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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 01:22:08

揭開策略奧秘,《三國殺》曹叡使用說明

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三國殺中的曹叡如何使用呢?他是魏明帝,字元仲,在位時成功指揮曹真、司馬懿等人多次抵擋吳、蜀的進(jìn)攻,并平定了鮮卑,消滅了公孫淵,取得了不少成就。但因臨終時托孤不當(dāng),導(dǎo)致魏國后來政局不穩(wěn)。他擅長詩文,與曹操、曹丕并稱為魏氏“三祖”。這樣的人物在三國殺中有什么玩法呢?讓我們一起來看看攻略吧~

曹叡,魏明帝

一、卡牌信息

3點體力,3個技能

恢拓:每當(dāng)你受到傷害后,可以選擇一名角色進(jìn)行判定。如果結(jié)果是紅色,該角色回復(fù)1點體力;如果是黑色,該角色抽取X張牌(X為此次受到的傷害數(shù))。

明鑒:在出牌階段限一次,你可以將所有手牌交給另一名角色。若這樣做,該角色在其下一個回合的手牌上限增加1,并且在出牌階段內(nèi)使用【殺】的次數(shù)上限增加1。

興衰:這是一個主公技,限定技。當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,可以讓其他魏勢力角色選擇是否讓你回復(fù)1點體力。如果他們選擇這么做,那么在此次瀕死狀態(tài)結(jié)算結(jié)束后,他們將受到1點沒有來源的傷害。

常見問題解答:

【問】:在瀕死狀態(tài)下,曹叡能否發(fā)動“恢拓”?

【答】:首先進(jìn)行瀕死狀態(tài)的結(jié)算:如果有人使用【桃】或其他方法讓曹叡脫離瀕死狀態(tài),曹叡可以選擇一名角色進(jìn)行“恢拓”的判定。

【Q】:曹叡對一個翻面狀態(tài)的角色使用“明鑒”,是否會產(chǎn)生效果?

【A】:會產(chǎn)生效果。該角色在接下來的出牌階段可以額外使用一張【殺】,并且手牌上限增加1。如果曹叡在角色翻面期間多次使用“明鑒”,效果可以疊加。

【Q】:如果曹叡對處于“自守”狀態(tài)的劉表、處于“將馳1(額外摸牌)”狀態(tài)的曹彰,或被伏皇后“惴恐”影響的角色使用“明鑒”,該角色能否在回合內(nèi)使用【殺】?

【A】:不能。因為“不能使用以其他角色為目標(biāo)的牌”的優(yōu)先級高于“額外使用【殺】”。不過,手牌上限增加1的效果依然有效。

【Q】:當(dāng)曹叡作為主公進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,是否可以由多名魏國武將同時響應(yīng)曹叡的“興衰”?

【A】:可以。過程是魏國武將依次決定是否響應(yīng),然后曹叡根據(jù)響應(yīng)的數(shù)量恢復(fù)體力(最多到達(dá)體力上限),最后這些武將依次受到1點傷害。

先來談?wù)劜軈钡牡谝粋€技能“恢拓”:它的典故來自于鐘會在公元263年攻陷蜀國后,在成都發(fā)布安民告示,廣泛宣揚魏國祖先的功績,其中提到“烈祖明皇帝奕世重光,恢拓洪業(yè)。” “恢拓洪業(yè)”字面意思為“恢復(fù)并擴(kuò)展了(魏國祖先的)宏大基業(yè)”。回顧曹叡在位的13年,這種贊譽是當(dāng)之無愧的,比如擊退諸葛亮的六次北伐,平定遼東的公孫淵等。在游戲中,曹叡的“恢拓”被設(shè)計成受到傷害后回復(fù)體力或摸牌的效果,這表明魏國在曹叡的統(tǒng)治下非常堅韌,無論受到何種攻擊都能屹立不倒,符合歷史。

