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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 19:51:01

每日冒險(xiǎn)指引,《流放之路》5.14日每日迷宮地宮玩法

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各位《流放之路》的冒險(xiǎn)者們,大家好!相信大家都已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)《流放之路》的每日迷宮了。那么,5月14日的迷宮又有哪些全新的趣味挑戰(zhàn)等待著我們呢?今天的迷宮任務(wù)鑰匙又可以在哪里收集齊全呢?快跟小編一起來(lái)探索吧!

今日迷宮的最短路徑共包含8個(gè)房間。

阿格斯的位置在第6號(hào)房間。

今天的迷宮中,沒(méi)有房間存在較為危險(xiǎn)的陷阱(地圖中已用紅圈標(biāo)注)。

今日的7號(hào)房間有一條密道通向8號(hào)房間。

主線道路上分布著3個(gè)趣味挑戰(zhàn)(地圖標(biāo)注為P和G)以及2個(gè)暗影祭壇(地圖標(biāo)注為D)。

從現(xiàn)在開始,小編不再對(duì)迷宮地圖的質(zhì)量進(jìn)行評(píng)價(jià)了(因?yàn)榇蠹覍?duì)迷宮的好壞評(píng)價(jià)差異實(shí)在太大。有人只跑附魔,有人跑附魔時(shí)順路拿祭壇,有人只關(guān)注主線祭壇和鑰匙,有人則祭壇鑰匙全收,有人完全無(wú)視銀鑰匙,有人一定要開完所有白銀寶箱,有人必殺小王,有人則不在主線就不理小王,有人無(wú)視所有陷阱,也有人特別害怕陷阱,認(rèn)為陷阱多就是差圖,有些人跑得飛快,認(rèn)為直線圖等于完美,有些正火流派則對(duì)直線距離特別在意,還有人完全不在乎祭壇buff的位置,只希望祭壇出現(xiàn)在迷宮前段方便早拿加成……事實(shí)上,只有自己親自跑一遍,才能判斷迷宮是否適合自己)。

很多玩家反復(fù)詢問(wèn)關(guān)于地板謎題的解法(就是那個(gè)無(wú)法進(jìn)入兩個(gè)鎖住的門的謎題?。?。其實(shí)我覺(jué)得這個(gè)謎題非常簡(jiǎn)單,像小學(xué)水平一樣,根本沒(méi)必要專門解釋,不過(guò)由于問(wèn)的人實(shí)在太多,還是簡(jiǎn)單說(shuō)明一下吧。在地板謎題的門口,會(huì)有一個(gè)門,門正對(duì)著3-4塊隨機(jī)排列的地板。按照從遠(yuǎn)離門的位置到門口的順序走過(guò)去就能解開謎題的門。記住你走過(guò)的地板圖案順序(比如火-冰-電)。進(jìn)入謎題房間后,按照火冰電火冰電的順序走過(guò)地板即可。如果走錯(cuò)了,系統(tǒng)會(huì)貼心地用毒針提示你出錯(cuò)了,真的沒(méi)有任何難度。

關(guān)于迷宮祭壇帶來(lái)的隨機(jī)效果,更新后所有祭壇效果都會(huì)顯示在右上角。

今天最多可以穩(wěn)定獲取6把鑰匙(根據(jù)目前標(biāo)準(zhǔn)趣味挑戰(zhàn)的規(guī)則,必定會(huì)有兩個(gè)挑戰(zhàn)各包含兩把古銅鑰匙,這已被驗(yàn)證。此外,普通白銀寶箱、暗影祭壇以及最終Boss的迷宮寶箱也可能掉落古銅鑰匙,但這些隨機(jī)掉落的鑰匙不計(jì)入穩(wěn)定獲取范圍)。

左側(cè)圖片中標(biāo)記的房間頂部藍(lán)點(diǎn)表示了你應(yīng)該前進(jìn)的方向。

獲取鑰匙的通關(guān)步驟:

① 擊敗位于6號(hào)房間的小怪首領(lǐng)阿格斯。

② 在第一階段,不點(diǎn)擊充能繼電器的情況下,挑戰(zhàn)首領(lǐng)。當(dāng)首領(lǐng)帶有加速攻擊和提升傷害的增益效果時(shí)擊敗他(如果輸出較高,可以等待首領(lǐng)獲得增益)。

③ 第二階段,在不擊殺任何忠誠(chéng)將軍的前提下,戰(zhàn)勝首領(lǐng)。

④ 當(dāng)?shù)谝弧⒍A段的條件都滿足后,首領(lǐng)在第三階段會(huì)得到較強(qiáng)的輔助能力,戰(zhàn)斗難度會(huì)提升,但成功擊敗他后可以獲得3把古銅鑰匙。

⑤ 在右下角標(biāo)記的幾個(gè)趣味挑戰(zhàn)中(圖中標(biāo)記為P和G的部分),任選兩個(gè)完成,可以再獲得兩把古銅鑰匙。

今日的首領(lǐng)形態(tài)為劍盾形態(tài)的伊澤洛。

各形態(tài)難度排名:雙劍 >劍盾 >雙手錘。

爆發(fā)傷害排名:雙手錘 >雙劍 >劍盾。

以上是今天終極迷宮的相關(guān)內(nèi)容(適用于國(guó)服、臺(tái)服和國(guó)際服),普通、殘酷、無(wú)情這三種難度的迷宮相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,所以小編之后會(huì)直接在這里提供可查看的網(wǎng)址,不再附帶圖片了。

