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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:37:19

探索游戲中的隱秘策略之旅,《星際爭霸2》初級戰(zhàn)略:科技發(fā)展還是快速進(jìn)攻?

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溫馨提示:前面三段是客套話,想直接閱讀正文的朋友可以直接跳過。

最近在玩《星際爭霸2》,下載了一些電腦AI地圖,其中幾張地圖電腦是通過作弊來增加難度的,獲得雙倍金錢。因為不作弊的電腦AI太弱,而三倍以上金錢的難度又過于虐心(我是個追求娛樂的玩家,微操水平較低)。

各個種族我都能上手,但我偏愛蟲族,因為這個種族非常純粹,像是生存的機器,沒有太多花哨的東西。然而,在多次的人機對戰(zhàn)以及觀看許多玩家對戰(zhàn)后,我發(fā)現(xiàn)蟲族的勝率總是最低。蟲族單位顯得不夠堅韌,像是半成品,即便數(shù)量上占優(yōu),也常常被敵人以少勝多,令人困惑蟲族的優(yōu)勢在哪里,其他種族的優(yōu)勢又是什么?

因此,我觀看了很多玩家對戰(zhàn)錄像,希望從中學(xué)習(xí)和借鑒,其中不乏高手。但我?guī)缀鯚o法理解他們?nèi)绾闻袛喟l(fā)展方向和出戰(zhàn)時機。不過,似乎一切都有規(guī)律可循。最高的科技未必能贏,最多的兵力未必能贏,出色的微操也不一定贏得勝利,顯然還有更重要的因素決定著成敗??紤]到暴雪制作游戲時要平衡各個種族的特性,我相信一定有一個三族共有的問題,而這個問題決定了勝敗。經(jīng)過不斷試錯和實驗,我似乎找到了答案,并且大幅提升了蟲族的勝算(至少在觀看錄像時,前5分鐘可以判斷勝負(fù))。這可能只是基礎(chǔ)內(nèi)容,高手們可能早已知曉,但對于初學(xué)者來說卻常被忽視。希望通過文字記錄這些心得,與更多玩家交流,完善戰(zhàn)略,提高勝算。

接下來是正文:

在《星際爭霸2》中,三個種族——蟲族、神族和人族——各具特色:一個原始,一個科幻,還有一個兼而有之。三族的科技樹發(fā)展各不相同,擁有不同的低級和高級單位,各自具備獨特的能力和特長。如果我們比較這些單位混合后的搭配和協(xié)調(diào),再加上各種微操的細(xì)節(jié),那么信息量將非常龐大,可能幾年都討論不完。例如,星際爭霸1中的許多單位強弱問題至今仍有爭議。因此,我們不討論這些細(xì)節(jié),而是直接關(guān)注更高層次的問題,即三族玩家在思考的共同問題,而這個問題決定了最終成敗,那就是:

是應(yīng)該發(fā)展科技還是快速進(jìn)攻。

首先談?wù)勏x族勝率低的問題。根據(jù)我的經(jīng)驗和大量錄像,蟲族的失敗通??梢詺w結(jié)為兩種情況。

第一種情況:盡管蟲族從孵化場建成后通常能造出最多的單位,但常常被對方以少勝多。這樣的例子不勝枚舉,經(jīng)典的有:一個巨像消滅兩隊小狗,兩個巨像消滅兩隊蟑螂,兩架人族烏鴉消滅兩隊重疊的飛龍……這些都是正面交戰(zhàn)的例子,不包括被偷襲或因失誤導(dǎo)致的失敗。

第二種情況:對手在某些方面占據(jù)優(yōu)勢,蟲族被完全壓制,無法反抗,比如刺蛇未能量產(chǎn)就被對方飛行單位摧毀領(lǐng)主和基地,或者領(lǐng)主未升級探隱就被暗黑圣堂屠殺,沒有刺蛇時被鳳凰戰(zhàn)機消滅母后和領(lǐng)主……這些看似特殊情況,但在實際戰(zhàn)斗中卻并不少見。

其實明眼人可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),上述兩種情況實際上是同一種情況,即:蟲族被對方的科技壓制,導(dǎo)致其無法發(fā)揮數(shù)量上的優(yōu)勢!

