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畫(huà)質(zhì)還不錯(cuò),與《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》相似,但我個(gè)人認(rèn)為更好,模型非常細(xì)致。如果你仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)坦克行駛時(shí)側(cè)擋板會(huì)有物理上的擺動(dòng)。
如果你玩過(guò)俄羅斯游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的美術(shù)風(fēng)格和畫(huà)風(fēng)都充滿了濃厚的俄羅斯特色,但整體比較寫(xiě)實(shí),單位比例也做得很好。
場(chǎng)景中有許多無(wú)關(guān)緊要的平民,當(dāng)兩軍交火時(shí),他們會(huì)四處逃竄。
順便提一下,這款游戲的物理效果非常出色,但有點(diǎn)過(guò)于逼真,大家可以親自體驗(yàn)一下。
說(shuō)到優(yōu)化,公正地說(shuō),相較于其他俄羅斯游戲,這款游戲的優(yōu)化確實(shí)不錯(cuò)。我玩了4個(gè)小時(shí),沒(méi)有遇到錯(cuò)誤、閃退、卡頓或掉幀的現(xiàn)象。
畢竟,這是計(jì)劃上線的游戲,不可能推出一個(gè)制作粗糙的半成品吧?
但是……
俄羅斯游戲終究是俄羅斯游戲。
要是游戲沒(méi)有BUG,那就太不可思議了。
比如在第二關(guān)中,當(dāng)需要保護(hù)那個(gè)閃電風(fēng)暴發(fā)生器時(shí),任務(wù)常常無(wú)法啟動(dòng),只能重新進(jìn)行。我目前已經(jīng)第三次嘗試,但還是無(wú)法繼續(xù)下一個(gè)任務(wù)。
此外,游戲的AI設(shè)計(jì)也顯得較為簡(jiǎn)單,可能這款游戲更注重多人對(duì)戰(zhàn),而不是單人戰(zhàn)役。
總之,這款游戲雖然稱不上是經(jīng)典之作,但仍然是不錯(cuò)的選擇,值得那些閑暇時(shí)喜歡單機(jī)游戲的玩家嘗試一下,不會(huì)感到太大的失望。
至于有些人說(shuō)它甚至不如2004年的游戲,我真的不同意。也許他們玩太多俄羅斯游戲,產(chǎn)生了某種抵觸心理。
好吧,就說(shuō)這么多了,哈哈。
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