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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 19:34:36

揭秘太空戰(zhàn)術(shù),《EVE》導(dǎo)彈傷害測試分析

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在EVE的太空戰(zhàn)斗中,有多種攻擊手段可供選擇,其中導(dǎo)彈是一種常見的武器。許多人喜歡選擇導(dǎo)彈,因為它的傷害不受射程限制,對敵人非常有效。那么,有什么方法可以提高導(dǎo)彈的傷害呢?小編接下來將為大家?guī)鞥VE導(dǎo)彈傷害的測試與分析,讓我們一起來看看吧。

EVE導(dǎo)彈傷害測試與分析

基于上述原理,產(chǎn)生了一個有趣的小計算:攻擊船的速度和方向如何影響導(dǎo)彈的每秒傷害輸出(DPS)。

為了更好地說明這個問題,我們建立了這樣一個模型:

首先,假設(shè)靶船的速度保持不變,也就是說,在整個模型運行過程中,排除靶船開啟或關(guān)閉推子、微曲或被網(wǎng)等導(dǎo)致速度變化的情況;

其次,假設(shè)靶船的信號半徑大小保持不變,即在整個模型運行過程中,排除靶船開啟微曲、被標(biāo)記等導(dǎo)致信號半徑變化的情況;

第三,假設(shè)攻擊船的導(dǎo)彈攻擊未受到損失,排除超出射程或被反導(dǎo)等情況。

在上述三個假設(shè)的條件下,通常人們會認為攻擊船的導(dǎo)彈對靶船造成的DPS是恒定的。那么,事實果真如此嗎?我們利用上述模型進行一個簡單的計算。(以下設(shè)定數(shù)據(jù)僅為簡化計算而設(shè),請勿對號入座;此外,為簡化模型,假設(shè)船只和導(dǎo)彈均勻速運動)

第一種情況:假設(shè)攻擊船與靶船相距100公里,且相對靜止,導(dǎo)彈的攻擊射程超過100公里。攻擊船以每5秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈的頻率進行攻擊。一波導(dǎo)彈的總傷害為2500。導(dǎo)彈以每秒10公里的速度飛行,并在10秒后擊中目標(biāo)。假如攻擊船發(fā)射了5波攻擊,我們計算DPS為:

總傷害為2500*5=12500。

從導(dǎo)彈發(fā)射開始到最后一波導(dǎo)彈擊中目標(biāo)的全過程耗時為:5*4+10=30秒。

在攻擊過程中,攻擊船的每秒傷害輸出為12500/30=416.66DPS。

第二種情況:假設(shè)攻擊船和目標(biāo)船相隔100KM,攻擊船以每秒5KM的速度向目標(biāo)船移動。導(dǎo)彈的飛行速度仍然是每秒10KM。當(dāng)兩船相距100KM時,攻擊船發(fā)射了第一波導(dǎo)彈,這波導(dǎo)彈在10秒后擊中了目標(biāo)船。當(dāng)攻擊船發(fā)射第二波導(dǎo)彈時,兩船之間的距離已縮短為100-5*5=75KM。第二波導(dǎo)彈僅需7.5秒便擊中目標(biāo)船?!源祟愅?,當(dāng)兩船距離為0時,攻擊船發(fā)出最后一波導(dǎo)彈并停止攻擊??偣舶l(fā)射了5次。

整個過程耗時5*4=20秒。

可以計算出每秒傷害輸出為12500/20=625DPS,比第一種情況多了208.34DPS,增幅達到了50%。

有了上述兩種情況,是不是有同學(xué)急于下結(jié)論:當(dāng)攻擊船和目標(biāo)船的距離縮短時,導(dǎo)彈的DPS會提升。進而推斷:當(dāng)攻擊船和目標(biāo)船距離增加時,導(dǎo)彈的DPS會下降。

事情真是這樣嗎?

我們再來看一下。

第三種情況:假設(shè)攻擊船和目標(biāo)船初始時距離為0,攻擊船在發(fā)射第一波導(dǎo)彈的同時,以每秒5KM的速度向某個方向移動。當(dāng)兩船相距100KM時,攻擊船發(fā)射最后一波導(dǎo)彈并停止攻擊。

總傷害量為:2500*5=12500。

總共用了5*4+10=30秒。

計算得出:12500/30=416.66DPS。

第三種情況的DPS和第一種情況相同!