接下來討論第二個技能“明鑒”:這個技能是否適合曹叡其實值得商榷,因為眾所周知,曹叡因過于信任司馬懿,導(dǎo)致魏國基業(yè)最終被司馬氏篡奪。然而,總體來看,曹叡在用人方面并無重大失誤,朝中的能臣也都得到了充分的發(fā)揮;他提拔重用的司馬懿、曹真、郭淮、滿寵、曹休等人在對抗吳蜀時都立下了顯著功勛。從這個角度來看,一個類似劉協(xié)“密詔”效果的技能,將牌給予他人的設(shè)定也算合理。

最后我們來談?wù)劦谌齻€技能“興衰”:這個技能是我個人認(rèn)為設(shè)計得最為出色的技能,非常符合曹叡的歷史形象和事跡。而且這個主公技也是所有主公技中唯一的一個限定技?!芭d衰”的效果是:如果場上有魏國的忠臣或內(nèi)奸,曹叡就等于擁有兩條命,能夠在反賊的猛烈攻勢下“重新振作”。然而,這個技能也有負(fù)面作用,就是可能會消耗魏國忠臣1點體力(不是所有賣血流都能很好地配合“興衰”)。這個設(shè)定非常符合曹叡,因為曹叡掌權(quán)的13年,正是魏國由盛轉(zhuǎn)衰的開端。

二、技能分析:

曹叡作為一個類似于張角的武將,擁有3點體力和3個技能(其中1個是主公技),其技能設(shè)計簡單直接,且強度基本不依賴于主公技。這意味著,即使在非主公身份下,曹叡的強度依然突出,幾乎可以穩(wěn)居將5榜首。由于主公技的發(fā)揮與場上魏國忠臣或內(nèi)奸的數(shù)量密切相關(guān),變數(shù)較大,因此本文不對此進(jìn)行討論。以下將重點分析“恢拓”和“明鑒”技能為曹叡帶來的效益。

恢拓:

恢拓技能的收益計算相對簡單。該技能根據(jù)受到傷害的次數(shù)進(jìn)行判斷,因此當(dāng)曹叡受到1點傷害時,若判定為紅色,他可以回復(fù)1點體力,收益為+2;若判定為黑色,他摸1張牌,收益為+1。平均收益為+1.5(即1.5牌/1點體力)。值得注意的是,如果一次性對曹叡造成超過1點的傷害,恢拓的收益就很難彌補損失。例如,曹叡一次受到2點傷害時,無論紅黑判定,收益都是+2(即1牌/1點體力),賣血收益明顯下降??紤]到牌堆中直接攻擊牌包括44張【殺】、5張【酒】、3【決斗】、3【南蠻入侵】、1【萬箭齊發(fā)】、3【火攻】,其中能夠造成多點傷害的牌僅有5張【酒】(加上1張古錠刀),占總攻擊牌比例的1/10。因此,不考慮武將技能時,曹叡受到多點傷害的概率大約為10%,幾乎可以忽略。因此,曹叡每次發(fā)動恢拓的收益可視為+1.5。這是一個非常高的收益,在防御技能中僅次于郭嘉的遺計,并與夏侯惇的剛烈齊平。雖然郭嘉和夏侯惇在當(dāng)前的軍八場中表現(xiàn)不佳,但這主要是因為他們?nèi)狈χ鲃蛹寄?,是典型的“不動白”。而曹叡則不同,敵人如果不壓制曹叡,就必須承受曹叡“明鑒”技能帶來的壓力。試想,如果“剛烈”替代了步練師的“追憶”,步練師的強度將會有多么恐怖。

明鑒:

明鑒的收益計算相對復(fù)雜,因為它既沒有額外的過牌效果,也不像“突襲”或“巧變”那樣產(chǎn)生直接的牌差。明鑒的收益很大程度上取決于“明鑒”對象的出牌能力。換句話說,將牌“明鑒”給魯肅和鐘會的效果截然不同,因為前者的用牌能力極強,而后者幾乎沒有用牌能力。因此,在計算收益時,我們以曹叡“明鑒”給4血白板為例,計算“明鑒”收益的下限。