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景海鵬

景海鵬

大小:4.0mb更新:2025-02-26 19:51:01

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

和技能晶核的等級(jí)一樣,職階源質(zhì)同樣是越高階的數(shù)量越少。這批職階源質(zhì)里,三轉(zhuǎn)源質(zhì)還有一些,并沒(méi)有四轉(zhuǎn)源質(zhì)。

陸恒記憶里,人類世界大概在深淵降臨后第二年的七月,出現(xiàn)第一個(gè)四轉(zhuǎn)職階。這份四轉(zhuǎn)職階源質(zhì),原本應(yīng)該在第一次海妖世界征召中出現(xiàn)。

只是這一世的情況發(fā)生了改變,因?yàn)殛懞愕某霈F(xiàn),導(dǎo)致原本被征召進(jìn)海妖世界的異能者隊(duì)伍沒(méi)有獲得征召。而陸恒沒(méi)有在海妖世界找到四轉(zhuǎn)源質(zhì),結(jié)果這份四轉(zhuǎn)源質(zhì)沒(méi)有出現(xiàn)。

不過(guò),陸恒已經(jīng)猜到上一世的四轉(zhuǎn)源質(zhì)是從哪來(lái)的。之前在查看骸骨君主的神性源質(zhì)時(shí),聽到他提過(guò)四轉(zhuǎn)職階源質(zhì)。

按照骸骨君主的意思,只要成為他的仆從,就可以獲得他賜予的力量,指的應(yīng)該就是四轉(zhuǎn)職階源質(zhì)。也就是說(shuō),上一世海妖世界出現(xiàn)的四轉(zhuǎn)職階源質(zhì),是骸骨君主招攬仆從的獎(jiǎng)勵(lì)。

陸恒現(xiàn)在回想那個(gè)四轉(zhuǎn)職階的名字,越發(fā)覺(jué)得這個(gè)猜測(cè)是對(duì)的。因?yàn)楹Q澜绯霈F(xiàn)的第一個(gè)四轉(zhuǎn)職階叫做【死神代行者】。

這一世,骸骨君主沒(méi)有招收到仆從,【死神代行者】這個(gè)四轉(zhuǎn)職階沒(méi)有出現(xiàn),不知道后面會(huì)發(fā)生什么樣的連鎖變化。

雖然沒(méi)有四轉(zhuǎn)職階源質(zhì),但三轉(zhuǎn)源質(zhì)有幾種很不錯(cuò)的。特別是三份適合海洋系強(qiáng)化路線的職階源質(zhì),正好可以給特戰(zhàn)隊(duì)的深海戰(zhàn)隊(duì)使用。

陸恒看完清單,把能用的晶核、源質(zhì)、材料等資源全部調(diào)過(guò)來(lái)。經(jīng)過(guò)海妖世界的征召之后,特戰(zhàn)隊(duì)的海洋系戰(zhàn)士已經(jīng)打出名。

現(xiàn)在大夏各個(gè)戰(zhàn)區(qū)都開始大力培養(yǎng)海洋系戰(zhàn)士,給了很大的資源傾斜。畢竟這是一個(gè)以前不被重視的強(qiáng)化路線,想要盡快培養(yǎng)出擁有戰(zhàn)斗力的海洋系戰(zhàn)士,確實(shí)需要砸很多資源。

游戲亮點(diǎn)

蛙仔深吸了一口氣。這叫作濕羽的boss比以往遇到過(guò)的大多數(shù)boss都要強(qiáng)得多,雖然燃點(diǎn)與其他boss差不太多,戰(zhàn)斗技藝完全是另一個(gè)層次。

想要擊敗它,不是一件容易的事!“我還不信了!”蛙仔心頭暗罵一聲。咱蠟燭人別的特長(zhǎng)沒(méi)有,就是能死!無(wú)限的復(fù)活……就是背招,他也得把這boss給擊?。 ?/p>

同一時(shí)間,魚哥這邊也遇上了一點(diǎn)小小的麻煩。在與勒提一同被迫墜入那漆黑的陰暗之中后。不知為何,魚哥并沒(méi)有摔死。

反而是因?yàn)橐恍┦制婀值摹皹涓芍θ~”減緩了沖擊力,安全落地。但落地之后的魚哥很快就發(fā)現(xiàn)。這哪兒是什么“樹干枝葉”,分明就是鳥類的羽毛!而自己應(yīng)該也不是站在地上,而是身處一只超巨型大鳥的背上!不過(guò)。

游戲玩法

他所說(shuō)的出身,指的是高德所言的“流浪乞兒”這個(gè)身份。這個(gè)年紀(jì)的一環(huán)法師,在金雀花王朝不算稀罕,但是加上這個(gè)底層出身,就有點(diǎn)了不得了。

那就說(shuō)明,高德修行至今,應(yīng)當(dāng)還沒(méi)享受過(guò)太多的資源,潛力無(wú)限,若是得到海哨兵的資源,說(shuō)不定就能一飛沖天。

這就是高德的加分點(diǎn)。就像在高德前世,一個(gè)學(xué)生出身于繁華的首都,享受的是最優(yōu)質(zhì)的教育資源和環(huán)境;一個(gè)學(xué)生來(lái)自偏遠(yuǎn)大山,全憑自身咬牙苦學(xué),最后都考上京大了。

評(píng)測(cè)

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