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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 09:56:26

深入揭秘開發(fā)者訪談現(xiàn)場,《魔獸世界》8.0版本采訪問答

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魔獸世界8.0版本將于8月14日上線,暴雪的制作人在CJ現(xiàn)場現(xiàn)身,為玩家詳細(xì)解答了新版本的一些玩法和改動(dòng),例如取消職業(yè)套裝和神器系統(tǒng)的調(diào)整等。接下來,讓我們一起看看這次采訪的詳細(xì)內(nèi)容吧。

《魔獸世界》CJ現(xiàn)場;8.0版本采訪問答

對神器系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,取消職業(yè)套裝

問:《軍團(tuán)再臨》持續(xù)了大約兩年時(shí)間,那么《爭霸艾澤拉斯》預(yù)計(jì)會(huì)持續(xù)多久呢?

答:我們對《軍團(tuán)再臨》的內(nèi)容安排感到非常滿意。對于現(xiàn)有的資料片,我們無法具體說明會(huì)持續(xù)多長時(shí)間,但我們會(huì)確保不斷為大家?guī)砭实膬?nèi)容。

問:在7.0版本中,有些玩家可能覺得在神器系統(tǒng)上投入了大量時(shí)間和精力,那么《爭霸艾澤拉斯》會(huì)在此基礎(chǔ)上進(jìn)行哪些調(diào)整?

答:關(guān)于神器系統(tǒng),我們最欣賞的一點(diǎn)是,它為玩家提供了一個(gè)可以投入時(shí)間去完成的東西。我知道有些玩家不喜歡被強(qiáng)迫去做某些事情。

在《爭霸艾澤拉斯》中,我們需要保留神器系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),讓想繼續(xù)體驗(yàn)神器系統(tǒng)的玩家可以繼續(xù),而不是強(qiáng)迫他們參與。

問:8.0版本取消了職業(yè)套裝設(shè)計(jì),職業(yè)套裝不僅實(shí)用,還在視覺上表現(xiàn)了職業(yè)特性。許多老玩家偏愛完整的職業(yè)套裝,那么取消這個(gè)設(shè)計(jì)后,是否有補(bǔ)償機(jī)制來在設(shè)計(jì)上突出職業(yè)個(gè)性?

答:職業(yè)套裝在《軍團(tuán)再臨》中取得了很大成功,并且與《軍團(tuán)再臨》的氛圍高度契合,因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)職業(yè)本身。然而對于《爭霸艾澤拉斯》,主題轉(zhuǎn)變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的爭斗,因此這種職業(yè)套裝不太適合。

我們更多地關(guān)注戰(zhàn)爭前線的裝備,因?yàn)樗怀隽瞬柯浜吐?lián)盟的特征,看起來非常兇猛。

戰(zhàn)爭前線的每局比賽持續(xù)30分鐘,而麥格尼的故事將非常吸引人。

問:戰(zhàn)爭前線一場比賽需要多長時(shí)間?是可以隨時(shí)退出和加入的戰(zhàn)場模式,還是必須完成整場戰(zhàn)斗才能離開的副本模式?

答:戰(zhàn)爭前線是一種20人參與的合作模式,類似于副本。通常情況下,每局大約45分鐘。如果玩家比較熟練或有一定經(jīng)驗(yàn)的話,30分鐘左右就可以完成。

我參與制作的戰(zhàn)爭前線模式,隨著玩家對其熟悉程度的增加和團(tuán)隊(duì)配合的提升,將變得更加強(qiáng)大,并且會(huì)有更多有趣的策略可以探索。

問:新版本中引入了艾澤里特這一新的能源概念,它相當(dāng)于艾澤拉斯的血液。從描述上看,這種能源可能給人一種不太健康或環(huán)保的印象。按照故事邏輯,濫用這些能源必然會(huì)產(chǎn)生一些非常不好的后果,我們會(huì)在之后的劇情中看到這些后果嗎?

答:故事的核心在于沖突,比如我是聯(lián)盟的一員,自然不希望部落奪走我們的艾澤里特資源,部落也同樣不愿意聯(lián)盟搶奪。同時(shí),雙方各自不斷利用這個(gè)資源,也在破壞他們所在的星球。

現(xiàn)在我們將與麥格尼互動(dòng),他相當(dāng)于艾澤拉斯的代言人,會(huì)引導(dǎo)玩家治愈這個(gè)星球,善用這種物質(zhì),故事非常吸引人。

問:《爭霸艾澤拉斯》的主題是聯(lián)盟和部落之間的對抗,這讓我們感覺《魔獸世界》似乎回到了六十年代。對此你怎么看,是否有這樣的想法和觀點(diǎn)?

答:《魔獸世界》一直圍繞著沖突的主題,部落和聯(lián)盟之間的矛盾有時(shí)在劇情中需要兩者結(jié)盟以對抗更強(qiáng)大的邪惡勢力,但他們從未真正解決彼此間的沖突。尤其是在當(dāng)前版本,回到故事的根本,強(qiáng)調(diào)沖突是非常合適的時(shí)機(jī)。

為什么在8.0版本中引入了四個(gè)新的種族?有許多隱藏彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。

問:暴雪在8.0版本中增加了四個(gè)種族,這次為什么要加入這么多?

答:我們考慮的一切都要看是否適合游戲。對于《爭霸艾澤拉斯》來說,增加新種族非常適合這次的主題,因?yàn)槲覀冞@次的重點(diǎn)是尋找盟友來擊敗對手,而對手也在尋找盟友來擊敗我們。

在過去,添加多個(gè)種族并不總是合適,但這次對《爭霸艾澤拉斯》來說,與主題非常契合。在這個(gè)版本中,我們可以說確實(shí)有新的內(nèi)容非常激動(dòng)人心。

問:這個(gè)版本有一些快速升級(jí)和動(dòng)態(tài)等級(jí)的設(shè)定,現(xiàn)在游戲開發(fā)對新玩家和回歸老玩家有什么考慮?

答:我們一直關(guān)注這一點(diǎn),希望改善玩家體驗(yàn),使新玩家的游戲過程更好。包括角色等級(jí)的快速提升和職業(yè)嘗試,動(dòng)態(tài)等級(jí)等功能,以使新玩家在玩之前的資料片時(shí)能更順暢,同時(shí)我們將來會(huì)增加新的功能來改善體驗(yàn)。

問:在8.0中設(shè)計(jì)了一個(gè)彩蛋,讓阿爾薩斯以另一種身份回歸,這讓玩家感到高興,未來的游戲中會(huì)有類似的彩蛋嗎?

答:當(dāng)然會(huì)有。

暴雪動(dòng)畫的CG制作流程是什么樣的?

問:關(guān)于動(dòng)畫CG,從7.0到8.0,戰(zhàn)爭場面的表現(xiàn)越來越宏大。想了解暴雪的動(dòng)畫制作流程,以及團(tuán)隊(duì)是否在最近幾年大幅擴(kuò)張?

A: 我們的CG團(tuán)隊(duì)被稱為暴雪動(dòng)畫,與以前相比,團(tuán)隊(duì)人數(shù)增加了許多,這部分是因?yàn)橛螒驅(qū)?dòng)畫的需求增加,還有因?yàn)楸┭┯螒虮旧淼囊?guī)模擴(kuò)大。雖然我們的團(tuán)隊(duì)在動(dòng)畫工作室的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)中仍屬于小型團(tuán)隊(duì),但我們更喜歡這種小規(guī)模的感覺,因?yàn)樗鼛砹烁o密的合作關(guān)系,不僅僅是同事。

動(dòng)畫制作流程與其他工作室大同小異,我們從劇本入手,接著跟進(jìn),再進(jìn)行動(dòng)畫制作。我們在各個(gè)階段都有不同的藝術(shù)師和美術(shù)師參與,包括角色設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì),還有一個(gè)非常優(yōu)秀的照明團(tuán)隊(duì),這與其他動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作方式相似。

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《魔獸世界》全新CG《老兵》。

Q: 暴雪的CG在行業(yè)和玩家中都享有良好的聲譽(yù),很多玩家期待看到更長、更豐富的CG動(dòng)畫或電影,暴雪在這方面有什么具體計(jì)劃嗎?

A: 我們非常感激玩家和粉絲對我們動(dòng)畫的喜愛,并且我們也意識(shí)到動(dòng)畫作為講故事工具的巨大價(jià)值,它能夠幫助觀眾更好地理解角色。我們了解到玩家對CG的需求越來越大,因此可以期待未來會(huì)有更多精彩的視頻。

Q: CG制作通常在游戲開發(fā)的哪個(gè)階段開始?

A: 其實(shí)我們在工作中介入得很早,通常在游戲團(tuán)隊(duì)開始新的資料片時(shí),我們就提前開始準(zhǔn)備。因?yàn)槲覀冇性S多其他項(xiàng)目要處理,團(tuán)隊(duì)規(guī)模不大,工作量大。關(guān)鍵在于協(xié)作,我們始終保持溝通交流。在游戲開發(fā)過程中,如果有新的想法出現(xiàn),他們會(huì)與我們交流,看能否融入動(dòng)畫中。

如何使動(dòng)畫風(fēng)格與游戲相匹配。

Q: CG部門如何確保游戲與動(dòng)畫風(fēng)格的統(tǒng)一性?

A: 關(guān)于風(fēng)格的問題,第二個(gè)方面,我們知道讓動(dòng)畫風(fēng)格與游戲相匹配是一個(gè)非常重要的話題,并且我們會(huì)持續(xù)討論這一內(nèi)容。我們希望為玩家展示《爭霸艾澤拉斯》最輝煌、最史詩般壯麗的一面。

同時(shí),我們也要考慮與游戲設(shè)計(jì)的契合度,我們將這種工作方式稱為超現(xiàn)實(shí)主義。一方面要與游戲保持一致,保持現(xiàn)實(shí)感,同時(shí)也要融入幻想傳說的元素。

Q: CG制作部門是否參與過魔獸電影的制作,或者有提供相應(yīng)的建議?

A: 我們的參與非常有限,僅有小組的美術(shù)師進(jìn)行了部分概念藝術(shù)設(shè)計(jì)。

Q: 每部資料片CG的劇本是由劇情部門的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,還是由CG部門制作的?

A: 我們有一個(gè)部門,叫做創(chuàng)意開發(fā)部門,里面包括作家,他們會(huì)為《魔獸世界》的短片撰寫劇本,并與游戲制作團(tuán)隊(duì)緊密合作。因此,劇作家、我以及其他創(chuàng)意人員和游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)共同創(chuàng)作完整的劇情。

此外,劇本創(chuàng)作并不是寫完就結(jié)束,有時(shí)一些好的想法是在默契合作中產(chǎn)生的,有時(shí)是游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)了新功能后想要展示,或者僅僅是想表達(dá)出好的創(chuàng)意,即使在開發(fā)的晚期也需要對這些需求進(jìn)行響應(yīng)。

與游戲團(tuán)隊(duì)密切合作,為玩家?guī)砀S富的劇情體驗(yàn)。

Q: 像《魔獸世界》這樣一個(gè)世界觀宏大、玩法內(nèi)容日益豐富的大型游戲,制作CG時(shí),主要是注重文本和故事表現(xiàn),還是更看重技術(shù)和視覺效果的標(biāo)準(zhǔn)?

A: 我認(rèn)為兩者兼顧。在過去的傳統(tǒng)中,可能更多地關(guān)注動(dòng)作場面,因?yàn)槲覀兿M玫卦佻F(xiàn)游戲中的動(dòng)作,讓玩家更興奮、更積極地參與游戲。隨著時(shí)間的推移,我們越來越關(guān)注角色的投入,希望能夠更深入地挖掘角色的深度。

我們逐漸在我們團(tuán)隊(duì)與游戲團(tuán)隊(duì)之間形成了一種共同的熱情,希望能更深入挖掘故事的深度,同時(shí)創(chuàng)造各種瞬間,豐富玩家的劇情體驗(yàn)。

問:為什么8.0動(dòng)畫CG選擇了洛丹倫作為地點(diǎn)?

答:我們希望找到一個(gè)象征聯(lián)盟與部落沖突的地方,因此選擇了洛丹倫。它曾經(jīng)屬于聯(lián)盟,現(xiàn)在由部落掌控。

它本身是部落的一座主要城市,擁有廣闊的平原和高聳的塔樓,是典型的攻城戰(zhàn)場地形,動(dòng)畫中會(huì)有極佳的表現(xiàn)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

將車停好,莫羅沒有下車,僅是目送柯特抱著紅玉禽刀下車,走進(jìn)明面上是典當(dāng)行,暗地里卻是樹洞據(jù)點(diǎn)的樓里。

柯特推開典當(dāng)行大門。店里的模樣和大多數(shù)典當(dāng)行一樣,只有內(nèi)外兩張柜臺(tái),而柜臺(tái)之間豎立著一面被防盜桿保護(hù)起來的玻璃,只預(yù)留出一個(gè)窗口。

柯特徑直來到柜臺(tái)前,只說了一句樹洞。窗口里的那位女人聞言,直接打開柜臺(tái)一側(cè)的鐵門。柯特拉開鐵門走進(jìn)去。

里面是一條寬度在一米左右的封閉式走廊。在走廊的盡頭處,又是一扇鐵門。柯特剛到鐵門前。鐵門就自動(dòng)打開,露出一條通往下方的階梯。

柯特沿著階梯下行,來到一間點(diǎn)亮著燭火的地下室。地下室的四面,皆有貼墻擺放的柜子,而中間地方,是一張長桌。

桌子后,坐著一個(gè)佩戴老花眼鏡的老人。老人也是一個(gè)念能力者,身上念氣如同四周的燭火一般,輕輕搖曳晃動(dòng),看上去十分薄弱。

柯特卻不敢有任何輕視,走過去將紅玉禽刀放在桌上,又拿出一枚樹洞寄存物品專用的金幣,放在紅玉禽刀旁邊。

老人收起刻有樹木圖案的金幣,隨后解開紅玉禽刀上的黑布,將刀抽離刀鞘檢查了一下。確認(rèn)完物品的狀態(tài),老人將刀放在桌上,從抽屜里拿出一枚刻有編號(hào)的銅幣,遞給桌前的柯特。

柯特接過銅幣,轉(zhuǎn)身離開。整個(gè)寄存東西的過程,兩人沒有半句交流。不過,當(dāng)柯特走上階梯前,老人還是多看了一眼柯特,似乎是在驚奇第一次看到年齡如此之小的寄存者。

柯特剛走出地下室,回到那條封閉式走廊,就看到前方的鐵門被打開。一個(gè)留著粉色短發(fā),身材火辣,翠綠色眼眸內(nèi)透著自信光澤的少女走了進(jìn)來。

游戲亮點(diǎn)

將路飛喚了出來,打發(fā)他去玩后,羅素心中忍不住松了一口氣?!斑@下明面上的戰(zhàn)斗力暫時(shí)足夠了?!爆F(xiàn)在問題關(guān)鍵是,怎么把歸一教那伙人抓出來。

時(shí)間過去了幾日,會(huì)長辦公室中。羅素朝著身前的曾博與劉宇問道:“怎么樣,有發(fā)現(xiàn)嗎?”二人齊齊搖頭。其中曾博沒有一點(diǎn)收獲羅素倒是不意外,因?yàn)榍皫滋焖茁废5鸟R甲問過了。

不管是協(xié)會(huì)還是乞靈會(huì)都沒發(fā)現(xiàn)歸一教的蹤跡。倒也不能說是沒發(fā)現(xiàn),乞靈會(huì)的該溜子們還是發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)歸一教的據(jù)點(diǎn)的,只不過都是那種看著就像是故意放出來的煙霧彈據(jù)點(diǎn),對于事情進(jìn)展沒有一丁點(diǎn)幫助。

至于劉宇羅素皺緊了眉頭:“我們派出去的人也沒任何發(fā)現(xiàn)?”他自然不會(huì)坐以待斃,之前就讓劉宇帶人去東萊附近的海域搜尋有可能存在的秘境入口了。

游戲玩法

他羽衣飄舞,氣質(zhì)空明,像是在飛仙,神圣霞光普照四方。許多人站在高山上眺望,縱然隔著很遠(yuǎn),都覺得他那種力量分外強(qiáng)大,讓人不由自主繃緊軀體。

一時(shí)間,所有的嘈雜聲皆消失。無論是妖魔,還是各派的門徒,所有人都安靜下來,盯著半空中的兩道身影。被動(dòng)不是秦銘的性格,他如同神魔出行,一步一幻滅,宛若在云霧中瞬移,極速殺了過去。

李清虛一聲輕叱,近前那些絢爛的光雨,全部激射出去,在哧哧聲中,所有的“雨滴”都在拉長。一條條雨絲,無限延伸,不斷變長,散發(fā)著危險(xiǎn)的氣息。

評(píng)測

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