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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 05:51:08

揭示卡組大師的秘密,《巫師之昆特牌》矮人馬哈坎套路詳解

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今天小編為大家介紹的是橫掃天梯的矮人松鼠流創(chuàng)始者,他對(duì)矮人牌組進(jìn)行了改進(jìn)并成功登頂。這次他將為我們呈現(xiàn)何種卡組呢?是猛烈的進(jìn)攻還是持續(xù)的壓制?讓我們一同揭曉。

矮人牌組——重振馬哈坎的榮耀

(領(lǐng)袖為布羅瓦爾·霍格)

這是首次使用這套卡組達(dá)到GM。我連續(xù)玩了六小時(shí),從4280分攀升到4500分。由于不喜歡使用gwentup,我沒(méi)有詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

改進(jìn)方案(一)

杰洛特:伊格尼法印,偵查*1/戰(zhàn)舞者+伊斯琳妮,阿爾祖的雷霆術(shù)+山崩術(shù)

如果這套牌開(kāi)始流行,伊格尼法印可能就會(huì)失去效用。如果有人記住了這套牌的配置,而你正在使用的話,可能會(huì)有些麻煩。因此,我建議你將伊格尼法印與偵查和伊斯琳妮,戰(zhàn)舞者進(jìn)行互換。伊斯琳妮+山崩術(shù)在后期效果顯著,而且在前期也比伊格尼法印稍強(qiáng)一些。(除非對(duì)方有新星)唯一的缺點(diǎn)是這可能會(huì)略微削弱你的調(diào)度,因?yàn)槟悻F(xiàn)在有了更多的法術(shù)釋放。正如我之前提到的,不要太貪心使用莫蘭或其他金卡。你可以積極利用她贏得第一輪或在第二輪重創(chuàng)對(duì)手。當(dāng)然,我們不希望在第三輪尋找達(dá)爾伯格或哈托利時(shí)抽到銅牌法術(shù)。

隨著矮人牌組的流行,熊牌組的熱度逐漸減弱。如果你發(fā)現(xiàn)內(nèi)戰(zhàn)越來(lái)越頻繁,請(qǐng)務(wù)必?cái)y帶艾格萊絲這張關(guān)鍵卡。誘使對(duì)方使用達(dá)爾伯格/哈托利,我們就能奠定勝局。密切關(guān)注天梯的變化并適時(shí)調(diào)整卡組。

改進(jìn)方案(二)

莫蘭/艾格萊絲

今晚,我和小伙伴們進(jìn)行了討論,發(fā)現(xiàn)即使沒(méi)有莫蘭,艾格萊絲仍然能帶來(lái)顯著的效果。第二個(gè)誘餌可以確保你贏下第三局,或者在第一輪中更靈活地使用誘餌以獲得爆發(fā)點(diǎn)數(shù)。如果你頻繁遇到史凱利格或者發(fā)現(xiàn)艾格萊絲不太奏效,可以自由地和莫蘭互換,或者直接跳過(guò)以便讓伊斯琳妮最大化其作用。

銅卡:

矮人煽動(dòng)分子:顯然是一張必帶的卡片。這張卡可以創(chuàng)造出13點(diǎn)的戰(zhàn)力。此外,如果艾爾斯不在你的墓地中,它也是哈托力復(fù)活的目標(biāo)。務(wù)必在起手時(shí)保留。

馬哈坎志愿軍:這是一個(gè)主要用于提升戰(zhàn)力的小工具。我傾向于將它們替換掉,然后用矮人煽動(dòng)分子將其全部召喚出來(lái),形成14點(diǎn)戰(zhàn)力。(一舉召喚四個(gè)矮人,這樣的陣容可以帶來(lái)很好的節(jié)奏。)

矮人好斗分子:這是你的關(guān)鍵卡。在有克萊默的情況下,加上矮人煽動(dòng)分子可以打出12或14點(diǎn)戰(zhàn)力。如果需要增加3點(diǎn)戰(zhàn)力,最好避免消滅目標(biāo)。理想情況下,用艾爾斯召喚出來(lái)在墓地中強(qiáng)化至13點(diǎn)戰(zhàn)力,這樣在第三輪中可以通過(guò)達(dá)爾伯格復(fù)活,以23點(diǎn)戰(zhàn)力結(jié)束比賽。

馬哈坎守衛(wèi):這是你的另一張關(guān)鍵銅卡。第一輪中它的戰(zhàn)力和圖爾塞克好斗分子相同,但在第三輪中顯得較弱。如果我是先手,我會(huì)考慮將這張卡替換掉。無(wú)人愿意在空?qǐng)錾舷仁质褂冒松縿?dòng)分子或矮人好斗分子。

