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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
1、在安裝目錄中的\gamedata\*.scd文件采用的是zip編碼格式,只需將其擴(kuò)展名改為.zip或.rar即可打開(kāi)。
2、后綴為.bp和.lua的文件可以用記事本直接打開(kāi)。
3、在修改之前,確保去掉.scd文件的只讀屬性。
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需要修改的文件如下:
units.scd(包含所有單位的藍(lán)圖,blueprint(bp))
projectiles.scd(包括發(fā)射物和彈頭,后續(xù)會(huì)修改核彈和戰(zhàn)列艦主炮)
mods.scd(安裝時(shí)附帶的3個(gè)官方mod,其中最后一個(gè)提供2倍資源)
--------------------------------------------------
先來(lái)討論一下如何修改mods.scd,以2倍資源為例:
打開(kāi)文件路徑:mods.scd(rar)\mods\ResourceRich\hook\lua\system\Blueprints.lua
文件中的內(nèi)容如下:
定義函數(shù) ModBlueprints(all_bps)
設(shè)置 local econScale 為 30.0
#遍歷藍(lán)圖并根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。
對(duì)于 all_bps.Unit 中的每個(gè) id 和 bp
如果 bp.Economy.ProductionPerSecondMass 存在,則
將 bp.Economy.ProductionPerSecondMass 乘以 econScale
結(jié)束 if
如果 bp.Economy.ProductionPerSecondEnergy 存在,則
bp.Economy.ProductionPerSecondEnergy 被調(diào)整為 bp.Economy.ProductionPerSecondEnergy 乘以 econScale。
將 econScale 設(shè)置為一個(gè)數(shù)值,該數(shù)值代表資源的倍數(shù)。
修改完成后,保存文件,會(huì)有更新壓縮包的提示,點(diǎn)擊確認(rèn),最后將文件擴(kuò)展名改回 .scd 即可開(kāi)始游戲。
(建議僅對(duì)這個(gè) mod 進(jìn)行調(diào)整來(lái)玩游戲,如果按照下面的方法修改單位的話,會(huì)顯著降低游戲的樂(lè)趣和游戲的壽命,呵呵~)
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