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三國殺中的郭淮應該如何使用?郭淮,字伯濟,是三國時期魏國的著名將領。在征西將軍夏侯淵戰(zhàn)死后,郭淮收集了剩余的士兵,并與杜襲一起推舉張郃為主將,成功穩(wěn)定了局勢。那么,這樣一個角色在三國殺里該如何操作呢?讓我們一起看看攻略吧。
【垂問秦雍】善于策略和防御的郭淮
技能解析:
精策:在出牌階段結束時,如果你在本回合使用的牌數不少于你的體力值,你可以抽兩張牌。
雖然技能描述簡短,但包含的信息量非常豐富。
“出牌階段結束時”具體指何時呢?通常情況下,玩家在出牌階段點擊“結束”按鈕后,游戲會直接進入棄牌階段。然而,當技能描述中包含“出牌階段結束時”這樣的表述時,系統(tǒng)會增加一個結算讀條。因此,這句話的時間節(jié)點位于出牌階段和棄牌階段之間。
“若你于此回合內使用過的牌數量不小于你的體力值”這句話常用否定詞來縮短句子長度,但實際上,不小于即是大于或等于。雖然字數減少了,但玩家的理解需要繞個彎兒。需要注意的是,這里的體力值是指在“出牌階段結束時”的體力值,而不是“出牌階段開始時”的體力值。舉個例子:出牌階段開始時,郭淮有2點體力,在回合內對某角色使用了一張殺,然后吃了一個桃。許多首次使用郭淮的玩家可能認為已經用了兩張牌,可以發(fā)動精策,于是就不再使用其他牌了。然而,當他們點擊結束時,系統(tǒng)并沒有出現是否發(fā)動精策的讀條。這時我們要注意,郭淮在回合內使用回血類卡牌時,精策數+1——通俗地說,郭淮使用的回血類卡牌不計入精策數。
滿足上述條件后,郭淮可以抽兩張牌,然后進入棄牌階段。
不難看出,這個技能與他的體力值關系密切,并且體力值越低,發(fā)動技能的條件越容易。然而,沒有完美的人,雖然體力值低時技能發(fā)動條件變簡單,但回合外的防御和續(xù)爆能力也下降,手牌更容易溢出。因此,優(yōu)秀的郭淮玩家需要在體力值與手牌之間找到平衡,這樣才能更有效地壓制對手,贏得游戲勝利。
身份適應性:
主公★★★☆☆。
郭淮作為一個非主流的主公,有著一定的防推能力。忠臣可以有針對性地選擇輔助類武將來支持主公,再加上他不錯的單挑能力,因此獲得3星評價。然而,由于他是主公,更容易成為反賊的目標,畢竟沒有牌的郭淮并不具威脅。此外,在當前隨機匹配的游戲中,遇到支持自己的忠臣比較困難,但碰到針對自己的反賊卻相對容易。不知道為何,總是出現反賊認真對待,而忠臣反而不盡力的情況,真是讓人無奈。
忠臣
在面對需要支持的主公時,忠臣的表現獲得了★★★★☆。忠臣在《三國殺》中是最無拘無束的角色,因為自身的犧牲并不會給對手帶來直接收益,因此可以大膽地以命換命,甚至以一敵多。當郭淮遇到需要支持的武將時,他的能力會顯著提升,因此獲得4星評價。
其他主公★☆☆☆☆。3星的差距確實不小,原本想給0星,但考慮到他的個人能力并不算太弱,以及卡牌類游戲的信仰因素,最終給予了1星。
反賊★★★☆☆。
作為一個需要支持的武將,在當前的身份局中,郭淮作為反賊時很難發(fā)揮。然而,由于他具備后期能力且嘲諷值低,不論是繼續(xù)爆發(fā)偷襲主公,還是單挑對手,仍有可能贏得比賽。因此,他獲得3星評價,以表彰其愿意獨立承擔重任的勇氣。
內奸★★★★☆。