為什么會這樣呢?答案很簡單,在《星際爭霸》的原始設(shè)定中,三個種族的科技水平是有梯度的,依次為神族》人族》蟲族。這意味著神族在科技上對其他兩個種族形成壓制,而人族在科技上處于神族之下但高于蟲族。蟲族的科技無可避免地被其他兩族壓制在最底層。那么,面對對方更高的科技就只能認(rèn)輸嗎?答案顯然是否定的。解決之道在于:要么以更高的科技進(jìn)行反擊,要么選擇另一條策略:進(jìn)行rush!

不同種族在面對這兩條路徑時的選擇是不同的。對于科技頂尖的神族,提升科技水平是一個非?,F(xiàn)實且容易的選擇。而對于科技處于底端的蟲族來說,高科技不過是一個夢想??紤]到二本單位的弱勢(如容易被消滅的飛龍和刺蛇)以及三本單位的困難(很少有人在對戰(zhàn)中見到雷象和巢穴領(lǐng)主),蟲族的戰(zhàn)斗時機顯得尤為重要。一旦發(fā)動攻擊就需要rush(通過低科技大量生產(chǎn)兵力來獲取數(shù)量優(yōu)勢),如果這不叫rush,我也不知道叫什么。那么rush一定能贏嗎?為什么那么多人在rush中失???不會被敵方以科技壓制,以少勝多嗎?答案是:rush的時機至關(guān)重要,選擇錯誤的時機暴兵也無濟(jì)于事。那么什么時機最好呢?請注意,答案是:在敵方建成最初的兵營后開始建設(shè)第二個解鎖新戰(zhàn)斗單位的建筑物到其完工之間。具體到各族是指:人族從兵工廠或幽靈學(xué)園開始(通常兩者不會同時存在),神族從控制核心開始,蟲族從蟑螂巢穴開始。

為什么要在這個時間段開始rush呢?因為在此期間,我方的兵力相較于對方有絕對優(yōu)勢。對方建造解鎖高級單位的建筑物是為了生產(chǎn)更高級的兵種,因此不會在低級兵種上投入太大資源,而且建筑物本身還占用了幾個低級單位的資源。此外,對方為了盡快生產(chǎn)出大量高級單位,可能會保留一些資源不花。因此,在建筑物完工前,敵方戰(zhàn)場上僅有少量最低級單位作戰(zhàn)。若我方放棄科技升級,將所有資源投入到最低級兵種(蟲族不僅不能建分基地,連蟑螂巢穴都不要建,人族同理),那么此時我方在戰(zhàn)場上的兵力將是敵方的數(shù)倍。如果能將這些兵力派往敵方基地,很有可能摧毀敵人的有生力量或破壞其高科技進(jìn)程。假設(shè)我方是蟲族,在母后的幫助下可以很快生產(chǎn)新兵力,而敵方即使有資金再造兵也需要時間。因此,即使第一波攻擊與敵方同歸于盡,也依然可以迅速派出第二批部隊封鎖敵方基地,令敵方難以翻身。如果是人族,則可以選擇建造反應(yīng)堆,加快造兵速度,其余策略基本與蟲族相同。當(dāng)然,這種戰(zhàn)術(shù)有一定風(fēng)險,最大的風(fēng)險在于偵查失誤。如果對方是雙兵營暴兵,而你去rush,就只能比拼操作技巧了。去晚了,對方高級兵種已出;去早了,雙方兵力相當(dāng),無法壓制。因此,偵查至關(guān)重要。另一個風(fēng)險是對方可能已經(jīng)封口,尤其是人族封口較早,此時要迅速建造爆蟲巢,依靠爆蟲破口并不難,只要能破掉一個補給站或水晶即可。我們的最高目標(biāo)是一舉滅掉敵方基地,最低目標(biāo)是阻止對方獲得高科技,從根本上消除對方科技壓制的可能。有人會說,如果rush失敗,又沒有及時建造高級建筑,后續(xù)戰(zhàn)斗會很艱難。沒錯,但如果在我方兵力占絕對優(yōu)勢、對方?jīng)]有高級兵種的情況下仍然無法取勝,那么這場戰(zhàn)斗從一開始就是困難的,實力和運氣的差距實在太大了。祝你好運。