得出結(jié)論:

導(dǎo)彈艦可以通過縮短與目標(biāo)艦船的距離來增加DPS。

當(dāng)然,這個規(guī)律在實際戰(zhàn)斗中可能只適用于PVE場景,例如當(dāng)你的DPS剛好無法突破NPC的防御時,可以利用這個規(guī)律在短時間內(nèi)提升DPS。

在實戰(zhàn)中應(yīng)用非常有限,因為變數(shù)和限制太多。

談不上是技術(shù)貼,只是閑暇時的一點小總結(jié),與大家分享。

看了大家的回復(fù),可能是我沒有表達清楚,我的總結(jié)準(zhǔn)確來說應(yīng)該是這樣:

在不考慮其他因素的情況下,當(dāng)導(dǎo)彈武器在移動中攻擊目標(biāo)時,向目標(biāo)靠近的過程中實際DPS要高于在目標(biāo)相對靜止或遠離目標(biāo)時的實際DPS。

更加簡潔地說,就是通過對比距離來交換傷害,我稱這個概念為:相對速度換傷害。

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井井

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游戲特色

現(xiàn)在賊軍兵鋒臨近矩州城,反倒是好事一樁。他也再不用擔(dān)心賊軍流竄,甚至侵擾巴蜀了?!爸皇浅侵斜R未曾嫻熟,若要破敵,頗有難度。”

徐青:“大人放心,在下看來,只要我軍有敢戰(zhàn)之心,此戰(zhàn)已經(jīng)有了七分勝算?!敝灰娦烨嗄贸錾潮P,施展神魂之力,沙盤逐漸演變,將整個戰(zhàn)場形勢推演開來。

有了徐青的沙盤推演,周大人哪怕對軍事不是很了解,此刻也對接下來的形勢做到了心中有數(shù)。徐青接著又提到,在出兵之前,他會神魂出殼,觀察敵軍,然后再出城迎戰(zhàn),這是知己知彼。

說實話,徐青應(yīng)對之策,沒有出奇的地方。但從另一個維度,將這場戰(zhàn)役如庖丁解牛般剖開,將一樁大麻煩,變成了很簡單的事。

也就是徐青才行,其他人,哪怕神魂宗師出殼,望氣觀察敵營,也難以獲得太多信息。徐青有紫皇龍鎧保護神魂,又有紫府溫養(yǎng)神魂,在這方面,實是有得天獨厚的優(yōu)勢。

……到了夜里,徐青吩咐蘇憐卿在門外守護,又召喚出五大魔神護法,方才安心運轉(zhuǎn)神魂,飛離紫府。他的神魂有紫皇龍鎧保護,所以外人即使看到,也是小龍形狀。

只見到一條小龍飛入夜空中,轉(zhuǎn)瞬間消失在矩州城。如今正值初夏,應(yīng)了蒼龍七宿飛龍在天的星象,徐青只覺得如有億萬星辰之力,在蒼龍七宿的接引下,注入神魂中,無比充實。

這當(dāng)然是幻覺,卻也是一種天人交感,道法自然的體現(xiàn)。此便是開辟紫府,領(lǐng)悟道法自然境界的一大好處。任何神通,只要修煉到爐火純青的地步,便可以進入天人交感的階段,時間一長,甚至能讓神通自發(fā)運轉(zhuǎn),鍥合冥冥中天地自然的規(guī)律。

不過他在京城文淵閣尋到的記載里,有關(guān)于方閣老出手的相關(guān)線索。這個老頭兒出手時,其實幾乎沒施展過什么神通道術(shù),而是一種奇怪的能力。

“萬法不沾?”準(zhǔn)確的說,那些擊中方閣老的神通道術(shù),對方閣老都沒啥用,至少目前來看是這樣,而且任何物質(zhì)上的打擊傷害,也能被方閣老卸掉。

游戲亮點

背靠大樹好乘涼,一旦抱住大腿,這家公司所面臨的風(fēng)險將會下降一大截,讓市場對它更有信心。現(xiàn)狀是范無眠計劃交易掉Youtube,陳士俊他們還會繼續(xù)留下。

出于自身利益考慮,包括陳士俊在內(nèi)的幾位聯(lián)合創(chuàng)始人,當(dāng)然更想讓對Youtube最有幫助的人,來買下這25%的原始股。

說不定還可以進一步推高Youtube估值,讓幾位聯(lián)合創(chuàng)始人身價暴增。這非常符合陳士俊他們的利益,卻會將范無眠自己的計劃打亂。

對于富人來說,某些優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)的吸引力,遠高于持有現(xiàn)金。相比起獲得現(xiàn)金,范無眠沒忘記自己的目標(biāo),是拿到那28.5%的企鵝集團股份,而南非Naspers集團特別重視Youtube,這就讓他不敢輕舉妄動。

游戲玩法

換而言之,修煉煞功的人能感應(yīng)到他人身上沾染的煞氣,也就是所屠戮過的生靈。就元昊這幾天的觀察,受煞功影響心智的疤臉漢子之所以會如此安靜老實,是因為畏懼。

元昊自己暫且不提。敢只身來到這即將率軍覆滅的天元劍宗,自然是得了相國大人御賜的秘寶遮掩氣息。他身上煞氣縱使已然通天,這疤臉男也是感應(yīng)不到的,而這樣一來,此人畏懼的對象便已經(jīng)呼之欲出。

因為那女人。這很有意思。看起來三公子在朝堂上的那一封稅法,真的將很多怪物都引到了這天元劍宗。想到這,元昊輕輕搖了搖頭,從須彌戒中取出了一壺劣質(zhì)黃酒,一邊自飲,一邊繼續(xù)開口道:

評測

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