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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 03:08:10

全新篇章開啟,《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測

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在2010年6月底,全球的BI粉絲們再次迎來了一個充滿喜悅的時刻。ArmA2的擴展包《箭頭行動》(Operation Arrowhead,簡稱A2OA)走進了我們的生活。

與ArmA時代的擴展包《Queen's Gambit》(資料女王的開場白)不同的是,這次的A2OA是一個獨立的版本,可以單獨運行,不需要ArmA2原版程序的支持。不過,如果你已經(jīng)安裝了ArmA2原版游戲,它可以與原版游戲整合,幾乎可以被視為武裝突襲系列的一個獨立成員。

在幾年內(nèi)沒有新一代游戲出現(xiàn)的情況下,甚至波希米亞工作室將重心轉(zhuǎn)向電影特效和虛擬現(xiàn)實技術,主要為軍事機構服務,不再繼續(xù)開發(fā)民用版ArmA3的背景下,A2OA的問世顯得尤為具有劃時代的意義。

由于Codemaster推出的偽“閃點行動2”的"幫助",波希米亞工作室成功地擺脫了“閃點行動”這一品牌所帶來的榮耀與桎梏,確立了“武裝突襲”品牌的輝煌。這才是真正的軍事模擬游戲!

游戲特點的直觀介紹

一個沒有邊界限制、容易迷失方向的巨大地面戰(zhàn)場;包括美國、俄羅斯、英國、德國、捷克、中國,以及類似格魯吉亞、塔利班、巴基斯坦等國的陸軍、海軍陸戰(zhàn)隊、特種部隊、坦克裝甲部隊、履帶式和輪式運兵車、工程車、后勤裝備、武裝及運輸直升機、固定翼飛機、無人攻擊機、登陸艦、巡邏艇、沖鋒舟等幾乎所有你能想象的國家和類型的武器裝備,均可能通過充滿活力和創(chuàng)意的武裝突襲開發(fā)社區(qū)呈現(xiàn)出來。當然,別忘了,在武裝突襲的世界中,平民始終是不可忽視的一部分。從OFP簡單的平民系統(tǒng),到ArmA的海島國民,再到ArmA2豐富的城鄉(xiāng)居民甚至妓女,直至如今A2OA中多樣化逼真的面孔和豐富的阿拉伯習俗語言,生動的平民和動物讓戰(zhàn)場更加貼近現(xiàn)實場景,使得更豐富復雜的體驗成為可能。

像系列中的其他游戲一樣,《武裝突襲2:箭頭行動》的官方任務和戰(zhàn)役無法完全展現(xiàn)游戲的潛力和意義,只有通過適合這種獨特游戲模式的玩家的創(chuàng)意,才能讓這款游戲保持新鮮和不斷帶來驚喜。

體驗感受

對于熟悉武裝突襲系列的玩家無需多言,但對于那些被畫面吸引的新手們,請務必不要將《武裝突襲2:箭頭行動》當作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》來玩。否則,通常你會有以下感慨:

1:很卡,優(yōu)化很差 - 關于游戲的配置要求和引擎技術

如果使用雙核低端處理器和顯卡規(guī)格低于9800GT或4850,運行A2OA將非常困難,難以達到戰(zhàn)地2的畫面效果。A2OA的Real Visual 3引擎與常規(guī)游戲引擎如虛幻3不同,RV3引擎在運行時需要處理大量數(shù)據(jù)。舉例來說,僅僅計算一顆子彈就要考慮重力、空氣摩擦力、風偏、初速度、動能衰減、跳彈反彈等因素。在RV3引擎中,你射出的子彈是真實的模型,擁有重量、溫度(熱量)以及是否含有曳光劑等屬性。此外,數(shù)百平方公里的范圍內(nèi)有上億個物件通過地形數(shù)據(jù)一次性載入,主要的實體模型包括超過10層各種LOD,單個物體的面數(shù)可達2萬,并包含多套2028*2048大小的顏色、高光、環(huán)境、反射和法線貼圖。對于顯存僅有512MB的顯卡來說,這顯得捉襟見肘。不過需要承認的是,游戲的優(yōu)化并不夠好,其實對于普通玩家,很多數(shù)據(jù)并不需要如此精確地計算。