偵查:有效地幫助你找到煽動(dòng)分子。起手時(shí)務(wù)必留住。

戰(zhàn)舞者:我認(rèn)為這是唯一可替換的銅卡。理論上它可以防止空過(guò),但由于我在第一輪通常會(huì)認(rèn)真打,所以用處不大。我曾經(jīng)用矮人傭兵替換掉它,以防止伊格尼法印。這個(gè)選擇由你自己決定。

銀卡:

艾爾斯:必帶卡片。可以為一個(gè)矮人增加三點(diǎn)戰(zhàn)力。務(wù)必在第一輪中使用,除非達(dá)爾伯格在卡組中。如果此時(shí)召喚出達(dá)爾伯格,后果會(huì)不堪設(shè)想。。。

哈托利:不可或缺。總是在首輪使用。如果手中僅有這張銀卡,那最好還是換掉。另外,切忌將艾爾斯強(qiáng)化到超過(guò)3點(diǎn)戰(zhàn)力,否則無(wú)法復(fù)活艾爾斯,相當(dāng)不利。

達(dá)爾伯格:強(qiáng)力卡。作為終結(jié)手段,它比奧拉夫更強(qiáng),只需一張銀卡即可。利用它將矮人好斗分子強(qiáng)化至20點(diǎn)(經(jīng)艾爾斯強(qiáng)化后可達(dá)23點(diǎn))。

誘餌:起初想替換掉,但隨著使用次數(shù)的增加,我越來(lái)越喜歡這張卡。雙艾爾斯、雙達(dá)爾伯格、雙間諜,極具靈活性并能形成強(qiáng)大的連鎖反應(yīng)。

莫拉那符文石:略帶運(yùn)氣成分,且我通常不生成間諜。不過(guò),具體情況具體分析。我不建議生成馬哈坎號(hào)角,原因?qū)⒃谙挛脑敿?xì)說(shuō)明。

金卡:

莫蘭:

一張比奧拉夫更優(yōu)的卡,簡(jiǎn)單直接。它在馬哈坎守衛(wèi)之后可以提供20點(diǎn)戰(zhàn)力。通常在第一或第二回合的困境中使用,第三回合則較少。不必?fù)?dān)心早早使用莫蘭。

伊斯琳妮:

在長(zhǎng)局中極具優(yōu)勢(shì),雙山崩能帶來(lái)巨大收益。使用雙落雷術(shù)在短局中不易被擊敗,并且不像伊格尼法印那樣受到限制。

伊森格林:亡命徒:可以拉出符文石或誘餌,或是隨機(jī)生成以碰碰運(yùn)氣,尋找一些間諜、席朗或伏擊卡。這張卡有一定的運(yùn)氣因素,可以考慮替換成其他金卡。我喜歡創(chuàng)造與符文石相似的銀卡。由于只能生成精靈,找到亞伊文的概率大約為33%。

伊歐菲斯:冥想:除了這張卡之外,上述的所有金卡都非常靈活。盡管這可能會(huì)讓人費(fèi)心思,但絕對(duì)值得。通常情況下,這張卡能夠提供30點(diǎn)戰(zhàn)力。相比于合成莫蘭來(lái)組卡,我更建議你合成這張卡。

注意事項(xiàng)

要特別注意換牌的策略。主要的換牌順序如下:

馬哈坎志愿軍>馬哈坎守衛(wèi)>矮人好斗分子

理由很簡(jiǎn)單,最好用煽動(dòng)分子拉出志愿軍,而在先手打煽動(dòng)分子的情況下,避免空?qǐng)龀龊枚贩肿?,以免白白損失六點(diǎn)戰(zhàn)力。

第一回合:

第一回合要全力爭(zhēng)取勝利。用煽動(dòng)分子打出13點(diǎn)戰(zhàn)力的志愿軍,這樣對(duì)手就很難追上了。隨后可以打出克萊默的爆發(fā)點(diǎn)。如果你有伊格尼法印,最好在這一局使用,或者在確保有20點(diǎn)戰(zhàn)力時(shí)使用莫蘭。正如我之前提到的,金卡不是決勝手段,所以不要吝嗇使用。

如果你是先手且局勢(shì)不佳,可以選擇不再繼續(xù),早早放棄第一局也是可以的。但通常情況下,按照上述策略進(jìn)行即可。

第二回合:

通常情況下會(huì)空過(guò),但我還是喜歡打出一些卡。如果第一回合沒(méi)有使用莫蘭,這回合就打出它吧。在使用達(dá)爾伯格或者哈托利/誘餌之前,盡量賺取對(duì)手的卡差。通常第一局的爆發(fā)點(diǎn)數(shù)會(huì)讓你賺到一張卡差。如果你面對(duì)的是長(zhǎng)船或是某些長(zhǎng)局卡組,記得在第二局消耗對(duì)方一波,而不是直接跳過(guò)。

套牌的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):從銅卡到金卡都擁有充足的點(diǎn)數(shù)。

操作相對(duì)簡(jiǎn)單,唯一需要注意的是卡組中矮人的數(shù)量(可以使用記牌器),并且要確保達(dá)爾伯格在卡組中時(shí)不要使用艾爾斯。

馬哈坎再次崛起!

