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雖然不敢自稱資深玩家,但相比一些只注重外在的無腦高帥富,我對DH確實有更深的理解。最近有不少DH朋友私信小編,向我詢問各種關于DH的問題。為此,我在這里進行了一些總結,希望對那些感到迷茫的DH玩家有所幫助。
**問題 1**
**Q**:DH=魂斗羅?只要超高DPS就行了嗎?
**A**:并非如此!
我們追求的其實是一種多元化且均衡的職業(yè)發(fā)展。在我看來,所有職業(yè)到最后的目標都是實現全面平衡。例如,DH在擁有足夠傷害之后,更需要提升自身的生存能力,而MK則在保證堅韌存活的基礎上追求更高的輸出能力……我們應該將更多資源投入到平衡DPS與生存能力之間的差距,而不是盲目追求“嘿!我今天有了200K的DPS,我接下來要花大價錢把DPS堆到210K!”
3. **問題 2**
**Q**:1.03版本后攻速沒用了吧?我們是不是都得選擇暴擊和暴傷裝備?
**A**:完全錯誤!
原理其實與第一條類似,我們的輸出應該趨于均衡。在我看來,1.03版本并沒有廢掉攻速,反而讓它變得更加重要了。這個版本只是將攻速的地位調整為與1暴擊、10暴傷相當的水平。舉個簡單的例子:
1攻速 = 1暴擊 = 10暴傷
3點攻速=3 3點暴擊=3 30點暴傷=3
1點攻速+1點暴擊+10點暴傷>3
用簡單的話來說,“如果你擁有高額的暴傷屬性,那么只有在短時間內進行更多次的攻擊,并且有更高的暴擊幾率,才能讓你的傷害收益達到最大化。”
3
**Q**:COOOOOOOL!我的DPS已經突破13萬了!這比很多攻略中的大神還要高!這樣是不是意味著我可以輕松通關A3和A4了?
**A**:NOOOOOO!
我可以負責任地告訴你,DH的面板DPS存在極大的水分,而且并不準確。從目前整個游戲的DPS計算機制來看,我認為暴雪(BLZ)在計算公式中給暴傷屬性的權重或比例設定得過高。舉個簡單的例子,如果你的暴傷已經達到500%,但你的暴擊率在不開百步穿楊的情況下低于20%,那么這些暴傷根本無法在DPS面板中體現出它的實際收益。DPS的數值是基于理想情況下的站樁輸出,而這在實戰(zhàn)中,尤其是對DH來說,意義并不大。因此,不要盲目地堆疊某個特定的攻擊屬性!這樣只會讓你感覺花了大價錢,卻沒有得到相應的回報。
4
**Q**:我應該選擇什么武器?是用弓好還是用弩好?
**A**:選擇適合你游戲風格的武器(圣光在上,這可不是一句廢話?。?。所謂適合你的游戲風格,指的是你是單機玩法還是和基友聯機。如果是單人模式,弓在生存能力上完全壓制弩。因為在暗影之力的效果下,弓每0.5秒能吸5K血,這比弩1秒吸50K血更加實用。而在團隊合作模式下,弩則是更好的選擇。所以,不要糾結于所謂的攻速流還是暴傷流,這其實只是取決于你的游戲方式。這也是為什么有許多DH玩家經常向小編抱怨,為什么拿著一把海景雙手弩卻依然在A2苦苦掙扎。嘿,老鐵,試著換一把DPS差不多的雙手弓,在單人模式下試試看?
5.
Q:我就是個窮屌絲……連A3 A4都不敢去幻想。
之前我已經提到過,更好的平衡才能帶來更優(yōu)質的體驗。這就像你在組裝一臺電腦時,用了I5處理器和GT560顯卡,卻給它配了1G內存一樣說不過去。在裝備選擇方面,小編為大家提供了一套推薦配置:
HP??????????????????25K±2
全抗????????????????250±20
攻速????????????????1.6±1
暴擊????????????????25±2
暴傷????????????????150±20
面板DPS(未開啟百步)? 35K±3K
護甲????????????????3K±0.1K
如果你能達到這個標準,我可以非常負責任地告訴你,通關現在的A4完全不在話下。如果你遇到了瓶頸,那一定是你使用的方法不對。這些東西并不是只有高帥富才能擁有的,只要你用心努力,肯定能搞定。不過,如果你完全不愿意付出努力的話……yooooooo~~!!!!
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