明鑒的一個效果是——額外出一張【殺】。我們首先要明確出【殺】的收益,這是三國殺收益論中的一個基本問題。由于牌堆中【殺】和【閃】的數(shù)量分別為44和24,兩者比例大約為2:1,因此【殺】被【閃】抵消和命中的概率大約為55開。被【閃】抵消時收益為0;命中時收益為+1。因此,出一張【殺】的期望收益為+0.5。由此可知,曹叡“明鑒”的第一個效果——額外出一張【殺】的收益即為0.5。

在考慮額外出【殺】時,必須面對的問題是被“明鑒”的角色會不會出現(xiàn)斷殺的情況。原則上,曹叡“明鑒”隊友一回合最多能出3張【殺】;如果出殺數(shù)少于3,則可認(rèn)為額外出殺的效果消失,收益為0。由于【殺】在整個牌堆中占據(jù)約1/4的比例,所以第一輪曹叡和白板隊友各抽6張牌,摸到【殺】的期望為3,可以實現(xiàn)3次出殺的效果。但從第二輪開始,如果“明鑒”同一個角色,那么抽的4張新牌里,摸到【殺】的期望僅為1,此時“明鑒”帶來的額外出殺效果已形同虛設(shè)。在目前的軍爭場“三輪定勝負(fù)”的節(jié)奏下,3回合內(nèi)曹叡“明鑒”造成的額外出殺的平均收益為+0.5/3=+0.17,這并不是一個顯著的收益;但值得注意的是,這個收益是基于曹叡連續(xù)3輪明鑒一個白板角色的,如果這3輪“明鑒”的是太史慈或者界黃蓋呢?收益顯然會不同。

明鑒的另一個效果是——額外存一張手牌。這個收益其實不易量化,因為取決于被“明鑒”角色的用牌能力和血量??偟膩碚f,“明鑒”給血量較低的隊友幾乎一定能觸發(fā)這個效果;此外,第一輪“明鑒”也有可能導(dǎo)致角色手牌溢出,此時多存一牌也能產(chǎn)生收益。粗略計算,明鑒額外存牌的效果大約有一半的幾率生效,因此收益約為+0.5。

綜上所述,曹叡在回合內(nèi)一輪造成的最低收益大約為+0.67,回合外受到傷害的收益大約為+1.5,總計約為+2.17。對于一個3血武將而言,這是一項相當(dāng)不錯的數(shù)據(jù)。由于曹叡的收益在回合內(nèi)和回合外較為平均,因此表現(xiàn)相對均衡,不會像貂蟬那樣“要么一輪游,要么統(tǒng)治全場”。當(dāng)然,這既有利也有弊,曹叡在輸出方面相對較弱,他對輸出的提升完全依賴于被“明鑒”隊友的額外摸【殺】和出【殺】能力。

三、適應(yīng)身份及位置:

角色適應(yīng)性:

主公:5/5

點評:曹叡作為一個擁有強大主公技的武將,其在主公位置上的優(yōu)勢顯而易見——只要有魏國的忠臣或內(nèi)奸支持,就完全不怕快速推進(jìn),這在當(dāng)前的“反賊殺”環(huán)境中十分罕見。他自身強大的恢復(fù)能力,以及“興衰”技能提供的兩條命,使得反賊不敢輕舉妄動。此外,曹叡的忠臣選擇也較為簡單,只需選擇個人能力強、輸出高的武將即可,在曹叡的庇護(hù)下能夠輕松取得優(yōu)勢。

忠臣:4/5

點評:曹叡作為忠臣有支持主公的能力,并且在回合結(jié)束時手牌為空,能夠在一定程度上吸引攻擊,分擔(dān)主公的壓力。這些都是他適合做忠臣的原因。然而,我仍然只給了4分,原因在于曹叡缺乏額外的過牌能力,與其他優(yōu)秀忠臣(如貂蟬、界黃蓋等)相比,輸出能力不足,因此他只適合成為孫權(quán)、袁紹、張角等九大主流主公的忠臣。對于其他缺乏用牌或輸出能力的主公(如劉備、劉禪),曹叡并不是一個理想的忠臣選擇。

