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火槍手在第一次職業(yè)轉(zhuǎn)變后成為大將軍,第二次轉(zhuǎn)職為戰(zhàn)爭(zhēng)統(tǒng)領(lǐng)。他們能夠熟練地將魔力注入子彈中,從而控制子彈的飛行方向,并賦予子彈多種效果。因此,這個(gè)方向的槍手擅長(zhǎng)軟控制和范圍傷害,可以造成感電和束縛等效果。下面小編為大家?guī)?lái)了《全職覺(jué)醒》中魔彈射手的加點(diǎn)和打法建議!
>>>>《全職覺(jué)醒》契魔劍士轉(zhuǎn)職加點(diǎn)打法建議
全職覺(jué)醒轉(zhuǎn)職魔彈射手加點(diǎn)打法推薦
【加點(diǎn)建議】
從第一次轉(zhuǎn)職到第二次轉(zhuǎn)職前:
① 主動(dòng)技能:優(yōu)先點(diǎn)滿「炮火射擊」和「激光炮」這些核心輸出技能,以提高遠(yuǎn)程輸出效率?!负罅锰摺够颉甘`彈」可用于目標(biāo)接近時(shí)的反制。
② 被動(dòng)技能:優(yōu)先提升與主動(dòng)技能相關(guān)的被動(dòng)技能,將點(diǎn)數(shù)全部投入。
第二次轉(zhuǎn)職后:
① 主動(dòng)技能:繼續(xù)優(yōu)先「炮火射擊」和「激光炮」這兩項(xiàng)核心輸出技能,進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊?!负罅锰摺够颉甘`彈」可用于抵擋靠近的目標(biāo)。當(dāng)保持安全距離時(shí),可以使用「魔彈之舞」和「電流場(chǎng)」等技能進(jìn)行持續(xù)輸出。
【打法思路】
魔彈射手的技能大多是用于遠(yuǎn)程消耗,由于近距離作戰(zhàn)能力較弱,玩家需要時(shí)刻注意與目標(biāo)之間保持安全距離。
職業(yè)技能"魔彈之舞"具備遠(yuǎn)程自動(dòng)追蹤功能,能夠有效地進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗。然而,施放此技能時(shí)角色無(wú)法移動(dòng)??梢韵韧ㄟ^(guò)"后撩踢"或"束縛彈"來(lái)控制敵人,然后再施展遠(yuǎn)程技能進(jìn)行攻擊。
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