn)斗中如同二打一,頗有些接近蛟魔王的感覺。他的輸出高且走位靈活,是一個難得的優(yōu)秀英雄。
故事背景
"影魔,師父去世了。"魅影用一種既不悲也不喜的平靜語氣陳述這件事。
影魔雖然無法用言語交流,但他走到魅影身后,試圖通過一個擁抱來給予她一些溫暖。
"我不感到悲傷。"魅影輕輕拍了拍影魔的手臂,拒絕了他的擁抱:"因為世間萬物都有終結(jié),因為自從我成為釘子的那天起,七情六欲就已經(jīng)斷絕,因為我不相信,他會如此輕易地離世。"
"雖然我沒有目標(biāo),沒有希望也沒有理想,但我也不愿意替任何人做事。影魔,我只想平淡地活著,任何阻礙我的人,我就讓他消失。在這個世界上,沒有人能讓我放下自己的感受。"
影魔凝視著魅影,心中泛起一絲悲涼。雖然他只是魅影用法術(shù)創(chuàng)造出來陪伴她的召喚物,但他目睹了魅影從一個熱愛這個世界的人變成了一個冷漠自私的女子。事實上,她并沒有經(jīng)歷什么背叛或羞辱,她只是看透了一切,失去了對這個世界的熱情,僅此而已。
只求殺敵,不求功德。
英雄星級:魔族初始等級為四星的英雄
英雄定位:戰(zhàn)士角色
種族屬性:
魔之障:對佛族英雄造成的傷害增加6%,對四星以下的英雄傷害提升6%,同時減少受到的所有法術(shù)傷害6%。
真·魔之障:對佛族英雄的傷害提升15%,對四星以下的英雄傷害增加15%,并降低受到的所有法術(shù)傷害30%。
英雄屬性:
飛升效果:普通攻擊的第三次打擊可以降低敵方單位的物理防御,效果持續(xù)3秒。
英雄技能
破魂箭:
向目標(biāo)射出破魂箭,對目標(biāo)周圍一定范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害并使其擊飛。如果施放區(qū)域內(nèi)有自己的影武者,破魂箭會優(yōu)先選擇影武者為目標(biāo),并在影武者處爆炸后,散射出破魂箭,對周圍敵人造成物理傷害并將其擊退至第一次爆炸的中心。
覺醒加成效果:破魂箭每飛行一定距離,其傷害增加一定的百分比。
領(lǐng)悟效果:散射爆炸的傷害提升一定的百分比。
影遁:
魅影能夠隱身2秒,在隱身期間不會受到大多數(shù)控制影響,并且攻擊和施放技能時不會顯形。即使在被控制的瞬間或使用滅靈炮轟時,也可以施放此技能。如果場上存在影武者,施放時將與影武者交換位置。
覺醒效果加成:如果在被控制時釋放影遁,在其持續(xù)時間內(nèi)所受的傷害將減少一定百分比。
領(lǐng)悟效果:魅影隱身的持續(xù)時間增加若干秒。
雙生影武:
被動:每當(dāng)魅影對任意單位進(jìn)行普通攻擊時,影武者會選擇該單位進(jìn)行攻擊。
主動:施放時會在目標(biāo)附近召喚影武者,影武者繼承魅影的一部分屬性,并且沒有存活時間限制,直到其或魅影死亡,或者再次召喚時才會消失。當(dāng)魅影的生命值低于50%時,影武者的攻擊速度增加50%。
覺醒效果加成:每當(dāng)魅影對任意單位進(jìn)行普通攻擊時,影武者會沖刺到目標(biāo)旁邊進(jìn)行攻擊。影武者的普通攻擊傷害提高一定百分比。
領(lǐng)悟效果:影武者的生命值提高一定百分比。
覺醒技能:
滅靈炮轟:
魅影進(jìn)入滅靈狀態(tài),迅速攻擊周圍的所有敵人,每秒造成一定的物理傷害。每增加1%的攻擊速度,傷害也會提升1%,最多可以額外增加100%。與魅影的距離越近,傷害頻率越高,最快可達(dá)每秒4次。滅靈炮轟在持續(xù)3秒后會消失。如果場上有影武者,魅影會沖刺到影武者身邊施展滅靈炮轟,沖刺過程中處于無敵狀態(tài),并會沿途攜帶所有敵方單位。
領(lǐng)悟效果:傷害增加一定比例。
覺醒被動技能:
御法攝魄:受到來自法師的傷害減少一定比例。
覺醒任務(wù)
1、使用英雄在實時對戰(zhàn)中贏得1次勝利
2、使用英雄在實時對戰(zhàn)中累計擊敗超過5個對手
3、在排行榜中使用英雄累計擊敗2個對手
英雄天賦
破滅魂殤:敵方單位被破魂箭和散射攻擊命中后,所受傷害額外增加15%,效果持續(xù)2秒。
穿風(fēng)魅影:在影遁激活時,移動速度提升30%,攻擊速度提高15%。
魔道惡靈:影武者能夠繼承魅影的暴擊幾率。
虛遁無形:影遁期間,有10%的幾率完全躲避所有傷害。
