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在《三國11》中,時間過得飛快。選擇一般劇本時,即便每年平均攻下一座城池,還是需要花費(fèi)一年左右。而電腦委托的AI表現(xiàn)得很笨拙,常常在城里駐扎數(shù)萬大軍,卻每次只派出1到2支部隊(duì)去攻擊,等戰(zhàn)斗結(jié)束后再派出部隊(duì),但敵人早已補(bǔ)充了兵力,結(jié)果又回到了起點(diǎn)。同時,一個人操控兩個城池已經(jīng)相當(dāng)吃力,行動力也十分有限。
因此,在普通劇本中,常常會出現(xiàn)剛玩一會兒,手下的名將就折損的情況。
最適合且有趣的劇本還是251年的群雄逐鹿。在這一代游戲中,多人的優(yōu)勢不像以前那樣不平衡。因?yàn)閮?nèi)政設(shè)施就那么幾個,足夠完成任務(wù)就行了,大家一開始只有一個城,沒有絕對的優(yōu)勢。
這個劇本特別適合喜歡種田的玩家。如果想保持諸侯混戰(zhàn)的局面,可以讓電腦自己去打,花個十年攻下一座城也無所謂,因?yàn)槿瞬粫?。如果覺得勢力擴(kuò)張?zhí)?,比如自己已有五六個城,但敵人沒有大勢力、沒有壓力,其實(shí)可以手動做一些調(diào)整,比如派遣智力高的下屬去施行離間計(jì),讓敵對勢力相互廝殺。比如想讓劉備滅掉劉表,如果劉備一人無法做到,就多多離間劉表與其他勢力的忠誠度,這樣劉表多半會在腹背受敵的情況下被劉備消滅。
無論如何,這個劇本并不急于求成,種田派的策略是王道。哈哈。
建議讓32位歷史名將隨機(jī)分配到各個勢力中,這樣會帶來更多驚喜。許多小勢力只需得到一到兩個名將就能自保無虞,也增加了游戲的難度。比如遇到楊大眼的快速攻擊,他的武力值大約在98左右,如果你的武力不如他,只需他突擊一下便會陷入混亂狀態(tài)。十分強(qiáng)大,還有孫臏99智力的虛實(shí)能力,只有諸葛亮、趙云、姜子牙、張良等人不怕,其他人遇到他就會被連續(xù)虛報(bào)消息回家。
總之,這個劇本非常適合種田派的玩家,我已經(jīng)玩了20多年也才占據(jù)6個城?,F(xiàn)在不急于發(fā)展,一直在用二虎競食的計(jì)謀幫助曹操、劉備、孫堅(jiān)削弱對手,規(guī)劃我那最終四分天下大亂斗的宏偉藍(lán)圖。哈哈。
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