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在config.ini文件的最下方可以找到開局的設(shè)置。例如,[INIT-PLAYER-0]表示某個(gè)難度下玩家的初始設(shè)置,而[INIT-AI-1]則對(duì)應(yīng)第二個(gè)難度下電腦的初始設(shè)置。
可供選擇的屬性包括:
HasResidence = 1 表示是否有初始房子
Workshops = 0 表示工作場所的數(shù)量
Money = 3000 表示初始資金數(shù)額
Married = 0 表示是否已婚
Childs = 0 表示孩子的數(shù)量
如果你將[INIT-PLAYER-0]下的設(shè)置更改為:
HasResidence = 1
Workshops = 0
資金 = 10000
已婚 = 1
孩子數(shù) = 30
...呃...一開始就有30個(gè)孩子...損失兩個(gè)也無所謂了
你還會(huì)注意到,如果將已婚狀態(tài)設(shè)為1,雖然你從一開始就處于已婚狀態(tài),但配偶的職業(yè)和自己是相同的。
在電腦情況下,開局已婚,這會(huì)使難度增加還是減少?請自己思考。
如何解決這個(gè)問題呢?打開Scripts\Campaign\DefaultCampaign.lua文件
找到這一行:if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 并修改為:
if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then
完成后,新游戲開始時(shí),你(或電腦)的配偶將具有隨機(jī)職業(yè)。
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