當然,如果完全優(yōu)化掉這些特性,游戲就會失去其模型計算數(shù)據(jù)全面的特點。因此,我個人寧愿升級硬件,也不希望對游戲進行優(yōu)化。

2:真無聊,跑了半天卻沒碰到一個人,看到人時就被擊斃了,難以忍受?!P于更貼近現(xiàn)實的戰(zhàn)斗節(jié)奏與戰(zhàn)場

戰(zhàn)場非常廣闊,在有交通工具時最好選擇代步工具,沒有的話,行軍作戰(zhàn)都是過程,實際上通常行軍占據(jù)的時間比重要超過九成,游戲已經(jīng)大大削弱了這些乏味的過程。

為了不迷路,需要學會使用指北針、太陽、手表或星圖來辨別方向,這些技巧在現(xiàn)實世界中也是適用的。沒有經(jīng)過訓練或自我學習就上戰(zhàn)場并感覺良好是不現(xiàn)實的。這不是真人CS。如果不了解戰(zhàn)場態(tài)勢又不愿意花時間進行偵查和情報搜集,直接突入敵占區(qū),敵人可不是靶子。

此外,電腦AI的射擊技術與玩家相當。被一顆7.62mm子彈擊中就足以致命或讓你失去行動能力,甚至一顆跳彈也能讓你殘疾。被25mm炮擊中更是難以想象。合理設計的任務不會讓你輕易發(fā)現(xiàn)敵人,因為那也意味著你有暴露的風險。在不對等裝備的對抗中,比如武裝直升機對抗塔利班步兵,你可能找回類似COD的壓倒性優(yōu)勢。

你無法打敗AI的原因在于你比AI“聰明勇敢”得多,珍惜自己和友軍的生命會讓你體驗到其他游戲無法提供的真實戰(zhàn)場感受。

槍法的好壞和動作反應的快慢不會大幅影響你的成績,學會如何在戰(zhàn)場上生存才能讓你笑到最后。

如果想要暢快的視聽享受,我仍然會選擇COD系列,但如果我去火星出差五年只能帶一款游戲,那就是武裝突襲2箭頭行動。

如果你不習慣或無法適應這種相對嚴肅的戰(zhàn)場,這款游戲?qū)δ銇碚f可能并不是一款好游戲,至少不適合你,所以罵它垃圾并憤怒刪除也可以理解。我欣賞那些直接表達自己看法的玩家,呵呵。

3:電腦顯得笨拙,動作遲緩而不自然,怎么會有這么多Bug?- 關于電腦AI、角色動作和游戲BUG的問題

動作還算不錯,都是通過運動捕捉實現(xiàn)的。游戲開發(fā)團隊擁有中歐最大的陀螺儀慣性運動捕捉工作室。對于動作速率,每個人的看法可能不同,但我認為還是比較合適的。電腦AI經(jīng)常出現(xiàn)卡頓或異常行為,是因為武裝突襲系列采用的是FSM開放式人工智能腳本,其行為準則是全球開放式定制的,不像其他游戲是基于關卡的局部精準控制,因此顯得有些笨拙,只能說開發(fā)團隊在這方面偷懶了。不過,這也有一個好處,那就是玩家可以輕松地實現(xiàn)自己的任務設想。至于Bug問題,已經(jīng)是個長期問題了,尤其是在單機任務的觸發(fā)條件上,總是無法徹底解決。

4:這就是武裝突襲嗎?感覺一般般嘛~ - 關于與其他游戲的對比討論

這是一個客觀的評價。真實并不一定代表有趣,有趣并不總能贏得所有人的喜愛。

所謂的真實只是一種相對的說法。若將其視作一款游戲,其需要改進的地方還有很多。但如果被看作實現(xiàn)軍事體驗的工具,那么需要投入大量的時間和精力進行自我學習和進步。

因此,僅僅下載一個安裝文件,玩了幾局就產(chǎn)生優(yōu)越感是沒有必要的。

這是一款值得體驗的好游戲,但可能只有一小部分有心去體驗的玩家會被它吸引。至少對我而言,這是我最喜歡的游戲之一,一款能給人帶來充實感的游戲。我目前的生活在一定程度上依賴于這系列游戲帶來的改變,也在觀念上有所提升。

預計在7月10日左右,中央電視臺7套的軍事科技節(jié)目將會介紹武裝突襲系列。我參與了節(jié)目的錄制,提前預告一下,有興趣的朋友可以關注一下新內(nèi)容。