反賊:4.5/5

點評:曹叡本質(zhì)上仍是一個輔助型角色,因此需要在一定程度上依賴隊友。在八人局中,反賊人數(shù)眾多,因此最容易與曹叡配合。最經(jīng)典的組合莫過于曹叡與魯肅的搭檔,令人感到無奈。

內(nèi)奸:3/5

點評:曹叡擔(dān)任內(nèi)奸只能算是中規(guī)中矩。優(yōu)勢有兩點:(1)身份暴露后可以不留閃防御,只需保留一張?zhí)易?,能夠蓄積關(guān)鍵牌。(2)進(jìn)入單挑時表現(xiàn)得像個小郭嘉,有一定的實力。然而缺點也有兩點:(1)三血武將的蓄爆能力畢竟不如四血,并且沒有額外的過牌能力,裝備獲取速度較慢。(2)有時為了平衡局勢,不得不將所有手牌展示給主忠或反賊,導(dǎo)致局勢難以控制。綜上所述,曹叡作為內(nèi)奸可以嘗試,但并不是最佳選擇。

位置適應(yīng)性:

反賊角色適合在主位附近,而忠臣角色則適合在后排位置(第6到第8位置)。

四、策略與打法:

角色定位:

在軍爭場中,曹叡的角色定位與劉協(xié)、劉備、劉禪這三位武將相近(你確定不是劉家人嗎?)。下面簡單比較一下這四位武將的相對強弱。巧妙的是,這四位武將都有一個主動技能和一個防御技能(劉備的防御技能可以看作是多1點體力)。先談防御技能,曹叡的“恢拓”無疑是收益最高且最穩(wěn)定的。劉協(xié)的“天命”能夠提升過牌能力,但僅對【殺】有防御效果。劉禪的“享樂”同樣只能防御【殺】,雖然沒有額外過牌,但可通過讓對方棄牌來拉開牌差。因此,防御技能的強度排序為:曹叡>劉協(xié)≈劉禪>劉備。

再來看主動技能:劉備的“仁德”在滿血時不產(chǎn)生牌差,而在不滿血時收益為+2。然而,因為大家都懂得如何對付劉備,通常是樂或翻面后集火至死,幾乎不給劉備使用“仁德”回血的機(jī)會。劉禪的“放權(quán)”可以給予額外的行動回合,與劉備的“仁德”分別適用于不同類型的武將——前者適合貂蟬、界黃蓋、荀攸這類不依賴牌的數(shù)量或質(zhì)量的武將;后者適合太史慈、顏良文丑這類既需要手牌數(shù)量又需要質(zhì)量的武將。曹叡的“明鑒”與劉備的“仁德”有些相似,優(yōu)點是可以額外出殺和存牌,缺點是無法自由分配。劉協(xié)的“密詔”顯然是四個主動技能中最強的,因為它不僅實現(xiàn)了包養(yǎng),還增強了手牌轉(zhuǎn)化能力,同時允許無視距離出殺集火,甚至能用于“離間”。例如,劉協(xié)或一個4血白隊友手握一張紅桃Q的閃電,劉協(xié)的“密詔”可以將這張閃電轉(zhuǎn)化為一張過拆和一張殺;但若換成劉備或曹叡,這張閃電就仍將是無用的廢牌。這就是“密詔”優(yōu)于“仁德”和“明鑒”的地方。因此,主動技能的強度排序為:劉協(xié)>>劉備≈劉禪≈曹叡。

綜合考慮主動技能和防御技能的強度,排序為:劉協(xié)>曹叡>劉禪≈劉備。

使用曹叡:

