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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 15:48:03

玩家心聲,[仙劍奇?zhèn)b傳4]通關(guān)全點評

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經(jīng)過斷斷續(xù)續(xù)地游戲,我終于通關(guān)了仙劍奇?zhèn)b傳4。考試也已結(jié)束,正好寫一篇對游戲通關(guān)的感想評測。

游戲畫面:值得稱贊。這么多年過去,終于能支持1024x768的中等分辨率(聽說可以設(shè)置為1280x800的分辨率,但我不知道怎么調(diào)整,總之,一般情況下1024x768的全屏分辨率已經(jīng)足夠)。游戲的美術(shù)設(shè)計無可挑剔,人物頭像制作得非常出色。游戲中的許多場景設(shè)計也很不錯。

不過有一點必須提到,就是游戲主界面沒有提供游戲設(shè)置選項,畫面分辨率的調(diào)整和全屏/窗口化的切換必須在進入游戲前設(shè)定好,這對玩家來說非常不便,尤其是那些經(jīng)常需要切換全屏和窗口模式的玩家。相比之下,國外的大型游戲更加方便,玩家可以在游戲主界面的設(shè)置選項中直接調(diào)整,調(diào)整后屏幕黑屏幾秒就能完成設(shè)定。在這方面,上軟還需向國外同行學(xué)習(xí)。

人性化設(shè)置:這次游戲增加了許多人性化的設(shè)置。在迷宮中可以像軒轅劍一樣使用道具進行存檔。小地圖也非常實用,迷宮的出入口、存檔點和特殊建筑物都通過特定符號標(biāo)識出來。

游戲音樂:這是游戲的精華部分,也是我一直欣賞仙劍系列的原因之一。不需要我多加贊美。仙劍系列一向非常重視音樂,僅從音樂小組有六名成員就能看出這一點。仙劍四的主題曲《回夢游仙》以及月牙村中那段關(guān)于企圖殺死自己孩子的婦女的劇情對話時的背景音樂都堪稱經(jīng)典佳作。

詩詞:這是我強烈抗議的部分。詩詞也是游戲的精華之一,這次卻沒有得到應(yīng)有的重視。仙劍三和問路中有許多詩詞穿插在不同的游戲場景中,起到了烘托氣氛的作用。然而這次幾乎沒有,如果我沒記錯的話,可能只有序章結(jié)束后有一首(云天青夫婦墓室的那首不算)。

CG動畫:可能因為沒有了Q版,看起來順眼多了。我喜歡碧痕飛仙失敗和即墨燈會的CG。

3D效果:3D視角可以說是本作最大的失敗之處,操作起來非常不便,連轉(zhuǎn)身都困難(這恰好給敵人偷襲提供了便利)。旋轉(zhuǎn)視角時居然會出現(xiàn)這樣的畫面。

不過也有值得稱道的地方,例如這個鏡頭非常漂亮。

特殊畫面效果:歐陽明珠的夢境和柳夢璃被彈出夢境時的效果,還有像天河被妖界結(jié)界反噬后蘇醒時的畫面效果,顯然都經(jīng)過特別設(shè)計。增加這樣的效果,給人一種欣賞電影般的享受。

劇情人設(shè):用兩個字概括:老套。仍然是一個男主角和兩個女主角的設(shè)定。男主角艷福不淺,周旋于兩位女性之間。最終,兩個女角色中的一個要么死去,要么離開。這種劇情可能只會打動那些初次體驗愛情的年輕人的心,對資深玩家來說,早已司空見慣。劇情從一個無名小卒開始,陰差陽錯成為武林高手,最后擊敗了一個強大的妖魔。故事一開始顯得乏味(起初只是聚集角色,人數(shù)湊齊后就出發(fā)),只有到達瓊?cè)A派后才有看點。當(dāng)然,也有一些值得稱道的地方,比如鬼界中韓菱紗與伯父重逢的情節(jié)就很感人。劇情的連貫性也比仙三問路有所提升(因為迷宮減少),從不周山之后再沒有過于復(fù)雜的迷宮,故事情節(jié)接連不斷,非常過癮!另外,淮南王陵墓的情節(jié)讓我想起了將軍冢、天師陵、劍冢等??雌饋泶笥羁傁矚g涉及墓地的情節(jié)(軒轅劍也不例外,據(jù)說漢之云中有曹操墓)。我不禁在想:下次會不會把秦始皇陵也挖出來做文章?還有像水靈珠的故事,每次某地干旱玩家都要去解決,能不能玩點新鮮的?也許正如某位玩家所說:“如果把軒轅劍比作他的話,那么仙劍就是她了?!毕蓜ο盗械膭∏榛旧厦嫦蚺院湍贻p玩家,對我來說,可能真的是該“棄劍歸隱”了。

