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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:26:46

游戲技巧分享之旅,《NBA 2K9》GAMESLIDER設(shè)置對(duì)比賽的影響解析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

HI~! 我是一個(gè)來(lái)自臺(tái)灣的忠實(shí)2K系列玩家!

首先,我想分享一些關(guān)于2K9游戲滑塊的個(gè)人心得。

我嘗試過(guò)其他論壇上分享的設(shè)置,但發(fā)現(xiàn)那樣會(huì)讓CPU的進(jìn)攻方式變得過(guò)于單一,樂(lè)趣減少,也更容易防守。

因此,我決定與大家分享我自己的設(shè)置,有興趣的朋友可以一起討論和提出建議,謝謝。

難度:超級(jí)明星

每節(jié)時(shí)長(zhǎng):10分鐘

疲勞:開(kāi)啟

傷?。洪_(kāi)啟

關(guān)鍵因素:關(guān)鍵球員影響開(kāi)啟

真實(shí)罰球命中率:開(kāi)啟

比賽的速度設(shè)定為50。

罰球的難度為45。

前面的參數(shù)是針對(duì)玩家的,后面的則適用于CPU。

近距離投籃成功率為玩家35,CPU為30。

中距離投籃成功率玩家為52,而CPU為47。

三分球投籃的成功率為玩家52,CPU47。

上籃成功率分別為玩家45和CPU40。

扣籃命中率的設(shè)定為玩家和CPU均為48。

強(qiáng)行扣籃的可能性為30,代表在有防守隊(duì)員的情況下起跳扣籃的幾率。

強(qiáng)行扣籃不是指命中率越低就越容易轉(zhuǎn)為強(qiáng)行上籃,而不是直接起跳進(jìn)行扣籃。

creen success 掩護(hù)成功率 35 35(影響擋拆配合效果,過(guò)低會(huì)使擋拆失去意義)

steal success 斷球成功率 53 53(增加3以防止籃下球員持球時(shí)無(wú)懈可擊)

help defence strength 60 60(協(xié)防的積極性和強(qiáng)度,使電腦切入時(shí)更具攻擊性,設(shè)定過(guò)高會(huì)導(dǎo)致cpu遇到協(xié)防時(shí)切入后常停滯)

stealing 搶斷能力 55 55(由于cpu搶斷時(shí)常常撲空,因此稍微調(diào)高)

blocking 蓋帽能力 50 40(這個(gè)設(shè)定實(shí)際上不會(huì)影響cpu的蓋帽傾向,而是減少電腦的蓋帽范圍,降低10是因?yàn)殡娔X蓋帽時(shí)機(jī)過(guò)于精準(zhǔn),顯得不真實(shí))

ball handling 控球能力 50 50(保持默認(rèn),因?yàn)镹BA球員的運(yùn)球能力非常頂尖,即使是高個(gè)子球員,只是小個(gè)子球員更容易被搶斷)

dunk ability 扣籃能力 50 50(實(shí)際上這個(gè)設(shè)定不影響cpu的扣籃傾向,而是影響花式扣籃的出現(xiàn)頻率和可能性,調(diào)低后cp3可能無(wú)法扣籃)

offensive awareness 進(jìn)攻意識(shí) 50 50(主要影響球員在對(duì)方投籃不進(jìn)時(shí)的反快攻意識(shí),意識(shí)越高,快攻的機(jī)率越大,可以實(shí)現(xiàn)快速進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù))

defensive awareness 防守意識(shí) 52 52(影響進(jìn)攻方投籃不中后球員回防的意識(shí),不建議調(diào)高,因?yàn)檫@樣會(huì)削弱某些特別防守高手在球隊(duì)中的作用,例如:黃蜂的James Posey)

offensive rebound 進(jìn)攻籃板 50 45(不推薦調(diào)低,因?yàn)檫@樣更接近真實(shí)比賽,保持1/3的進(jìn)攻籃板和3/4的防守籃板比例,后衛(wèi)球員也更有機(jī)會(huì)憑借彈跳力爭(zhēng)取籃板)