如之前所述,曹叡的“明鑒”在增加出殺機(jī)會上的收益會隨著回合的增加而遞減(因為在后期更容易出現(xiàn)斷殺的情況)。因此,曹叡的強勢期在開局的前1、2輪,需要將手牌交給合適的人才能發(fā)揮優(yōu)勢。所謂“合適的人”,自然是指那些用牌能力強的武將,比如魯肅和諸葛恪,相信大家都明白。如果缺乏此類武將,“明鑒”有兩種選擇:1. 將牌給輸出能力強的武將,比如界黃蓋;2. 將牌給血量低的武將,讓其多存牌,比如1血的界華佗。在這兩者之間的取舍需要具體問題具體分析。其中一個重要因素是你自己(曹叡)手中的【殺】數(shù)量,以及隊友手牌中可能的【殺】數(shù)量。一般來說,第一個選項的優(yōu)先級更高。此外,需要注意的是,曹叡通常每回合都會發(fā)動“明鑒”,除非隊友全是不動白。。。使用“明鑒”時,一定要留意場上的行動順序,特別是要關(guān)注大喬/界大喬,以及五谷中拿了明【樂不思蜀】的人。盡量將牌通過“明鑒”給大喬上家的隊友,避免給大喬下家的隊友,以防中樂棄牌。如果大喬/界大喬正好坐在自己的下一位,可以考慮第一輪不使用“明鑒”,等到第二輪再將牌通過“明鑒”給手牌少的隊友,以降低中【樂】的風(fēng)險。

對抗曹叡:

如果曹叡是忠臣,那么堅持推主的策略即可;若曹叡是反賊,最好以其短板隊友為突破口。總之,盡量不要把攻擊浪費在一個能夠免費回復(fù)的武將身上。這里重點討論反賊面對曹叡主公時的策略。

如前文提到的,曹叡不僅對沉默系和消耗體力系的武將感到畏懼,還容易被那些能一次性造成大量傷害的武將(例如張角、界許褚等)所壓制。如果反賊的陣容中沒有這些類型的武將,那么還是穩(wěn)妥的從脆弱的忠臣或內(nèi)奸開始攻擊吧。此外,即使陣容中有春花、張角、界馬超這樣的武將,反賊仍需注意忠臣或內(nèi)奸中魏國武將的數(shù)量;如果數(shù)量大于等于2,就不應(yīng)考慮直接秒掉主公。至于“先攻打誰”這個問題,首位反賊必須做出正確的選擇,切忌中途更換集火目標(biāo)。

五、配合及克制:

配合:

1.擁有強大用牌能力的武將。這里的“用牌能力”涵蓋了廣泛的內(nèi)容,包括但不限于以下幾類:

(1)手牌利用率高、轉(zhuǎn)化能力強的武將,比如袁術(shù)、孫權(quán)、魯肅、凌統(tǒng)、孫尚香。孫權(quán)和袁術(shù)自不必多說,作為過牌系武將,他們每回合的收益與制衡的牌的數(shù)量成正比;魯肅每回合可以穩(wěn)定地將一名玩家的手牌耗盡,其無恥程度堪比劉魯。凌統(tǒng)和孫尚香能夠?qū)⒍嘤嗟氖峙妻D(zhuǎn)化為過拆或兩個桃,也能很好地轉(zhuǎn)化曹叡“明鑒”給他們的無用牌。

(2)能夠進(jìn)行手牌“再分配”的武將,如劉備/界劉備、劉協(xié)。這個配合實際上依賴于一個輸出點。如果沒有輸出點,單靠劉備和曹叡互相給牌,其實沒有太大用處。

(3)手牌能直接轉(zhuǎn)化為輸出的武將,如袁紹、顏良文丑、諸葛恪、何太后。這些武將與曹叡的配合最為直接,只要不被樂不思蜀,就能迅速發(fā)揮作用。曹叡是袁紹的另一位得力忠臣,集補牌與防御于一身,說他們沒有關(guān)系我都不相信。

2.使用【殺】能帶來顯著額外收益的武將,如太史慈、許褚/界許褚、龐德/sp龐德、徐盛、界黃蓋、潘璋馬忠、曹休、伏完、星sp趙云。如果場上同時存在多名這種武將,且都是隊友,應(yīng)優(yōu)先考慮將“明鑒”給收益最大的武將,例如太史慈、界許褚、界黃蓋、星sp趙云。