支線任務(wù):這次的支線劇情設(shè)計得不錯,例如歐陽明珠的支線就很感人,而“陳州第一才子”的支線則非常搞笑。雖然完成支線任務(wù)后沒有任何獎勵,但支線任務(wù)不一定是為了獲取好處才去完成的。

迷宮系統(tǒng):終于為“鮮見齊瞎轉(zhuǎn)”這個壞名聲挽回了一點聲譽。如果還像仙三和問路那樣,玩家在迷宮中轉(zhuǎn)得膩煩了又要開始抱怨“鮮見齊瞎轉(zhuǎn)”。除了女蘿巖外,沒有什么迷宮讓我感到是在故意拖延時間。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):差強人意,雖然上軟沒有將游戲做成“鮮見齊瞎轉(zhuǎn)”,但仍然在做“五靈奇?zhèn)b傳”。人物技能仍然脫離不了五靈仙術(shù)的套路。還是懷念當(dāng)年的仙劍二,不同角色有不同的招式,而且出招也相當(dāng)華麗。而所謂的“五靈仙術(shù)”,只不過是用幾塊冰凍住敵人,或是招來一陣風(fēng),讓敵人“喝西北風(fēng)”。仙術(shù)學(xué)習(xí)速度慢,仙靈只能一點一點積累,無法通過其他途徑獲得。進步之處在于取消了仙術(shù)熟練度,不用像仙三和問路那樣連出招都要等很久。而且許多仙術(shù)學(xué)到深處時還會有一些實用招式(比如雷界等)。人物技能倒是相當(dāng)華麗,比如無影連劍訣、逐月式。最酷的還是慕容紫英的技能,真是華麗無比??上Ъ寄懿荒芟裣尚g(shù)那樣隨意施展,需要氣槽積滿后才能使用,而且也不能用太多次,令人十分不爽。終極BOSS戰(zhàn)也沒有讓我失望,玄宵的劍嘯九天非常精彩,羲和斬更是一招致命。再加上同樣會五靈歸宗的夙瑤,不由得讓人心生豪情,有種痛痛快快打一場的欲望。(回想當(dāng)年戰(zhàn)重樓的場面,真是無語至極......)

熔鑄系統(tǒng)和鍛冶系統(tǒng):說白了就是打造裝備和武器的系統(tǒng),沒什么新鮮的東西,沒什么可說的。

注靈系統(tǒng):也就是給武器增加附加屬性。本作的新系統(tǒng),這個很有趣?;旧峡梢哉f,游戲系統(tǒng)越豐富,可玩性就越高。

防拷系統(tǒng):這個需要批評一下,切換場景都得讀盤,進入戰(zhàn)斗(每次進入游戲后的第一次戰(zhàn)斗)也要卡幾秒鐘。這游戲很損硬盤,臺式機玩家可能不會注意到,但筆記本用戶卻能清楚觀察到。切換場景時硬盤燈一直在閃爍,有時甚至一直亮著。進入游戲后遇敵時會卡上十秒鐘左右,這期間硬盤燈一直亮著。這樣的游戲少玩為妙。好在自漢之云開始已經(jīng)徹底拋棄SF這個流氓軟件。希望SONY的防拷會是一款“綠色軟件”。

