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這次的游戲感覺真的不太好,剩下的就交給其他人來評價吧。主要來說說游戲。
關(guān)于兵種的部分。
游戲包含兩個派系和三種兵種專精:空軍、戰(zhàn)車、防御(步兵+建筑)。
具體的兵種還需要你自己去游戲中體驗(yàn),不過其實(shí)設(shè)計(jì)得非常簡單,甚至可以說是簡陋。
兵種除了外觀上的不同外,僅有簡單的幾種攻防屬性。
機(jī)槍克制小型單位。
大炮克制中型單位。
鐳射克制大型單位。
炸彈克制建筑。
導(dǎo)彈克制空軍。
各個單位都是由這幾種屬性組合而成,合理地運(yùn)用進(jìn)攻和防守是致勝的關(guān)鍵。
戰(zhàn)術(shù)解析
*升級點(diǎn)數(shù)的獲取依賴于單位將攜帶的定時空降泰晶送入己方高地上的某個建筑中,所獲得的點(diǎn)數(shù)會增加全隊(duì)的總點(diǎn)數(shù)。
我主要使用Nod的防御策略,因?yàn)閷κ滞ǔ2恢烙脵C(jī)槍來克制防御小兵,而且有大量建筑可以進(jìn)行塔攻,后期還有導(dǎo)彈。
生產(chǎn)戰(zhàn)術(shù):非常簡單,就是根據(jù)敵人的單位生產(chǎn)相應(yīng)的克制單位,同時要注意造兵是不需要花費(fèi)的。
就現(xiàn)有的一張地圖而言
開局:地圖從右上到左下有兩個小高地,直接在離敵人高地最近的地方生成單位,邊走邊生產(chǎn)2個工程師+3個反m兵+反m塔(大家剛玩這游戲時都喜歡坦克流,也可以自行調(diào)整)。在中間得分點(diǎn)展開,放置兵和塔。2個工程師負(fù)責(zé)搶藍(lán)綠泰晶送回基地,3個步兵則上高地?fù)寠Z炮臺,基地繼續(xù)生產(chǎn)兵力并占領(lǐng)無人建筑,鞏固得分點(diǎn)。這時大概可以判斷敵人的兵種屬性,然后生產(chǎn)相應(yīng)的克制兵種,基地推進(jìn)占領(lǐng)高地并鞏固防守。
中期:與隊(duì)友協(xié)同攻擊敵方中間的條形高地,基地一路塔攻,升級科技和兵種的攻防能力??萍歼_(dá)到三級后可以建造導(dǎo)彈井,幾分鐘發(fā)射一次,非常難纏。三級科技還可以建造隱形塔,輔助推進(jìn)。此外,基地升級后還會展開隱形護(hù)罩,基地耐久度高并且可以自動回血,是很不錯的肉盾。由于人口限制,不建議專門造推塔部隊(duì),只要能夠克制對方的部隊(duì),并不被對方塔克制即可。幾個來回就能擊敗對手。
后期:其實(shí)這游戲感覺沒有明顯的后期,一般用基地將對手“擠”下他們的大高地后,游戲就結(jié)束了。
第一次寫心得,多多包涵~ 玩下來總覺得《命令與征服》就這樣與我漸行漸遠(yuǎn)了,淚目。不過還是期待《將軍2》,當(dāng)然如果能推出的話。
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