3.手牌流武將,即在回合外多存一張牌能帶來顯著收益的武將,如臥龍諸葛、張角、華佗/界華佗、蔡文姬/sp蔡文姬、新于吉。這類配合通常是無奈之舉,如果實在沒有合適的“明鑒”目標(biāo),可以考慮這些防御系/威懾系武將。不過這種配合的一個主要問題是——過于被動,缺乏輸出,容易導(dǎo)致慢性失敗。

4.補牌流武將,如荀彧。我只列舉荀彧是因為他的“補手牌至血量上限”效果與曹叡“明鑒”耗盡手牌的能力配合得很好,效果僅次于遛狗策略。

克制:

1. 多刀流武將,如張飛/界張飛、界黃蓋、夏侯淵、典韋、太史慈、顏良文丑、張星彩、諸葛恪。盡管如此,這種克制效果并不突出。多刀流武將在出牌時具備主動權(quán),只要玩家智商正常,通常不會用這些輸出牌去強攻曹叡。

2. 空城流武將,比如諸葛亮、姜維。強行塞張回合外無法使用的牌以破空城,偶爾能有些效果,但不太推薦。

被克制:

1. 能一次造成多點傷害的武將,如許褚/界許褚、張角、董卓、潘璋馬忠、李儒、曹休、界劉備、鐘繇。因為曹叡的“恢拓”是按攻擊次數(shù)來判定的。

2. 限制回合或出牌階段的武將,如大喬/界大喬、徐晃、韓浩史渙、曹丕、滿寵。大喬/界大喬對曹叡的克制尤其明顯,若正好坐在曹叡下家,那么你“明鑒”誰,我就樂住誰,曹叡也只能無奈。此外,【兵糧寸斷】對曹叡來說是重大打擊,因為“明鑒”需要有手牌才能發(fā)動,類似于劉協(xié)的“密詔”。

3. 體力流失系武將和沉默系武將,如張春華、界馬超、界關(guān)羽、于吉/新于吉、陳琳。這不需要多說。

4. 改判系武將,如司馬懿/界司馬懿、張角、張魯。曹叡從此再也看不到紅色判定牌了。曹叡怕司馬,這個設(shè)定確實很合理,值得為設(shè)計師好評。

六、總體評價:

總的來看,曹叡是一位以輔助和防御為主的武將,對輸出型武將有明顯的增幅效果,技能強度不低且相對簡單。由于曹叡最初設(shè)計的技能過于強大(完勝劉禪的“放權(quán)”和劉協(xié)的“密詔”),因此“明鑒”被削弱為“額外出一張【殺】”的效果。即便如此,改版后的曹叡技能仍使其能很好適應(yīng)當(dāng)前軍爭場的快節(jié)奏——“明鑒”可以幫助隊友在1~2回合內(nèi)迅速消滅敵方核心、打開局面,“恢拓”則確保了曹叡強大的防御力和恢復(fù)力。如果說“攻守兼?zhèn)洹笔遣軈钡膬?yōu)點,那么他的缺點也存在。首先,作為一個輔助型武將,曹叡必須依賴手牌利用率高的強力隊友(依靠強隊友求勝)。其次,由于缺乏穩(wěn)定的過牌手段,曹叡的殘局能力也相對一般。但瑕不掩瑜,曹叡在目前軍八場中仍是數(shù)一數(shù)二的輔助型武將,其強大程度在與袁術(shù)、魯肅等配合時可以得到充分體現(xiàn)。

評分:以步練師為最高A+,四血白為最低D-作為評分標(biāo)準(zhǔn),曹叡的能力大約是A-(89分,幾乎達(dá)到90分的A)。之所以少給曹叡1分,是為了防止他自滿。等到有一天曹叡、劉諶、孫休成為OL的默認(rèn)備選主公,小編我再將那1分補給他。

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游戲特色

“這么便宜!”“臥槽,549,真白菜價了,還送季度會員!”“王董,不,王神,感謝,太感謝了!”“549,如此音質(zhì)的普通音響都買不了吧?無界AI音響竟然只要549!”