自由度:絲毫沒有自由度,只有一個結(jié)局,無論玩家如何努力闖關(guān),都無法改變游戲的結(jié)局。不管玩家喜不喜歡,都只能用整天只知道吃東西的山頂野人(居然連蜻蜓和五毒獸都不放過)?;旧贤P(guān)一次就不想再玩了。國產(chǎn)RPG就是這樣不耐玩(PS:69元買的蒼之濤只通關(guān)了一次就放置一旁了,盡管已經(jīng)有官方免SF補丁,但我還是不想重裝游戲,因為不知道該玩什么)。

還是我來說說我的看法吧:為了讓大家更容易理解,我以我心目中理想的仙四為例來介紹一下。首先開始新游戲后會有人物主線選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇角色。游戲有四個主線:天河線、菱紗線、紫英線、夢璃線。隨著玩家選擇不同的角色,劇情也不同。現(xiàn)在說說紫英線:一開始玩家扮演的便是慕容紫英(他就是主角,所有劇情都圍繞他展開),這樣開頭動畫也不至于讓人一頭霧水。至于開頭劇情怎么安排鄙人沒想好,交由愛YY的人自己去YY。反正紫英修為到了一定程度就可以御劍去巢湖,在那里會遇見野人和韓MM,立刻來個英雄救美。殺完怪物后玩家可以選擇立刻離開,也可以選擇留下來追求韓MM(當(dāng)然,玩家要是對璇璣這樣的loli有愛的話,當(dāng)然也可以)。假如玩家選擇離開,那接下來便可以去壽陽,先尋訪柳府,接下女蘿巖除妖的任務(wù)。到了女蘿巖,把妖怪全滅就算完成任務(wù)。完成任務(wù)后可以選擇去陳州看看那個什么陣有沒有問題。當(dāng)然,也可以留在壽陽,在客棧住兩天(連續(xù)住客棧兩次)后再去女蘿巖。在那里會遇到野人一行人。在這里韓MM會提出拜入瓊?cè)A派的請求。玩家可以選擇當(dāng)“冰塊臉”(應(yīng)該不會有人那么選吧?)冷冷地表示門派收徒嚴(yán)格需經(jīng)試練。也可以像懷朔那樣熱心表示只能帶他們?nèi)ゲハ涉?zhèn)。當(dāng)然,玩家的選擇會影響韓菱紗和璇璣的好感度。不管玩家如何選擇,野人一行人都會加入隊伍。一起去陳州。經(jīng)歷弦歌問情這段劇情后再去播仙鎮(zhèn)。假如玩家沒有這么做,可以在完成陳州任務(wù)后回師門復(fù)命。之后在太一仙徑那里會遇到上山的韓MM(二次救美,嘿嘿)。多結(jié)局是不用說的,游戲劇情的分水嶺就定在妖界出現(xiàn)時。玩家必須在這之前盡力博得韓MM的歡心,這樣才能打出自己滿意的結(jié)局(以上只屬YY,不知何時才能實現(xiàn))。

整體上來說,仙四完全可以被稱為仙劍系列的巔峰之作,可惜也是上軟的最后之作。仙五落到北軟的手里不知會不會成為“山海經(jīng)”那樣的新人實驗品,一切姑且拭目以待......

順便問一下:之前聽說會推出仙四的賀歲版,這個消息是真的嗎?我打算購買一套正版保存,因為我不太喜歡標(biāo)準(zhǔn)版的包裝。不知道賀歲版的包裝是什么樣的,有誰能透露一些信息嗎?

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湖南衛(wèi)

湖南衛(wèi)

大?。?em>89mb更新:2025-02-26 15:48:03

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

托斯汀子爵正想著繼續(xù)好好教育下小兒子佩吐溫,輕松地扛著山姆和蘭斯洛特的攻擊,正欲繼續(xù)沖向目標(biāo),遠處又迎面飛來兩團不明物體。

一坨黏糊糊的絲線球體迎風(fēng)暴漲,緊致綿密的蛛絲兜頭蓋臉地糊了子爵一身,稍微限制了他的行動。另一坨則是散發(fā)著微弱綠色光芒的繩團。

接近托斯汀子爵的瞬間,繩團“嘭”的一下炸開,化作一大張密實的繩網(wǎng),仿佛有靈性一般套向托斯汀子爵。然后又是一根帶著絲絲電光的圓頭羽箭飛射而來。

“啪!”羽箭同樣在半空炸裂,自爆炸位置,一道纖細的“電索”連接上了托斯汀子爵的身體?!局刖W(wǎng)減速!部分抵抗(減免95%)】

【套索陷阱!抵抗!】【束縛電索!部分抵抗(減免53%)】多蘭吟唱的【蛛網(wǎng)術(shù)】減速,接培根提前準(zhǔn)備的【套索陷阱】道具,最后再補上【束縛射擊】!這還沒完!

