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發(fā)展篇:
1. 關于上杉家的貿易加成,雖然沒有具體比較過,但貿易的確是獲取資金最快的方式,特別是在擁有多種資源的時候;
2. 農田、市、酒館都能夠為經濟提供固定的加成,而市、道路以及港口則能促進城市的經濟增長。此外,金礦是最賺錢的加成,而本家存糧和城堡等級也能帶來經濟的提升。對于偏愛種田風格的玩家來說,首先應該廣泛進行農業(yè)種植,在糧食充足的情況下,提高市的等級,最高級別的養(yǎng)氣之道科技能夠建造最高級的道路也是必要的。只要不出現異常情況(如災荒事件、城市被攻占、叛軍等),城寨的發(fā)展都是穩(wěn)步上升的,因此經濟加成和增長建筑越早建造越好。
3. 不建議所有城堡等級都提升,因為每一級城堡消耗1個口糧,而市也需要口糧。一個城市的農田最多提供4個口糧,僅夠1級城堡加3級市的消耗。比較安全的做法是:將出兵的城堡等級提升到3-4級(能一次建造2-3隊兵),其他城市2級即可(能提供2個城市建筑,正好建造市和酒館)。
4. 注意城市的特殊屬性,可以有針對性地發(fā)展。較好的屬性有:理學之風,能加速建造和研發(fā);工匠,能建造增加攻防的建筑,是出兵的首選城鎮(zhèn);圣地,可選擇建造增加僧兵經驗和提高士氣的建筑,后者無疑是制造足輕的好地方;工藝品,能建造提高命中的建筑,是弓兵的生產地;馬匹,能建造增加騎兵沖鋒的建筑,是騎兵的生產地;還有其他屬性就不一一介紹了。
5. 上杉家無疑是僧兵的代表,初期還能接到研發(fā)任務來獎勵僧兵。然而需要注意的是,建造僧兵需要2級寺廟加上2級弓術場或槍術場,才能生產相應的僧兵。優(yōu)先發(fā)展寺廟還有個好處就是能擁有許多和尚,和尚的作用將在事務官篇中解釋。
6. 無論資金狀況如何,初期都要建造一艘商船或者弓小早去每個貿易點查看,能占領的就占領,AI不會因為你實力弱就隨意攻擊,但也不是絕對不攻擊,因此還是要逐步補充戰(zhàn)船以保護這些點。
策略篇:
1. 上杉家初始地越后,擁有航海之風的特效,雖然不算什么特別有利的特點,但也能建造增加貿易的建筑;
2. 越后以及整個東部地區(qū),每個區(qū)域的領地范圍都相對較大,很少能在一個回合內從一個城市跑到另一個城市(除了靠近北條、佐竹、里見的幾個城市相對較近),而自己的領地內視野是完全開放的,上杉家初期還是有相對良好的戰(zhàn)略縱深,可以較好地防備突襲。初期打敗叛軍,并消滅左邊敵對的家族后,可以考慮渡海占領佐渡島,那里有金礦。
在初期,周圍的政治環(huán)境相對較為平和,基本上可以進行貿易甚至結成聯盟,甚至連武田這個死對頭也可能暫時結盟。需要注意你的小弟山內上杉家,首先,他們的城池非常出色,理學氛圍濃厚,適合加快研發(fā);其次,他們的位置非常關鍵,能夠阻擋南下的北條家等勢力,同時又離武田的北進路線很近。小弟通常是個專注耕耘發(fā)展的家族,很早就會在家中積攢一支滿員的軍隊,但由于位置的原因,容易被攻擊。利用他們的關鍵位置,可以選擇圍城打援,或者坐山觀虎斗,從中獲得不少好處。在我的檔案中,武田、北條、今川都是因為小弟吸引了敵人的注意力,然后我趁機從后方占領城池,最終將其消滅的。
右邊的伊達家是一個重大威脅,因為上杉家必然會阻擋伊達向西進軍。如果能與其聯姻結盟最好,這樣即使在最后形成包圍網,也不至于背叛。同時,可以留幾個城池給伊達慢慢攻打,反正東國的城池普遍貧瘠,沒有什么值得搶奪的東西。
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