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只是盯著大屏幕,李巖卻是僵在原地:“這無界音響和我們小度音響差不多,卻只賣549,讓我們小度音響怎么賣?”

“小度音響成本價就要500!”一時間,李巖傻了,副總裁曲鑫傻了,就連其他高層也集體自閉了。百度投入十幾億研發(fā)百度智家,結(jié)果趕上棱鏡門,百度智家戰(zhàn)略直接破產(chǎn),不得不放棄,只能靠賣小度AI音響回點本。

只是小度音響成本五百,百度打算599出,一臺賺個大幾十塊,多少也能回點本?,F(xiàn)在好了,無界AI音響549,配置還更高一點,AI能力更強,曲庫資源也都更強,還能聯(lián)動星逸智家。

如此一來,誰還買599的小度AI音響?即便同樣賣549,都賣不過對方。畢竟無界音響支持星逸智家,能夠聯(lián)動星逸音樂。

而小度音響呢?啥也不是,啥也沒有,就是個音響,還沒多少資源。完全沒得比啊?!半y辦了,賣549,都沒前途。除非賣499,比無界音響再便宜50,才能賣的出去。”

“但成本就要500,賣499,賠錢啊!”李巖都不知道說什么好了。曲鑫也是神色復(fù)雜到了極點:“星逸科技這一手,就是不留活路啊。整個AI音響行業(yè),沒法干了?!?/p>

“是啊,沒法干了?!薄安畈欢嗟臇|西,咱們總成本就要500。星逸科技很多都是自研,體量也大,成本能壓得更低。像是無界AI音響,肯定能賣數(shù)千萬臺,總成本能壓到300左右,賣549還能賺249。”

游戲亮點

大哥說的果然不錯,人才都是要靠培養(yǎng)的。夏川點了點頭,看著邱鵬,眼中也升起了一抹欣賞?!拔逶成竭@一帶的營地,還沒有資格跟我們交易,這四萬斤鐵礦石,只能算是大夏的示好,他們但凡聰明點,回去后應(yīng)該就能想通?!?/p>

邱鵬聞言神色也振奮了一些,看著已經(jīng)兌換完物資的眾人,正圍著那上百把兵器看,臉上頓時露出一抹古怪,笑道:“大人您是不是早就知道,他們換不起這些兵器了,帶過來,也就是給他們看看的對吧?”

夏川點了點頭,嘴角也微微一勾。看到大夏的兵器,這些人會露出這樣的反應(yīng),他并不意外,準(zhǔn)確的說,接觸蕭康成的時候他就知道了。

五猿山這邊的兵器冶煉水平,跟大夏差的實在太遠(yuǎn)。同為十鍛鐵,可五猿山這邊的兵器,里面摻著的雜質(zhì)太多,冷凝程度也不夠,無論從鋒利程度,還是堅硬程度上,跟大夏兵刃對比,都差的不是一星半點。

游戲玩法

不久之后,生命之井中的特殊靈能力量,將會以藥劑的形式進(jìn)入靈族的體內(nèi)。就像是瘟疫之主制造出的瘟疫能量,以某種方式對受體產(chǎn)生作用,影響現(xiàn)實中的物質(zhì)與靈魂。

嗡~轟鳴聲傳出。生命之井里邊的大型亞空間抽取裝置正在將其中的能量抽取到現(xiàn)實宇宙,加以利用。羅恩沒有在生命花園待多久,查看了生命之井的狀況后,就匆匆返回了現(xiàn)實宇宙。

他得去看看靈魂治愈藥劑的研究進(jìn)度。生命女神的確給出了相關(guān)的技藝,但想在現(xiàn)實中制造出成品,沒有那么容易。——夢幻號。

評測

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