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技能:
屬性:
吼過的,帶的騎士。
被稱為防戰(zhàn),因為它的四個技能1234與WOW中的防戰(zhàn)技能,如盾墻、復仇、搓志吼、命令吼,非常相似。防戰(zhàn)的特點是格擋,而這個BUILD的特點也在于格擋。
一、選擇這套BUILD的初衷:
剛進入煉獄時,我采用的是大招流技能配置。裝備在確保基本生命值和抗性的基礎上,偏重于力量以追求大招流的爆發(fā)力。通過這種方式,我成功擊敗了屠夫,但進入A2后發(fā)現這種打法并不理想。大招流依賴一套大招技能來迅速擊殺一個藍怪或重創(chuàng)金怪。然而,A2的怪物比A1的攻擊更高、血量更厚,通常一次大招無法秒殺一個藍怪,導致白白浪費精力。即便成功秒殺,在沒有大招的情況下,也難以對付剩下的兩個怪物,必須等待CD,效率很低。最終,許多精英怪難以應對,雖然通過拖延任務打過了大半個A2,但我認為這不是長久之計。即便成功通關,也無法進行高效穩(wěn)定的FARM,而FARM需要穩(wěn)定和高效。
之前,很多人認為在煉獄中使用旋風和復仇是一個誤區(qū),因為在怪堆中旋風容易被秒殺,復仇回血速度也趕不上掉血速度。然而,不可否認的是,如果論效率,在怪堆中使用旋風復仇是最快的,而且相對穩(wěn)定,不依賴CD的因素。因此,我的BUILD方向轉向增強自身的硬度,以確保旋風不被秒殺,掉血可以通過復仇來維持。
二、打法:
方法很簡單,對付普通怪群時使用旋風,有復仇技能時就使用復仇,遇到精英怪時單獨擊殺一個,旋風用于走位和清理幻象,并不作為主要輸出技能。
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