培根身為游俠,經(jīng)歷了那場石堡保衛(wèi)戰(zhàn)后,戰(zhàn)斗經(jīng)驗大漲,現(xiàn)在清楚地知道該如何對付這種遠強于自己的敵人。秘訣就一個字:

耗!盡可能地發(fā)揮游俠有效打擊距離夠遠的優(yōu)勢,不斷用各種拖延手段,阻礙對方的行動,邊打邊退,或是和對方兜圈子。

只要對方永遠摸不到自己的衣角,而自己又能持續(xù)造成傷害,慢慢耗,早晚能把敵人給耗死!把先前積累的戰(zhàn)斗技巧套用過來,效果同樣顯著。

【束縛射擊】后,再接一記【震蕩射擊】!培根“師承”奇納爾男爵,后者更偏向于使用各種箭矢射擊類的荒野神術(shù),而非馴服動物或是布置陷阱、野外生存的那兩類。

所以培根的特點也是如此,他現(xiàn)在已經(jīng)掌握了足足8種以箭矢為載體的神術(shù),用來應(yīng)對不同情況!神術(shù)加持過后的羽箭精準(zhǔn)無比地?fù)糁辛送兴雇∽泳簦m然對方及時舉起盾牌擋住了攻擊,但【震蕩射擊】帶來那股強烈的“沖擊波”效果能產(chǎn)生相應(yīng)的效果!如果拋開武器裝備這些“外物”,單論個人實力的話,早就有不錯的1階實力、如今即將晉升3階的培根其實才是五人中實力最強的那個!

游戲亮點

“他走了也好,明明是我們蛛網(wǎng)的秘密行動,就他那打扮,想不引人注意都難,這里可不是北莽,是離陽。”老頭點點頭:“那倒也是。”

北莽蛛網(wǎng),與離陽趙勾一樣,屬于朝廷設(shè)立的間諜機構(gòu),受影子宰相李密弼管理,蛛網(wǎng)里的高手有指玄境劍客一截柳李鳳首,金剛境巔峰一對老夫妻,外號蛾繭和蠶繭,接著是六位提竿,掌管有八十撲蝶娘和三百捉蜓郎。

撐船的老頭就是兩繭里的蛾繭,鬢戴紅花的是蠶繭,兩人奉李密弼的命令潛入離陽境內(nèi)對付林青,不過目標(biāo)非林青本人,是他身邊的女人。

女帝是怎么想的,他們不知道,也不想知道,他們只管執(zhí)行命令,剛剛離去的男子是北莽第二魔頭種涼,李密弼派來協(xié)助他們的人。作為蛛網(wǎng)一員,日常執(zhí)行暗殺任務(wù)的他們,對于綁架女人這種事自然沒有心理負(fù)擔(dān),對于種涼這個指玄巔峰可殺天象的北莽第二魔頭,說出去就有些丟臉了,他又不敢公然違抗李密弼所代表的女帝的命令,掙扎一番后選擇正面對陣林青,也可以說得過去。

游戲玩法

九千歲暗自搖了搖頭,設(shè)身處地的想,換做是他或許也會如此。用儒家先賢圣人的話說——人非圣賢孰能無過?!敖袢贞愐莩鮼沓茫率且惨c我等互通有無,可惜……”

可惜的是,如果魏皇猜測為真,昨夜里應(yīng)能再斬殺幾名“鷹”之人?!暗瘸瘯Y(jié)束之后,老夫也想聽聽陳逸都知道些什么?!?/p>

三百年都等了,大先生不介意多等些時日。若是能夠有機會將“鷹”在天元大陸的謀劃全都破壞掉,那他有生之年也能前往太周山上看一看。

評測

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