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大家好!最近因?yàn)闆]有成功堵門,我在幾場(chǎng)戰(zhàn)斗中敗北。在觀看其他玩家的回放或觀察他們激烈對(duì)戰(zhàn)時(shí),我注意到,大多數(shù)人族玩家都無法很好地進(jìn)行堵門?,F(xiàn)在補(bǔ)給站(Supply Depot)可以飛升了,這讓堵門變得比以前容易多了,你也不會(huì)再把自己的部隊(duì)困在家里。唯一不需要進(jìn)行堵門的是人族之間的對(duì)抗,因?yàn)槭崭顧C(jī)(Reaper)能夠逐個(gè)摧毀你的防御墻。然而,從其他角度看,堵門戰(zhàn)術(shù)對(duì)早期生存非常有用,特別是在戰(zhàn)網(wǎng)上流行的各種RUSH戰(zhàn)術(shù)和埋兵策略中。人族玩家需要通過堵門來保護(hù)自己。
堵門的基本原理
首先,建議所有玩家在游戲選項(xiàng)中啟用顯示建筑網(wǎng)格(Display Build Grid)功能,這一功能默認(rèn)是關(guān)閉的??吹椒礁竦奈恢煤吐潼c(diǎn)可以讓你更容易進(jìn)行堵門,并減少建筑飛來飛去的操作和時(shí)間。黃色的格子是無法建造的地形,你只能在白色的格子上建造。在可以建造的區(qū)域上,建筑模型顯示為綠色陰影,否則為紅色。
與星際爭(zhēng)霸1不同,現(xiàn)在所有小型單位的體型是一致的。以前,你可以輕松建造一堵墻來阻擋狂徒(Zealot),卻很難阻止小狗(Zergling)。機(jī)槍兵(Marine)、SCV、狂徒、小狗、幽靈特工(Ghost)都是小體型單位。此外,與星際爭(zhēng)霸1不同,所有建筑的占地判定是相同的,不再存在兵營在補(bǔ)給站上方或下方會(huì)留下空隙的問題。只要兩個(gè)建筑在橫向或縱向上有交接,就意味著沒有人可以從地面通過它們。一個(gè)方格的空間足夠所有小型單位通過,而大型單位如坦克(Tank)、雷神(Thor)等需要兩格空間或一格與對(duì)角線的空隙。以下所有示例都有足夠的空間讓從小到大的任何單位順利進(jìn)出。對(duì)角線不是墻壁哦!
下圖是一個(gè)對(duì)角線空隙的例子,在這種情況下,小型單位都可以通過,要堵住這里必須用額外的建筑。對(duì)角線非常重要,尤其是當(dāng)你依靠懸崖等地形來建造墻時(shí)。
另外需要注意的是,與星際爭(zhēng)霸1不同,你的單位會(huì)從集合點(diǎn)(Rally Point)設(shè)定的位置的方向出來,所以一定要確保在堵墻后將集合點(diǎn)設(shè)置在基地內(nèi)。
通用墻示例
下圖展示了最簡(jiǎn)單、常見的堵住坡道的方法。通常出現(xiàn)在Lost Temple、Metalopolis、Shakuras Plateau、Blistering Sands和Steppes of War這些地圖中。如果你了解了這些地形的示范,那么在這些地圖中你總可以這樣來堵門。
兵營的附屬設(shè)施(Add-Ins)可以用補(bǔ)給站替代,如果你想要出擊時(shí)需要讓某個(gè)建筑飛起,千萬不要在兵營上建造附屬設(shè)施。右下角圖片中的坡道,可以用任何起降后留下一個(gè)方格空隙的建筑替代,以便從某些角度進(jìn)行防御戰(zhàn)。
個(gè)別地圖的墻體設(shè)計(jì)
這些地圖的空隙與普通地形有些不同。例如,在Desert Oasis,建造時(shí)需要稍微調(diào)整懸崖的擺放位置。Scrap Station有幾個(gè)相同的巨大坡道,而在Kulas Ravine,只需一個(gè)兵營和一個(gè)補(bǔ)給站就能封鎖所有通道。
Blistering Sands
當(dāng)垂直放置時(shí),添加附屬設(shè)施是沒有問題的。