經過仔細考慮,給內奸的評價是4星。雖然他沒有人可以支持,但作為內奸也不會無緣無故被針對;盡管他并非每輪都有出色表現,但作為內奸也沒人要求他每輪都必須有所貢獻。郭淮是一個非常中庸的武將,玩太極時能夠讓對手無從下手。
相生相克:
作為一名對牌需求較高的武將,他自然與補牌和拆遷類型的武將有著密切的聯(lián)系。
山包
對于郭淮來說,這兩個武將非常討喜。當他們在敵對陣營時,對郭淮的壓制力不強,但若在同一陣營,則能對郭淮提供極大的輔助。
作為一個只在自己回合內發(fā)揮作用的武將,他對放權的期望就像千里馬對伯樂的期待??上У氖?,在三國殺中,像郭淮這樣的千里馬很多,而伯樂卻只有一個。這不禁讓人反思,有多少被美其名曰‘戰(zhàn)斗胖’的行為玷污了‘放權’的真義。
固政這個神技與精策的配合度相當完美,雖然不及庸肆,但差距不大。并且,作為主動技能,精策被固政克制的程度也遠低于庸肆。
8人局中的神將
為什么說一個不起眼的角色是神將呢?一種最大距離可以達到‘10’的模式(關于這個10,這里不做解釋,給大家留點思考空間),而且并非每個人都有神速、天義、屯田、陷陣、將馳、弓騎、奔襲、奮迅、武神這些技能。所以當你行動受限,久久無法接近敵人時,僅能通過摸牌與棄牌度過無聊的時間,甚至為了過牌而攻擊自己人時,你會焦急嗎?吳國太大概是唯一能讓郭淮感到極度激動的武將。
除了于吉之外,玩家最不愿看到在對面的三個武將是——曹丕、(界)大喬和徐晃。失去回合是什么感覺?等待天判以期望重新獲得回合是什么感覺?等待天判以求摸牌是什么感覺?
關于裝備與郭淮的契合性
諸葛連弩與木流牛馬
木流牛馬不僅能夠增加郭淮的牌庫上限,還能降低他手牌過多的概率——實際上,這兩個效果對所有武將都適用。既然提到了“不僅僅”,那肯定還有其他特別之處,也就是說,郭淮在使用木流牛馬中的卡牌時,需要計算精策數量,當然回血類卡牌除外。另外需要注意的是,郭淮在往木流牛馬中添加卡牌時,不計入精策數量。
還有一件略微適配的裝備是青龍刀,不過在實戰(zhàn)中使用的機會不多,因為在對手沒有托管離線的情況下,面對青龍刀的攻擊,通常不會打出閃。因此,青龍刀僅能提供一個強制命中效果,但對精策的觸發(fā)沒有實際幫助。
丈八蛇矛和貫石斧
從描述中可以看出,貫石斧通過棄置兩張牌來造成傷害,這與精策描述中的“使用過的牌數”并不一致。
丈八蛇矛——你可以將兩張手牌當作【殺】使用或打出。這里的精策數量到底是算作一張還是兩張呢?小測試結果如下:
這兩張圖用于對這個問題的解釋,應該很清晰了吧?
藤甲,在不必要的情況下,建議在前期的軍8中不要裝備藤甲。除非是缺少1個精策數,或者角色是內奸。
心得總結:
三國殺是一款集卡牌休閑與競技于一體的游戲,核心在于通過牌差、卡牌利用率和血差來實現人數優(yōu)勢或完成游戲目標。如果郭淮的精策成功觸發(fā)且沒有手牌過多,收益是非??捎^的,不僅在結束時牌差增加了2,而且卡牌利用率更高——何謂卡牌利用率,比如一張殺在不是滿血的劉備主手中,如果直接使用出去,這張殺只是單純的殺;但如果通過仁德的方式,將這張殺和另一張牌仁德給蜀將,然后再使用激將,這張殺的利用率就會大大提高。這類例子還有很多,能夠將卡牌發(fā)揮出更大效果,才能讓游戲更簡單,更容易獲勝。雖然更加燒腦,但不正是因為這種“燒腦”,我們才被三國殺所吸引嗎?
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