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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
武器測試:
單手武器 A:攻擊速度為1.4,面板DPS為1027.96,DPS除以1.4得到每擊傷害為734
雙手武器 B:攻擊速度為0.9,面板DPS為1069.09,DPS除以0.9得到每擊傷害為1188
測試對象:地獄難度下東門的小僵尸兩只。
測試1:使用技能噬魂,持續(xù)12秒,造成575%傷害
僵尸A:
首先使用雙手武器B對其施放一次噬魂
造成傷害為6664,計算過程為18046/24710
然后用單手武器A對同一僵尸施放噬魂三次
總傷害為13927
9808
5689=每次造成4119點傷害
僵尸B:
這次首先使用單手A進行攻擊
26786
22667
18548=每次造成4119點傷害
換雙手B繼續(xù)攻擊同一個僵尸
11884=造成了6664點傷害
由于兩只僵尸的結果完全相同,因此不再進行取樣。
噬魂的描述為:在12秒內對目標施加相當于575%武器傷害值的秘法傷害。
武器A:4119/5.75=716
武器B:6664/5.75=1158
與之前計算的武器DPH結果差異不超過2%。
結論:對于DPS相同的兩把武器,攻速較慢且DPH較高的武器,其單次技能造成的傷害更大。
驗證測試:單手武器加咒物。
面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315
實際造成的傷害為:12546
理論計算的傷害為:2315*575%=13318
誤差約為5%,在可接受范圍內。
驗證測試2:召喚蟲群:單手A在8秒內造成360%的武器傷害。
實際傷害為:43753/46331=2578。
理論傷害:DPH的360%=2642。
其他測試:技能釋放后立即切換武器。
結論:技能的傷害基于釋放時使用的武器,切換武器不會影響已釋放技能的傷害。
測試2:死亡之握,20%*8秒。
面板DPS大約為1050。
單手A:1705。
雙手B:1669。
結論,死握的傷害計算是基于面板DPS。
總結:巫醫(yī)的兩個持續(xù)傷害技能——噬魂和召喚蟲群,其武器傷害是依據(jù)武器的每擊傷害(DPH)來計算的,而死亡之握則根據(jù)面板每秒傷害(DPS)來確定武器傷害。