由于各族科技實力不平等,低科技種族必須阻止對方成功提升科技。這恐怕也是暴雪制作游戲的初衷,因為科技越高端的種族,最低級兵種的花費就越高,暴兵難度也越大。因此,當(dāng)己方科技潛力明顯大于對方時,提升科技是更好的選擇,但前提是能夠抵御對方的rush。換句話說,當(dāng)蟲族面對其他兩族時,最好的辦法是rush,而不是提升科技。甚至在第一波rush的小狗數(shù)量不夠之前,不要急于建蟑螂巢(那可是六只小狗,可能關(guān)系到你第一波rush的成敗甚至全局的生死,成群的小狗可以造成***,但個位數(shù)的未升級蟑螂就差得多)。但在rush前或過程中,可以給小狗提速,以便在對方出高級兵種前到達(dá)對方基地。而當(dāng)人族面對蟲族時,最好封口提升科技,而人族面對神族時,則最好雙兵營rush(盡量少建地堡,不要龜縮,要走出去rush),阻礙對方提升科技。至于神族,則應(yīng)盡可能提升科技,而且要盡可能快。這些都是各個種族自身的設(shè)定決定的。至于各族內(nèi)戰(zhàn),由于科技潛力沒有明顯梯度,分析實在太復(fù)雜,所以交給高手來分析吧。

綜上所述,我們就知道了各族對戰(zhàn)取勝的發(fā)展方向和關(guān)鍵時機,以及對rush策略和時間的取舍。通過這些信息,可以很早判斷各族對戰(zhàn)的成敗。當(dāng)蟲族對戰(zhàn)其他兩族時,如果在人族兵工廠建成前后或神族控制核心建成前后沒有成功rush,而是放任對方提升高科技,那么整場戰(zhàn)斗蟲族的勝算就非常低。而人族對戰(zhàn)蟲族時,如果未能在兵工廠出兵前封住路口并順利提升科技,勝算就會小很多。當(dāng)然,如果對方蟲族居然沒有rush而是選擇提升科技,例如小狗不多,或者蟑螂沒幾個就要建分基地,要暴刺蛇、飛龍,那就不用猶豫,去rush他吧,因為他試圖把自己的科技水平提升到一個不現(xiàn)實的高度。人族對戰(zhàn)神族,與蟲族對人族相似,時機也一樣,切記不要龜縮,要rush,絕不能縱容對方提升科技。網(wǎng)上有一個極端例子,人族龜縮了七分鐘,對方神族的母艦都出來了,又會黑洞又會傳送,然后人族無解。最后,神族對其它兩族,一定要以提升科技為首選,并且要盡可能快。除非對方也選擇不切實際的提升科技,這時你rush他都有可能贏,不過神族早期暴兵還是不容易的(只是說早期)。

好了,說了一大堆,可能沒幾個人能耐心看下去,甚至從頭看到尾,不過這是我的心得,經(jīng)過驗證的。希望看過的人能有所收獲,有不同意見的可以提出來,大家一起進(jìn)步,謝謝。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

橫幅上的文字,和他手中卷起來的橫幅上的文字一模一樣?!緹崃覒c祝黃總回家炫耀成功!】“廠長你找我有事?”黃天海不著痕跡的走過去,問完話,兩只手不安分的搭上橫幅,然后掩耳盜鈴一般,把橫幅卷了起來。

