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工程兵的主修加點(diǎn)因?yàn)閲L試性的設(shè)置幾乎無用,現(xiàn)在的進(jìn)度非常緩慢。
在感到沮喪時,我嘗試了一下法師。目前等級不高,但我有一些戰(zhàn)術(shù)小心得。
我這個戰(zhàn)術(shù)的形成是因?yàn)榇虻搅艘话褬?。雖然這把槍的攻擊力只有11,但它有一個很好的功能,可以在一定幾率上定住怪物!
這就構(gòu)成了我目前的打法。
我計(jì)劃的路線是心靈、毒、電和雙吸。
(以下技能名稱參考“htoza的evoker不完全指南(含全技能解釋)”)
由于等級較低,我目前只學(xué)會了Spectral bolt(靈力蛋)、Venomous spirit(毒精靈)和Brom’s curse(吸血詛咒)。
如果運(yùn)用得當(dāng),靈力蛋的威力相當(dāng)大,尤其是在低等級時,經(jīng)常可以群殺小怪。特別是在近戰(zhàn)時,所有靈蛋擊中怪物的殺傷力不容忽視。此外,靈力蛋有一定的小范圍追蹤能力,射程遠(yuǎn),非常適合攻擊那些槍無法攻擊到的敵人。(但有一點(diǎn)我不明白,為什么換上雙手武器或空手時就不能使用了呢?)
毒精靈非常不錯,擁有強(qiáng)大的追蹤能力,殺傷力也不弱。對于那些靈力蛋不易擊中或單個靈力蛋無法擊殺的怪物而言,毒精靈非常有用。只是它的移動速度太慢了。
吸血詛咒,盡管很多人認(rèn)為它無用,但事實(shí)證明,在近戰(zhàn)中,尤其是面對金怪、藍(lán)怪這類小BOSS時,它非常有效。我曾兩次被三只藍(lán)怪和一只金怪圍攻,全靠Lv1的吸血詛咒保住了性命,至今未用過血瓶。
現(xiàn)在來談?wù)剳?zhàn)術(shù),剛才提到的前兩個攻擊技能都有一個問題,即使是追蹤能力非常強(qiáng)的毒精靈也常常因?yàn)楣治锏耐蝗灰苿佣鵁o法命中。而我獲得的那把手槍正好派上用場。
其實(shí)這個戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)無需多言。先用手槍定住敵人,然后釋放靈蛋或者毒精靈。而這款游戲的一個優(yōu)點(diǎn)是,定身的同時也可以施放法術(shù)!
對于那些到處亂跑的怪物,也可以采用這種方法:先定身,再攻擊,不斷重復(fù),直到對方被耗盡。
尤其是一些移動速度很快的怪物,比如紅皮膚的大猩猩(身材和移動方式都與其相似的怪物),用這種方法很容易解決。
對于小BOSS來說,定身的幾率會降低,藍(lán)色怪物稍微好一些,金色怪物則幾乎無法定住,這時只能一邊后退一邊攻擊,如果不行就開啟吸血詛咒進(jìn)行近身法術(shù)攻擊!
法師,特別是低等級的法師,保持與怪物的距離是最佳的戰(zhàn)術(shù)。
目前,我右手的武器換了好幾次,但那把定身槍一直在手上。希望以后能獲得定身幾率更高的槍。
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