小編認(rèn)為,防守籃板能力設(shè)定為55對(duì)50,接近真實(shí)情況,應(yīng)當(dāng)保護(hù)籃板。

關(guān)鍵因素被小編設(shè)定為25對(duì)25。

小編指出,速度設(shè)為50對(duì)50,因?yàn)樵贜BA中,各位都是短跑高手,調(diào)低會(huì)導(dǎo)致差異過(guò)大。

小編設(shè)置力量為50對(duì)50,這樣能明顯區(qū)分內(nèi)線球員與外圍球員的強(qiáng)硬度。

小編將體力影響設(shè)為45對(duì)45,這樣更能突出某些球員的持久力,例如勒布朗·詹姆斯。

小編設(shè)定耐力為50對(duì)50。

小編建議彈跳力設(shè)為50對(duì)50,以增加憑借跳躍力封蓋和搶籃板的球員表現(xiàn)機(jī)會(huì),并突出某些體能優(yōu)秀的球員,如老鷹隊(duì)的喬什·史密斯。

小編認(rèn)為敏捷度應(yīng)設(shè)為40對(duì)40,因?yàn)檫@會(huì)影響球員的反應(yīng)和上籃動(dòng)作變化。

小編設(shè)置緊逼防守和積極性為60對(duì)60,過(guò)高可能會(huì)影響CPU外圍的出手機(jī)率。

小編建議將接球能力設(shè)為50對(duì)40,CPU調(diào)低即可,調(diào)低會(huì)影響空中接力的成功率。

on-ball defence 防守帶球隊(duì)員 60 60(同樣不建議設(shè)定得太高,以突出球隊(duì)防守球員的價(jià)值,比如:馬刺的Bruce Bowen)

injury severity 受傷可能性 35 35

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溫志芬

溫志芬

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“別急,還有呢?!避嚼傺乓贿厰?shù)落著這些小饞鬼,一邊蹲下身子拿出更多的肉干。頓時(shí),更多饑腸轆轆的小東西鉆了出來(lái),在食物的引誘下?tīng)?zhēng)相展示才藝。

黑白相間的花貓爬上了芙蕾雅的膝蓋,輕輕拂動(dòng)著尾巴,精致的白貓?zhí)狭塑嚼傺诺念^頂,與那頭銀發(fā)混為一體,瘦弱的幼貓則在芙蕾雅的腳邊打轉(zhuǎn),不時(shí)發(fā)出求投喂的奶音。

那股親熱勁,顯然表明芙蕾雅對(duì)它們的投喂已經(jīng)不是一天兩天了。而此刻,被群貓包圍的女武神一手抱著一只三花幸福地?cái)]著,一手豪擲肉干:“都有得吃,都有得吃!”

藏在拐角之后的洛恩見(jiàn)此情形,頓時(shí)哭笑不得。差點(diǎn)忘了,芙蕾雅這女人是個(gè)貓奴來(lái)著。所以,這又是變裝,又是繞路,過(guò)程搞得跟特務(wù)接頭一樣,最后居然是偷偷過(guò)來(lái)喂貓擼貓來(lái)著?

洛恩雖然有些失望,但本著不空手而歸的原則,還是用留影晶石給芙蕾雅拍了幾張照,充當(dāng)留檔的黑歷史。此時(shí),芙蕾雅已經(jīng)將身邊的十幾只野貓們喂飽,如女王般起身巡視著自己的領(lǐng)地。

而當(dāng)她走到一堆金屬胚前時(shí),看到夾縫中的那只生面孔,頓時(shí)一挑黛眉:“新來(lái)的?出來(lái)讓我看看?!甭?tīng)到詢問(wèn),金屬胚間隙中的橘貓疑惑地瞥了外側(cè)的芙蕾雅一眼,隨即轉(zhuǎn)過(guò)身,繼續(xù)趴在陰影里酣睡。

“聽(tīng)不懂?”閱貓無(wú)數(shù)的芙蕾雅思索片刻,俯下身子趴在地上,做出和貓類似的動(dòng)作,以貓的語(yǔ)言對(duì)藏在金屬胚中的外來(lái)戶進(jìn)行溝通:“喵~喵喵~喵?”

“?”橘貓轉(zhuǎn)過(guò)頭,看向芙蕾雅的目光更加疑惑,甚至還透著一絲鄙夷。其實(shí)別說(shuō)那只橘貓,就連身為老上司的洛恩看到芙蕾雅這副搖頭擺尾的模樣,也不禁抬手捂臉,有些不忍直視。

想不到戰(zhàn)場(chǎng)上的鐵血玫瑰,私底下居然還有這么抽象的一面。也不知道給她戴上貓耳,插上貓尾后,她和金屬胚下的那只比起來(lái),誰(shuí)更像貓一點(diǎn)。

此刻,渾然不知自己形象碎了一地的女武神王眼見(jiàn)勸降無(wú)效,發(fā)出一聲冷哼:“呵,還挺傲氣!”那豐腴的身軀鉆進(jìn)金屬胚縫隙中一半,伸手向那只趴在角落里的橘貓抓去,誓要逮捕這只不速之客,好好抱在懷里折磨一番。

游戲亮點(diǎn)

但是大巫并不在意底下賤民士兵的性命,眼睜睜看著石塊落地,反而還哈哈大笑。笑著笑著突然幾塊石頭猛烈爆炸,一舉夷平了周圍上千戰(zhàn)士,軍氣頓時(shí)為之動(dòng)搖。

上千戰(zhàn)士被炸死事小,軍心士氣動(dòng)搖事大。大巫和巫士們不得不繼續(xù)出手?jǐn)r截,不管扔過(guò)來(lái)什么都攔截。衛(wèi)淵則是一批批的更換軌道炮的修士,反正青冥現(xiàn)在別的不多,就是垃圾道基多。

有王子言在自己身邊,林立格外的安心,立刻投入到了試卷的書(shū)寫中。他盯著自己的時(shí)候,順便也就把馮凱盯住了。

一個(gè)半小時(shí)的時(shí)間轉(zhuǎn)瞬即逝。王子言的面色有些得意。喜歡挑釁我是嗎,林立,現(xiàn)在知道惡果了嗎?現(xiàn)在林立已經(jīng)開(kāi)始寫作文,但答題卡上,前面的題目,古詩(shī)詞默寫部分,以及課內(nèi)文言文部分,都是空著的。

游戲玩法

只見(jiàn)波塞西伸手一抓,原本飛出的海神三叉戟似乎化成化作一道金光快速回到手中,緊接著海神三叉戟又是一揮,似乎從海神三叉戟尖端發(fā)出無(wú)數(shù)快速旋轉(zhuǎn)的圓圈,每個(gè)圓圈如同活的一般,快速飛向楊平安,并且陰影之間有合圍之勢(shì),這是黃金十三戟第一式:無(wú)定風(fēng)波,也是一招強(qiáng)控型神技。

楊平安覺(jué)得每個(gè)飛向自己的圓圈當(dāng)中似乎含有無(wú)盡的風(fēng)屬性能量,不僅快如閃電,而且如同龍卷風(fēng)一般有極強(qiáng)的控制力,一旦被這招無(wú)定風(fēng)波擊中,恐怕接下來(lái)會(huì)非常麻煩。

“骨龍出海,凌長(zhǎng)空,縱逍遙,扶搖三級(jí),風(fēng)從游?!敝灰?jiàn)楊平安咬了咬牙,用盡全身的力量大吼一聲,現(xiàn)在自己已經(jīng)沒(méi)有任何退路了,本體武魂第六魂環(huán)閃動(dòng),整個(gè)天地似乎震動(dòng),空間中似乎都開(kāi)始有點(diǎn)搖曳,天地之間隱隱出現(xiàn)一個(gè)巨大的陣法,陣法中出現(xiàn)了一條長(zhǎng)度超過(guò)三百米的巨大骨龍,隱隱將楊平安周圍數(shù)百米全部包裹,對(duì)著攻過(guò)來(lái)的無(wú)數(shù)光圈一陣咆哮,龍吟之聲似乎響徹天地。

評(píng)測(cè)

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