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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:13:03

游戲設(shè)置優(yōu)化指南,[反恐精英]ex

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

  編者按:很久以來(lái),有關(guān)ex_interp的爭(zhēng)論就不斷,目前國(guó)人的對(duì)其的認(rèn)識(shí),我想大多數(shù)都是這么認(rèn)為的:Valve已經(jīng)修正了有關(guān)ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會(huì)造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認(rèn)識(shí),我想應(yīng)該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關(guān)于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無(wú)數(shù)人看過(guò),也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個(gè)外國(guó)人,如果真有人來(lái)了那一定是假冒的……

實(shí)際上,在那篇文章中,小編對(duì)ex_interp的解釋基本上是準(zhǔn)確的,呵呵。

最后,作者額外進(jìn)行了兩句說(shuō)明:

還有,如果你希望你的CS游戲更像“街頭混戰(zhàn)”那樣流暢無(wú)滯,那么我建議你將ex_interp設(shè)置為0.1。

但如果你想提升你的準(zhǔn)確度(子彈打到你實(shí)際瞄準(zhