游戲特色
而羅杰那邊,他必須全力防守一個(gè)不怎么得分的人,這性價(jià)比實(shí)在太低。羅杰確實(shí)被詹姆斯限制,當(dāng)然,還不至于被鎖死。更何況,羅杰還有布蘭登.羅伊幫忙。
所以湖人隊(duì)一直沒法將分差拉開,科比并沒能抓住羅杰火力被限制的機(jī)會徹底掌握比賽局勢,分差在6分左右來回拉扯。
下半場,布蘭登.羅伊傳了許多好球,可小斯、斯蒂芬.杰克遜等人并未把握住機(jī)會。斯蒂芬.杰克遜今晚像是感染了“比盧普斯病毒”,完全找不到準(zhǔn)頭。小斯繼續(xù)被德懷特.霍華德壓制,他的中投和沖框都失去了效果。
詹姆斯也送出了不少妙傳,可比盧普斯、滑雪男和霍華德同樣沒有將這些傳球轉(zhuǎn)換為得分。前兩者手感不好,后者每每總是在即將酣暢淋漓扣籃的時(shí)候被送上罰球線。
比賽逐漸變成了一場防守大戰(zhàn),第四節(jié),科比開始大量打不合理的進(jìn)攻,羅杰也開始增加個(gè)人出手的數(shù)量。雙方命中率都不高,最后一分鐘,羅杰親自防守科比,在科比選擇翻身跳投的瞬間精準(zhǔn)切球,導(dǎo)致他失誤。
隨后羅杰迅速傳球推反擊,助攻極速跟進(jìn)的小斯砸扣得分,將比分反超。一個(gè)回合后,羅杰擋住了科比所有的突破,將他逼到右側(cè)。見此情形,在右側(cè)的羅伊迅速夾擊科比。
夾擊中的科比把球分給了昌西.比盧普斯,可這位綽號Mr.Big Shot的大心臟先生卻錯(cuò)失了關(guān)鍵投籃。
事實(shí)上,昌西.比盧普斯整個(gè)職業(yè)生涯,在季后賽深入輪次中的命中率都不高。原本時(shí)間線中,從2003年到2008年,比盧普斯連續(xù)六年打東部決賽,但其中只有兩次他在東部決賽中的命中率超過了40%。其中最高的一次也不過42.9%,最低的一次命中率只有27%。09年和掘金再進(jìn)西決時(shí),他的命中率也只有39%。而同年的西部半決賽,他可是能以50%的命中率轟下21分。
在西決或者更高水平的比賽里,昌西.比盧普斯需要在防守端連續(xù)好幾場面對高水平的球員,他的防守壓力會非常大,所以他的進(jìn)攻就會受到影響,變得很容易被限制。
這就是為什么說昌西.比盧普斯是一個(gè)保下限的球員,他可以保證球隊(duì)至少打到分區(qū)決賽??稍傧胪享?,那就超出了昌西.比盧普斯的能力范圍。
游戲亮點(diǎn)
“保險(xiǎn)點(diǎn)的話,我們最好不要太急著沒做好準(zhǔn)備就過去,也不要最后一天都臨近時(shí)間了再過去?!苯芸讼肓讼胝f道:“我們明天去老維那邊維護(hù)下義體,然后后天過去怎么樣?”
“就按照你說的來吧?!笨柵陌笡Q定,杰克的想法很穩(wěn)妥,接活確實(shí)不能太急匆匆也不能太拖拖拉拉,網(wǎng)絡(luò)監(jiān)察的活他們就做過一次,還不太熟悉,就普通的來就行。
“既然是后天去的話,那我們可以稍微改裝下小平頭了。”V倒是在這時(shí)候操控著小平頭到了幾人中間:“網(wǎng)絡(luò)監(jiān)察給我們的活是隱蔽突襲吧,我記得巫毒幫的人很多都是優(yōu)秀的黑客,T-BUG要對付他們防止對我們的入侵,就得相當(dāng)勞神了,可能不太能夠給我們進(jìn)行一些隱蔽行動(dòng)上的支援,我們剛好不是拿到小平頭了嗎,就直接拿來用怎么樣?”
“利用小平頭來進(jìn)行戰(zhàn)斗輔助嗎”卡爾思考了一下:“V,改造的時(shí)間一天之內(nèi)能完成嗎,會不會很辛苦?”“放心,這方面的東西我現(xiàn)在已經(jīng)很懂了,忘記了當(dāng)初球球的調(diào)試就是我在幫T-BUG做的嗎,那時(shí)候我都沒加入小隊(duì)呢。”
游戲玩法
【裝備特性一覽】【古龍之灼魂(武器特性/固有):“龍炎魔劍”初始擁有2層“古龍殘魂”。當(dāng)持有者以“龍炎魔劍”進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),每消耗上限20%生命值、或消耗上限20%法力值時(shí),疊加一層“古龍殘魂”,上限疊加6層。
“龍炎魔劍”每疊加一層“古龍殘魂”,裝備持有者造成的全屬性傷害提升10%,“火焰”屬性傷害額外提升10%,“火焰”抗性穿透額外提升10%?!?/p>
【古龍之噬斬(主動(dòng)技能/固有):當(dāng)“古龍殘魂”疊加至3層及以上,可發(fā)動(dòng)固有技能“古龍之噬斬”——消耗1/2/3層“古龍殘魂”,對前方大范圍施以燎原斬?fù)?,造?00%/1500%/3500%物理攻擊+300%/700%/1500%法術(shù)攻擊的“火焰”屬性傷害,古龍之噬斬不可被抵消,不可被阻擋?!?/p>
評測
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