怨從天降:當(dāng)影武者被召喚時,對半徑250碼內(nèi)的敵方單位施加嘲諷效果,持續(xù)時間為1秒。
魂影雙生:當(dāng)破魂箭擊中影武者時,技能冷卻時間減少1秒。
英雄仙緣
【同道并肩】豬 八 戒:英雄的基礎(chǔ)生命值提升12%。
【回頭無岸】多聞天王:英雄的基礎(chǔ)法術(shù)強(qiáng)度增加20%,基礎(chǔ)物理強(qiáng)度也提升20%。
【所謂蕩魔】蕩魔天尊:物理穿透提升9%。
【正道何在】魍魎:技能傷害提升 +8%
【弱命相惜】夜叉:暴擊概率 +8%,暴擊傷害增加 +5%
技能點(diǎn)評:從魅影的技能效果來看,魅影是一名輸出型戰(zhàn)士,同時具備較強(qiáng)的生存能力和控制效果。
一技能破魂箭,是魅影的一個主要輸出技能,并且是范圍攻擊,帶有擊飛效果。如果周圍存在影武者,破魂箭會優(yōu)先鎖定影武者,并在其身上爆炸,散射出多支破魂箭,進(jìn)一步提升攻擊力和控制效果,對周圍敵人造成范圍傷害,且具有擊退效果。破魂箭的傷害相對較高,覺醒加成效果和領(lǐng)悟效果進(jìn)一步提升了其傷害。
二技能影遁,有些類似于阿修羅王和太白金星部分技能效果的結(jié)合體。被控制時可以使用,使用后進(jìn)入隱身狀態(tài),攻擊和施放技能時不會破隱,并且在隱身過程中免疫大部分控制效果。場上若有影武者,還可與影武者互換位置。
大招雙生影武,進(jìn)一步提升了魅影的輸出能力,召喚影武者,影武者與魅影一起攻擊同一個敵方單位,并繼承魅影的一部分屬性,且沒有時間限制。當(dāng)魅影的生命值低于50%時,影武者的攻擊速度增加50%。覺醒效果使影武者的普通攻擊傷害提升,而領(lǐng)悟效果則提升影武者的生命值。
覺醒技雙生影武,進(jìn)一步增強(qiáng)了魅影的輸出和控制能力,沖刺到影武者身旁并進(jìn)行滅靈炮轟,沖刺過程無敵并攜帶沿路的所有敵方單位。攻速越高,額外增加的傷害越大,與魅影距離越近,傷害間隔越短,身旁的敵人最多可能在3秒內(nèi)遭受12次攻擊。此外,覺醒技能釋放時可以施放2技能影遁,覺醒技的爆發(fā)輸出與2技能影遁的免控及隱身效果結(jié)合,形成持續(xù)數(shù)秒的無敵狀態(tài)。
總的來說,魅影的技能有以下特點(diǎn):
1、生存能力強(qiáng):2技能影遁,免疫控制且被控時可使用,并進(jìn)入隱身狀態(tài)不破隱。覺醒技沖刺過程中的無敵狀態(tài),都增強(qiáng)了魅影的生存能力。
2、輸出傷害高:影武者繼承魅影的某些屬性,并與魅影攻擊同一個目標(biāo)。1技能破魂箭的傷害也不容小覷,此外覺醒技的爆發(fā)傷害也很可觀。
3、控制效果優(yōu)秀:1技能破魂箭的擊飛或爆炸帶來的擊退效果,以及覺醒技在沖向影武者時裹挾敵人的能力,都能夠擾亂敵方陣型,制造混亂。
綜合預(yù)測:
魅影在排行榜:魅影應(yīng)該能在排行榜中占據(jù)一席之地。其高輸出傷害和強(qiáng)大的生存能力,使得這類生存型輸出戰(zhàn)士在排行榜中的表現(xiàn)不會遜色。更何況,他還有一定的控制能力。
魅影在幫派boss、篝火夜話:幫派boss和篝火夜話都以輸出為目標(biāo),魅影在這些活動中應(yīng)有不俗表現(xiàn)。目前還不清楚影武者是否歸類為召喚物,如果是,那么魅影將受益于幻影經(jīng)文的傷害加成。憑借其高額的技能傷害和影武者的輸出,魅影在篝火夜話和幫派boss這些注重輸出的玩法中表現(xiàn)值得期待。
魅影在對戰(zhàn)、狹路:在對戰(zhàn)和狹路中,魅影有較高的可玩性。作為生存型輸出戰(zhàn)士,尤其是其覺醒技雙生影武和影遁的結(jié)合,能提供幾乎無敵的三秒時間,無論在團(tuán)戰(zhàn)還是單挑中都游刃有余。最重要的是,他不怕控制。影遁這一技能類似于阿修羅王和太白金星部分技能的結(jié)合,被控時仍然可以使用,進(jìn)入隱身狀態(tài)后攻擊和釋放技能不會破隱,并且在隱身期間免疫大多數(shù)控制。這一技能是魅影賴以生存的根本。憑借這樣的強(qiáng)力生存技能、高輸出能力以及召喚出的影武者,魅影在對戰(zhàn)中的表現(xiàn)一定不會遜色。
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