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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
編者按:很久以來(lái),有關(guān)ex_interp的爭(zhēng)論就不斷,目前國(guó)人的對(duì)其的認(rèn)識(shí),我想大多數(shù)都是這么認(rèn)為的:Valve已經(jīng)修正了有關(guān)ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會(huì)造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認(rèn)識(shí),我想應(yīng)該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關(guān)于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無(wú)數(shù)人看過(guò),也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個(gè)外國(guó)人,如果真有人來(lái)了那一定是假冒的…… |
實(shí)際上,在那篇文章中,小編對(duì)ex_interp的解釋基本上是準(zhǔn)確的,呵呵。
最后,作者額外進(jìn)行了兩句說(shuō)明:
還有,如果你希望你的CS游戲更像“街頭混戰(zhàn)”那樣流暢無(wú)滯,那么我建議你將ex_interp設(shè)置為0.1。
但如果你想提升你的準(zhǔn)確度(子彈打到你實(shí)際瞄準(zhǔn)的地方),那么就把ex_interp調(diào)到最低值。
這句話讓大家都以為將ex_interp設(shè)為0.01是有利的。確實(shí)如此,服務(wù)器通過(guò)插值計(jì)算出的角色運(yùn)動(dòng)僅僅是模擬,也就是說(shuō),如果你的槍在這種模擬運(yùn)算誤導(dǎo)你的眼睛的時(shí)候開(kāi)火,子彈注定打不中你想打的目標(biāo)。
不過(guò)請(qǐng)閱讀Gotfrag上John Mellin撰寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需要付費(fèi))。
ex_interp:將這個(gè)變量設(shè)置為0,不需要再做其他設(shè)置。Counter-Strike會(huì)自動(dòng)將你的ex_interp設(shè)為1/cl_updaterate(也就是說(shuō),你的控制臺(tái)會(huì)顯示:ex_interp強(qiáng)制提升到xx毫秒)。這是因?yàn)槊總€(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間間隔正好是1/每秒更新次數(shù),所以這是你希望客戶端進(jìn)行插值的時(shí)間。調(diào)整你的cl_updaterate會(huì)自動(dòng)調(diào)整你的ex_interp(當(dāng)ex_interp設(shè)置為0時(shí))。我建議只調(diào)整你的cl_updaterate,并讓Counter-Strike自動(dòng)設(shè)置你的ex_interp。你不能再將這個(gè)命令設(shè)置得低于1/cl_updaterate,設(shè)置得更高則是一種利用漏洞的行為。使用高于1/cl_updaterate的值會(huì)導(dǎo)致你在屏幕上顯示的模型之后開(kāi)火,這應(yīng)該被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,正確的ex_interp值應(yīng)該是1/101 = 0.009(9毫秒),但使用ex_interp默認(rèn)值0.1與這個(gè)高cl_updaterate結(jié)合時(shí),就會(huì)出現(xiàn)前述的漏洞。
建議:
ex_interp 0。
這段話的意思是:
ex_interp:
將這個(gè)數(shù)值設(shè)置為0時(shí),CS會(huì)自動(dòng)調(diào)整你的“ex_interp”為“1/cl_updaterate”(控制臺(tái)會(huì)提示“ex_interp”被強(qiáng)制設(shè)為XX毫秒,原文為“ex_interp forced up to xx msec”)。原因在于兩個(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間間隔正好是1/(每秒更新次數(shù)),這就是客戶端需要進(jìn)行插值計(jì)算的時(shí)間長(zhǎng)度。當(dāng)“ex_interp”設(shè)為0時(shí),調(diào)整“cl_updaterate”會(huì)自動(dòng)改變“ex_interp”。我建議僅修改“cl_updaterate”,讓CS自動(dòng)調(diào)整“ex_interp”?,F(xiàn)在你不能將“ex_interp”設(shè)低于“1/cl_updaterate”,而設(shè)得過(guò)高會(huì)導(dǎo)致你在射擊對(duì)手時(shí)需要瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方,這種現(xiàn)象通常被認(rèn)為是一種exploit。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么“ex_interp”的正確值是“1/101=0.009”(9毫秒),而使用默認(rèn)值0.1就會(huì)導(dǎo)致前述的exploit。注意這里有一段:設(shè)得過(guò)高會(huì)導(dǎo)致你射擊對(duì)手時(shí)不得不瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方。
這段話讀起來(lái)是不是很別扭?從字面上看,設(shè)高了似乎吃虧,呵呵,別急,這是外國(guó)人沒(méi)解釋清楚,我稍后會(huì)提供一個(gè)更容易理解的解釋?,F(xiàn)在肯定有人想問(wèn),什么是exploit?我從事計(jì)算機(jī)方面的工作,通常在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,exploit指的是“溢出”或“漏洞”。
讓我們看看cpl的相關(guān)規(guī)則:任何參賽者或隊(duì)伍如果意外利用了地圖或游戲中的任何漏洞或bug,將被判該局及之后該半場(chǎng)內(nèi)所有局為負(fù)。選手需對(duì)自己在地圖或游戲中的行為負(fù)責(zé),確保了解可能導(dǎo)致漏洞或bug的行為。
大致意思是:
任何人在地圖或比賽中利用任何BUG或exploit將被判該局及之后所有局為負(fù),選手有責(zé)任了解地圖和游戲中哪些行為可能引發(fā)BUG和exploit。
因此,如果我們將BUG翻譯成錯(cuò)誤,那么可以將exploit視為漏洞。然而,在這篇文章中,仍未詳細(xì)解釋清楚,為什么將ex_interp設(shè)置得高會(huì)成為一個(gè)exploit?而“Using a valve above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話實(shí)在讓人難以理解。要怪就怪Valve,從未有官方聲明將這些參數(shù)解釋清楚,是否那些開(kāi)發(fā)者自己都不玩CS呢?雖說(shuō)可能有些人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國(guó)人也都不知道。即使在國(guó)外,大多數(shù)人的相關(guān)理解也是通過(guò)以上兩篇文章及其衍生文章形成的。然而所有這些文章都未能提供一個(gè)明確易懂的解釋,看完以后疑問(wèn)反而更多。究竟ex_interp的調(diào)整對(duì)游戲有無(wú)影響,為什么有人說(shuō)ex_interp高是"Indeed Cheating"?
現(xiàn)在我來(lái)為ex_interp做一個(gè)更詳細(xì)的解釋,似乎國(guó)內(nèi)外還沒(méi)有人對(duì)此做出如此全面的說(shuō)明,希望讀完這篇文章后,你對(duì)ex_interp的理解會(huì)超過(guò)70%以上的外國(guó)人?;蛟S他們知道如何調(diào)整ex_interp會(huì)導(dǎo)致犯規(guī),但未必清楚真正的原因。
其實(shí)所有的分析都基于以下幾個(gè)已確認(rèn)的內(nèi)容(請(qǐng)注意,此處僅討論1.6版本,1.5版本因存在bug無(wú)法用以下說(shuō)法解釋)。
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