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最近在采訪中,LOL的設(shè)計(jì)師透露了一些信息,其中涉及麗桑卓和安妮的改動問題。讓我們來看看這次采訪的具體內(nèi)容。
《LOL》8.16版本:安妮或?qū)⒃鰪?qiáng)?麗桑卓調(diào)整中
問:能介紹一下麗桑卓的改動進(jìn)展嗎?我們什么時(shí)候能在測試服上看到這些改動?
Meddler:關(guān)于時(shí)間安排,我們還在等待另一位美術(shù)設(shè)計(jì)師完成他的當(dāng)前工作。從游戲玩法的角度來看,麗桑卓的改動幾乎已經(jīng)確定。除了先前確認(rèn)的被動技能(在受到麗桑卓傷害的英雄如果在3秒內(nèi)死亡,會變成冰雕,減速附近敵人,并在短暫延遲后對他們造成傷害)之外,我們還在測試讓麗桑卓的新被動能夠?qū)⒏浇臄橙俗兂杀瘢粌H僅是最近攻擊過她的敵方英雄。
當(dāng)前的改動整體上應(yīng)該是這樣的:
- 新的被動技能,會讓被擊殺的敵方英雄進(jìn)入冰封狀態(tài),造成范圍減速效果,并伴隨后續(xù)的爆炸傷害。
- E技能的初始彈道速度加快,但后續(xù)速度會減慢,總體到達(dá)最遠(yuǎn)距離的時(shí)間保持不變。
- 降低部分技能的法力值消耗。
- 以及一些我們認(rèn)為必要的后續(xù)改動和調(diào)整。
問:你們有沒有計(jì)劃對娜美這個(gè)英雄進(jìn)行調(diào)整?
Meddler:我們暫時(shí)沒有計(jì)劃對娜美進(jìn)行改動,但最近確實(shí)在關(guān)注這個(gè)英雄。
問:你們有沒有什么具體的計(jì)劃來增強(qiáng)坦克?
Meddler:我們正在嘗試對一些坦克進(jìn)行加強(qiáng),幾乎所有的改動都是為了提升他們的防御能力。這些改動將在本周內(nèi)進(jìn)行內(nèi)部測試,隨后會在測試服中上線。預(yù)計(jì)部分改動將在8.16版本推出。
問:射手重回下路主流,這是否意味著你們季中版本的嘗試失敗了?
Meddler:確實(shí)如此,我認(rèn)為我們可能在改動上做了過多回溯,導(dǎo)致職業(yè)聯(lián)賽中下路的多樣性受到了影響。我們會先進(jìn)行一些必要的改動來提高部分ADC英雄的滿意度,然后根據(jù)情況進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。就普通比賽來說,下路的多樣性變化不大,因?yàn)樵谄胀▽种?,非ADC英雄本來就比職業(yè)比賽使用得少,所以多數(shù)情況下還是ADC對戰(zhàn)ADC。
問:我認(rèn)為你們對野核體系的限制不是一個(gè)好的解決方案。
Meddler:我同意,這確實(shí)不是最好的解決方案,而是一個(gè)折中的方法。如果有可能,我們會在季前賽期間嘗試其他方式來改進(jìn)這個(gè)問題。
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