林語坐在旁邊,默默的看著這一切發(fā)生,并沒有制止。等黃天海把橫幅卷起來,他才點一下腦袋:“的確有事?!?/p>

“是關(guān)于無人機的事。”“你這邊的四旋翼無人機發(fā)展不錯,我想把你調(diào)去固定翼無人機那邊?!薄澳沁叺耐靖慵夹g(shù)可以,但是同時搞技術(shù)和管理,就差那么一點點意思?!?/p>

“你的意見呢?”黃天海沒有立刻回答,如果是兩年前,他會毫不猶豫的回答,因為那時候的無人機并沒有發(fā)展起來。

搞旋翼無人機和固定翼無人機,那都是無人機,那都是隨便搞搞??山?jīng)過這幾年的發(fā)展,旋翼無人機和固定翼無人機,在發(fā)展的路上可謂是天差地別。

這種情況,在萊茵鋼鐵推出那幾款大型無人機之后,更是將二者之間的差別,拉到了一個恐怖的地步?,F(xiàn)在讓自己去管理固定翼無人機的研發(fā)和制造團(tuán)隊……

那等同于是讓一個門外漢,去指導(dǎo)內(nèi)行……他有心想拒絕,但是,他更清楚林語。林語會在這個時候選他,讓他去當(dāng)固定翼無人機研發(fā)的主將,那就說明林語曾經(jīng)考慮過這個問題。

并且在他的心中已經(jīng)有了答案。思慮片刻,黃天海輕聲問道:“廠長,你考慮過這其中的利害關(guān)系嗎?”“沒什么利害關(guān)系!”林語輕輕搖頭,先否定了黃天海的話,接著又補充道:

“這兩年,你的協(xié)調(diào)管理能力我都看在眼里?!薄罢{(diào)你去固定翼無人機那邊,是因為接下來的時間里,我們需要開發(fā)固定翼的預(yù)警機,高超音速偵察機,還有救災(zāi)無人機,通訊無人機。”

“項目很多,需要有一個協(xié)調(diào)管理能力很強的人,來協(xié)調(diào)管理這些項目?!薄半m然你搞的是旋翼,但你懂最基本的原理,再加上你的管理協(xié)調(diào)能力,你來充當(dāng)這個總負(fù)責(zé)人,非常不錯?!?/p>

游戲亮點

不過對于高德而言,法術(shù)模型構(gòu)建成功只是開始。他心神集中于風(fēng)靈月影之上,對著新出現(xiàn)的【重負(fù)術(shù)】法術(shù)詞條后的黃色“+”號輕輕一點。

片刻之后:【重負(fù)術(shù)+】(變化系,1環(huán)):目標(biāo)的負(fù)重能力在法術(shù)持續(xù)時間內(nèi)(兩小時)變?yōu)槿丁5诜ㄐg(shù)效果下,除了該生物可以負(fù)重的重量之外,其實際的力量并不受到任何影響。

額外:此術(shù)持續(xù)時間加倍,消耗降為一半,此外,此術(shù)對除負(fù)重外的防具妨礙,也會生效。加點完畢,看了下時間,距離到達(dá)多恩城還久,高德索性就心神專注,開始《青木長生經(jīng)》的修行。

“各位旅客,我們的飛艇已經(jīng)安全到達(dá)多恩城上空。目前正在準(zhǔn)備降落,請不要著急起身,等待飛艇完全停穩(wěn),再有序起身離開“

游戲玩法

趁著這個機會,湘北一舉將分差拉開到了30分?!翱蓯海 备哳^教練扳斷最后一根紙扇,隨即無奈地將主力球員換下場,宣布投降。

就在高宮本宇即將下場的時候,木暮補上最后一槍:“麻生太郎比你強多了,最起碼他拿了8分,而你只有7分!”

高宮本宇憤怒地盯著木暮,卻又不敢動手,只好強忍著憤怒下場。他的個人得分最終被鎖定在了7分,一個比麻生太郎更低的分?jǐn)?shù)!這一代神奈川雙雄,真是一個比一個慘!

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