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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 19:37:51

深入戰(zhàn)術(shù)解析,《征服美洲》戰(zhàn)術(shù)匯總

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首先,我們來了解一下當(dāng)前征服美洲的主要戰(zhàn)術(shù),它們通常分為兩大類:一種是以進攻為主,另一種則注重防守。因此,形成了兩大主要戰(zhàn)術(shù)學(xué)派:機動進攻學(xué)派和靜態(tài)防御學(xué)派。當(dāng)然,每個學(xué)派還可以進一步細(xì)分為幾種戰(zhàn)術(shù)。機動進攻學(xué)派可以細(xì)分為機動部隊體系和人海體系,而靜態(tài)防守體系則分為戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系和類塔暴體系。

接下來,小編將對這些戰(zhàn)術(shù)進行詳細(xì)講解。首先是機動進攻學(xué)派,這種戰(zhàn)術(shù)通常適合土著部落使用,主要因為他們在速度上的明顯優(yōu)勢。機動進攻學(xué)派的核心就是利用土著的速度在局部創(chuàng)造優(yōu)勢,因為歐洲部隊無法追趕上你。只要敵人沒有部署防御部隊的地方,你就可以插入自己的部隊,形成地圖上處處是土著的局面。根據(jù)土著國家的不同,可以分為兩種戰(zhàn)術(shù):機動部隊體系和人海體系。機動部隊體系的連續(xù)騷擾作戰(zhàn)主要適用于蘇這個國家,其特點是蘇的騎兵擁有絕對的弓騎優(yōu)勢,并且弓手的射程和攻擊力都優(yōu)于其他弓手。雖然蘇的部隊生產(chǎn)速度較慢,這限制了其發(fā)展,導(dǎo)致在1對1的情況下很難取得最后勝利,但在多人會戰(zhàn)中,通過騷擾敵人基地,可以為隊友爭取更好的發(fā)展機會和時間。

接下來,我們再來看一下機動部隊體系中以對敵外圍控制為主的土著國家,主要是AZ。AZ的特點與蘇相似,部隊素質(zhì)很高但產(chǎn)量較低。盡管初期和配合作戰(zhàn)表現(xiàn)良好,AZ的一個優(yōu)勢是能夠升級制造速度,不過這需要大量資源投入,通常在后期才能實現(xiàn)。前期應(yīng)當(dāng)通過控制敵人基地規(guī)模,盡量壓制對手,確保外圍的礦產(chǎn)資源都是你的。升級到200%制造速度后,就可以取得最終勝利。不同于蘇,AZ可以在1對1的對決中取得勝利。

機動部隊體系介紹完畢,我們再來討論人海體系。這一體系主要分為素質(zhì)型人海和傳統(tǒng)人海。素質(zhì)型人海通常采用特拉華洲(TLH)的弓手和普韋布羅(PWBL)的火槍。TLH和PWBL的兵種特點是既能遠(yuǎn)程攻擊也能進行肉搏,HP超過100,防御力尚可,制造速度較快。雖然在某些單方面素質(zhì)上不如其他兵種,但它們是優(yōu)秀的綜合戰(zhàn)士,能夠勝任多種任務(wù),尤其適合中后期的大規(guī)模戰(zhàn)斗。缺點是開局時較為脆弱。

至于傳統(tǒng)人海,通常包括瑪雅和易洛魁休倫的弓手,或印加的投石兵等。它們通過數(shù)量優(yōu)勢對抗敵人,雖然肉搏能力較弱,但制造速度極快,防御普通,HP較低。用大量部隊換取敵人單位,甚至10換1都值得。通過從多個方向進攻敵人基地,可以讓敵人無暇顧及經(jīng)濟積累,逐步積小勝為大勝。目前使用這種戰(zhàn)術(shù)的人較少,因此不再詳細(xì)描述。

機動進攻體系的各個學(xué)派介紹完畢,接下來我們來了解一下靜態(tài)防御體系。這個流派主要由歐洲國家使用,當(dāng)然其中類塔暴體系南美土著也可以使用。戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系是歐洲的摯愛。習(xí)慣使用歐洲國家的玩家通常會采用這種策略,先在己方基地進行嚴(yán)密防御,然后利用火力優(yōu)勢的建筑來控制和占據(jù)更多礦產(chǎn)。通過安心防守,發(fā)展到后期后集中力量進行一次決戰(zhàn),像一把勢不可擋的鐵錘一樣壓制敵人,從而解決戰(zhàn)斗(當(dāng)然,操作也需嫻熟……)。