缺點(diǎn):

沒(méi)有間諜角色。

仍然會(huì)碰到一些強(qiáng)勁的對(duì)手,比如維克瓦羅醫(yī)師、珊瑚和看門人。

先手時(shí)可能會(huì)處于劣勢(shì)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“不好!”【異界因陀羅】一驚。他抬起手釋放雷杵,那些狂暴的雷電之光,當(dāng)即匯聚而來(lái),涌入這雷杵之中。“失敗了!”

【異界因陀羅】眉頭緊皺。他盯著下方的乾達(dá)婆大軍們,一句話也沒(méi)有說(shuō)出來(lái)。天神們也不由露出了嘆息之色。“又失敗了!”

“是啊,竟然又失敗了,我以為這次可以成功呢!”“唉!”天神們紛紛嘆息,收回了目光。乾達(dá)婆們也露出了難過(guò)之色。

他們演練了這么久的陣型,竟然又失敗了?!笆×?!”“又沒(méi)有完成!”“唉!”突然間,在眾多的云層之上,唉聲嘆氣的眾多乾達(dá)婆們,陡然發(fā)現(xiàn)了異樣。

“我們的腳下!”“好堅(jiān)固!”“我們腳下的云怎么變得像是大地一樣了?!”乾達(dá)婆們驚呼。這些天神們也全都露出了驚詫之色。

“你們看腳下!”【異界因陀羅】猛地低頭,高聲道。聞言,異界蘇利耶、伐樓那和阿耆尼等天神們頓時(shí)一低頭。

唰!唰!唰!他們眸光一凝,只見(jiàn)原本輕柔暖棉的厚實(shí)云朵,此時(shí)卻凝實(shí)起來(lái),有大地之力匯聚,變得如大地一般,具有了堅(jiān)固的特征。

“這云朵竟然變得像大地一樣堅(jiān)固!”異界蘇利耶驚聲道?!笆前?!”“到底是怎么回事?”異界伐樓那也晃了晃頭,驚訝道。

這時(shí)候,【異界因陀羅】耳朵一動(dòng),開(kāi)口道:“你們有沒(méi)有聽(tīng)到一個(gè)聲音!”“???”天神們一愣。【異界因陀羅】微微斜身,側(cè)耳傾聽(tīng),最終倏地抬起頭看向了如意神樹的方向。

天神們對(duì)視一眼,當(dāng)即也靜下心細(xì)細(xì)傾聽(tīng)。隨著他們的內(nèi)心逐漸平靜,一道微弱的‘阿’之音緩緩飄入他們的耳中。

游戲亮點(diǎn)

“企鵝的社交優(yōu)勢(shì)會(huì)利用移動(dòng)化而進(jìn)一步擴(kuò)大,最終席卷各個(gè)領(lǐng)域?!薄拔移诖吹酱蠹遗c企鵝交鋒的那一天?!?/p>

俞興發(fā)言完畢,用了先前沒(méi)想到的落點(diǎn)。臺(tái)下的馬伝這個(gè)時(shí)候笑著點(diǎn)評(píng)了一句:“你這個(gè)拱火倒是挺會(huì)拱火的?!?/p>

現(xiàn)場(chǎng)有掌聲,也有笑聲?;蛟S還是心里有點(diǎn)觸動(dòng),又等到一位嘉賓發(fā)言結(jié)束,馬伝提前拿著話筒登了臺(tái),而他的第一句話就與俞興剛才的內(nèi)容有關(guān)。

“我忽然發(fā)現(xiàn)我很久沒(méi)坐過(guò)地鐵了,剛才我在臺(tái)下問(wèn)了問(wèn),一連問(wèn)了一圈人都沒(méi)問(wèn)到地鐵里的場(chǎng)景到底什么樣?!?/p>

游戲玩法

似乎是從人群中察覺(jué)到了那隱隱的窺視,芙蕾雅腳下一頓,身上原本的慵懶感蕩然無(wú)存,隨后矮著身子,借助人群和建筑物的阻礙,快步拐進(jìn)一條小巷子之中。

偷感好重。這難道是要做什么見(jiàn)不得人的事?洛恩暗自嘀咕,隨即收斂氣息,悄悄跟了上去。一陣七拐八拐后,芙蕾雅來(lái)到了一片低矮幽暗的巷子中。

仔細(xì)檢查了一遍四周后,她如釋重負(fù)地松了口氣,將幾塊肉干丟在地上,向前方冷哼道:“過(guò)來(lái)!”一陣窸窸窣窣的響動(dòng)之后,幾只傲嬌而腹黑的生物從陰影中鉆出,邁著四條小短腿飛奔到芙蕾雅的腳邊,埋頭爭(zhēng)搶起地上的肉干。

評(píng)測(cè)

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