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今天的天氣如何

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

另外就是我們合資公司造一臺彩電,還得支付30-60美元給美國RCA,這個價格很高,導致成本降不下來?!?/p>

“意料之中,所以不要指望這個合資工廠能賺多少。”楊文東點點頭道:“想辦法在香港培養(yǎng)供應鏈,哪怕我們自己投資也行?!?/p>

前世內(nèi)地的合資工廠,雖然國企一方占51%市場份額,但實際上8成利潤都被外資拿走了;第一條就是生產(chǎn)授權費,生產(chǎn)一款汽車開始就得交一大筆錢,然后量產(chǎn)之后一臺車還要拿提成,大約是5%-10%左右;

然后汽車的供應鏈,很多零部件都是指定海外工廠,哪怕受限于國家法律規(guī)定的本土化占比,可這也只是一級供應商(指直接給汽車廠供貨的意思),但一級供應商的供應商,又被合資外方指定海外工廠,繞過了法律要求。

所以大眾這種公司,在國內(nèi)改開后賺的盆滿缽滿,但國產(chǎn)車崛起后,面臨價格戰(zhàn)的壓力,上汽一汽這些合資工廠也不用歐洲供應商了,德國大眾也收不到中國的大額支票,然后就開始裁員了;

所謂歐洲的高福利高工資高假期,本質(zhì)上就是工業(yè)技術剪刀差對發(fā)展中國家的剝削,一旦海外市場沒有了,呵呵,那就啥都沒了。

王志群道:“明白,我已經(jīng)在整合一切跟彩電供應有關的供應商了,要么投資要么收購,或者我自己從頭開始,只要哪一天我們自己掌握了產(chǎn)業(yè)鏈,再購買一些過時專利,就可以自己做彩電了,那個時候的成本就降低很多了?!?/p>

“行,彩電也是一個非常龐大的產(chǎn)業(yè)了,做大了,就能單獨超過長興實業(yè)甚至其他幾個子公司?!睏钗臇|點點頭說道:“還有,我需要發(fā)展亞洲的娛樂產(chǎn)業(yè),能夠?qū)㈦娨暤某杀窘迪聛?,也非常重要。?/p>

娛樂行業(yè)發(fā)達的根基是載體夠便宜,不然太多的人買不起電視,那娛樂做的再好也沒用;如今榮耀電子已經(jīng)能夠自己做黑白電視機了,如果能夠再做彩電,哪怕是廉價的,這也會非常容易的打開亞洲市場;

或許技術方面比不過日本美國,清晰度與聲音也比不上,但先解決有的問題,再優(yōu)化,而對于亞洲普通人來說,更便宜的彩電才更有性價比。

游戲亮點

“不了,我就在這外面吹吹風,透透氣。”……李唯一一路沖殺至濉河邊,身上衣服早已被鮮血浸透,有自己的,敵人的更多。

其中最重的傷勢,是被慕容筱射出的長箭擦肩胛而過,骨頭好像都錯位,疼痛難忍。若非里面穿有尸衣軟甲,恐怕就不是擦過去那么簡單,而是被穿透。

剛剛跳起,想要投向濉河?!皣W!”一根近十丈長的金屬鞭,猶如游蛇,從一只漆黑無燈的漁船中飛出,將他左腿纏繞。繼而將他拉扯,身體不受控制的墜向漁船。

漁船中,沖出兩道手持魚叉的身影。當然不是漁民。乃混跡濉河碼頭上的幫派頭目,二人皆是七泉武修,早等在此處準備撿漏。

游戲玩法

隨后,它重重地拍擊在海面上,剎那間,數(shù)以億萬計的水滴如同被賦予了生命一般,沖天而起。每一滴水滴都在黑光的加持下,變得如同急勁的利箭,閃爍著致命的寒光。

半空中,奇異的水幕帶著黑色的光彩騰空而起,將整個天際都映照得一片漆黑。而那龐大的水幕正以一種鋪天蓋地的氣勢朝著半空的眾人籠罩過來,仿佛要將他們?nèi)客淌稍谶@無盡的黑暗之中。

“所有人,立刻到我身后!”舞長空聲嘶力竭地大喊一聲。隨后,他身形一閃,如同一道白色的閃電般,瞬間閃到了最前面,用自己的身體為學生們筑起了一道堅實的防線。

評測

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