類塔暴體系為什么不直接稱為塔暴體系呢?因為在征服中,建筑越造越貴,僅依靠一種建筑顯然難以承受,所以需要多種建筑配合,形成一個防御鏈逐步向前推進。當(dāng)然,歐洲國家可以借助大炮從后方轟擊。使用這種戰(zhàn)術(shù)時,最好有雄厚的經(jīng)濟基礎(chǔ),并結(jié)合部隊與建筑的配合。曾經(jīng)有些玩家熱衷于這種戰(zhàn)術(shù),效果不錯,類似于蟒蛇的死亡纏繞。好了,各個戰(zhàn)術(shù)體系大致介紹完了,小編建議大家根據(jù)這些體系撰寫相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)帖,集思廣益。好了,廢話不多說,同學(xué)們下課。

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游戲特色

原本準(zhǔn)備繼續(xù)釋放第二發(fā)‘狙擊’的鬼燈滿月,也注意到了對面接連升起的兩團煙霧。隨即看向身旁的西行寺兜。

“被擋住了!”此時的兜雖然不能看清遠(yuǎn)處的具體情況,但同樣注意到了那里升起的煙霧,也知曉感知范圍內(nèi)的敵人查克拉并未消失。

隨即不再猶豫,直接下令道?!俺罚 彪m說在這里繼續(xù)堵截敵人也不是不行,甚至真的正面交戰(zhàn),兜也不認(rèn)為自己三人會輸給對面。

但對面的寫輪眼既然能擋住滿月的攻擊,那想必躲開也不難。而自己三人已經(jīng)淘汰掉了一個小隊,對方手里又沒有任務(wù)道具。

兜也不準(zhǔn)備直接在這里和這種高手拼殺。索性直接撤離,先行進島,開始尋找任務(wù)旗幟。聽到兜做出判斷,滿月兩人也沒有任何異議。

三人直接收起裝備快速離開原地。不過在近處密林之前,兜卻是從醫(yī)療包中掏出了一小把迷你兵糧丸出來,遞到了鬼燈滿月面前。

“這東西你都帶來了?”林檎雨由利一臉驚訝的看向兜。換來的卻是他嫌棄的白眼。這東西三人都認(rèn)識,正是澗川橘制作的‘初代特質(zhì)兵糧丸’。

由于這東西沒有任何副作用,而且制作工藝也不費事。澗川橘日常訓(xùn)練當(dāng)中經(jīng)常拿來給幾個弟子恢復(fù)查克拉,以便他們能有更多的查克拉來反復(fù)訓(xùn)練忍術(shù)。

怎么說呢?對于幾位弟子來說,這可算不上什么太好的回憶。不過現(xiàn)在這樣的情況,用來幫鬼燈滿月恢復(fù)戰(zhàn)力倒是剛剛好。

隨著三人的離開。海面之上的幾名木葉忍者們在繼續(xù)警戒了一會后,也稍稍放松了下來。在將那名傷者包扎完畢后,也終于登上了小島。

游戲亮點

千眼之力凝聚!只見天穹之上宛如一面鏡子,有燃燒著的劫火光輝不斷閃爍,映照著另外一個世界。正在變得清晰!

另外一個世界正在被抵擋,其他的解脫者也被那羅延擋在了世界之外。只是恐怕抵擋不了多久!“比我預(yù)料的要快一些!”

“我得加緊了!”因陀羅低下頭。他在這三摩地狀態(tài)中,可不僅僅是在推演那些陣法,也同樣還在思索如何建造苦海。

如今他大概有了一個想法。世界之中,維持正法的根基不僅僅有苦修、賜福和詛咒。誓言也是重要的組成部分!或許可以用‘誓言’的業(yè)果,凝聚苦海,將那些解脫者們困在其中。

游戲玩法

“兩年之后,對大家最有危險的可能不是前線戰(zhàn)局的變化,反而是國內(nèi)的游行,示威,甚至民眾的暴亂,以及革命……”

在1919年,同盟國和協(xié)約國各有勝負(fù),但是雙方依舊沒有打破僵局,同盟國方面,雖然近期同盟國重新打通了波斯灣航道,恢復(fù)了外部物資來源,但是西線卻依舊難以突破協(xié)約國的封鎖,反而壓力越來越大。

而協(xié)約國則正好相反,英國在波斯灣經(jīng)歷了一場大敗,糾結(jié)的百萬軍隊中,印度等殖民地部隊太多,而面對從東線歷練出來的奧匈帝國和保加利亞精銳,根本就無法組織有效的反擊。

評測

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