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聲明
本文不接受隔壁和游民的分享,謝謝配合
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當提到足球經(jīng)理這個游戲時,很多人可能會想到FM和FIFAM。然而,有多少人了解其坎坷的發(fā)展歷程呢?現(xiàn)在讓我們穿越歷史長廊,隨著時間的腳步慢慢回顧這一切。
起源
緣起 —— 1992
1992年,當電腦游戲仍在起步階段時,Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer 可能因為一時靈感,推出了他們的第一款程序,名為Championship Manager 1(下文簡稱CM)。這款游戲為足球經(jīng)理類模擬游戲奠定了基礎,其中包括游戲系統(tǒng)(如球員談判和交易模式)和游戲結構(經(jīng)典的分列式)。可以說,現(xiàn)今所有的足球模擬類游戲的核心風格都源于此。
Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer
不得不承認,Collyer兄弟的創(chuàng)舉確實開創(chuàng)了游戲世界的一個新領域:足球經(jīng)理模擬。在之后的十年里,CM系列一直是足球模擬類游戲的王者,并為足球經(jīng)理游戲的“神話”揭開了序幕,同時拉開了此后20年的歷史帷幕。
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青銅時代(1992-1997年)
Championship Manager/Championship Manager 93/Championship Manager 2系列
Championship Manager(下文簡稱CM)
CM系列最初是為了迎合大部分英格蘭本土球迷的喜好設計的。因此,當你在互聯(lián)網(wǎng)上找到這個分辨率僅為300*200的古老游戲時,會發(fā)現(xiàn)它主要集中在英格蘭聯(lián)賽。然而,這款游戲最重要的地方在于它的里程碑意義。作為所有足球經(jīng)理類游戲的鼻祖,它奠定了此類游戲的核心架構。從賽程安排、球員談判、球員交易、球隊管理、國家隊比賽,到比賽的戰(zhàn)術和訓練設置,都是現(xiàn)今足球經(jīng)理游戲的原始版本。此外,其獨特的文字解說模式為未來十年內的游戲風格奠定了基礎。通過文字來展現(xiàn)比賽,這在當時確實是一項創(chuàng)新。
Championship Manager 93
隨著CM1的發(fā)布,DOMARK公司注意到了Collyer兄弟這對天才組合,并在1993年進行了商業(yè)化運作。雖然相較于CM1,整體上沒有太多進步,只是修正了一些BUG,并重新整理了球員和球隊數(shù)據(jù)。因此,DOMARK推出了專注于意大利聯(lián)賽的CM 93版本。
之后,DOMARK發(fā)布了CM93的升級版,CM 94。實際上,CM94只是對游戲中的球員和球隊數(shù)據(jù)進行了實時更新,整體變化不大。然而,這一舉措開創(chuàng)了一種新模式,即每代CM系列之后都會推出一個名為CM9X的獨立資料片,更新游戲數(shù)據(jù)到最新。
Championship Manager 2
在前幾作的初步嘗試之后,DOMARK根據(jù)CM1的玩家反饋對CM進行了再次改進,使得1995年發(fā)布的CM2幾乎達到了完美的水平。首先在游戲畫面上,將球隊、球員、戰(zhàn)術等界面進行了詳細分類。
在游戲中,制定比賽戰(zhàn)術極為重要。僅僅依靠優(yōu)秀的球員并不足夠,必須制定合理的戰(zhàn)術才能贏得比賽和冠軍。同時,基本戰(zhàn)術相比CM1有了大幅增加,玩家可以用鼠標左鍵拖動圖標來改變球員的站位,創(chuàng)建新戰(zhàn)術。球員不再是空白,他們可能會受傷,或者因為得不到上場機會而感到不滿。
其次,首次對球員的各項屬性進行了詳細的劃分,例如身高、體重、技術參數(shù)等。玩家需要根據(jù)這些球員的屬性,合理地為自己的球隊選擇合適的球員。
此外,本作正式確立了“數(shù)據(jù)庫”作為CM游戲的核心部分。整個游戲擴展了英格蘭和蘇格蘭聯(lián)賽供玩家選擇,并且實時更新到各大聯(lián)賽的最新狀況。
隨著Sports Interactive的成立以及與當時游戲巨頭EIDOS的合作協(xié)議的簽署,CM可以說在此后正式邁入了全面發(fā)展的階段。
之后推出的CM97/98被認為是CM2最成功的資料片。這是SI和EIDOS合作的第一部作品。該資料片最重要的特點是極大地擴展了游戲數(shù)據(jù)庫,玩家可以同時管理最多十多個聯(lián)賽,包括當時歐洲的五大聯(lián)賽??梢哉f,CM系列在CM97/98中真正達到了足球經(jīng)理的真實境界,而CM97/98也可能是國內球迷最早接觸的游戲系列。
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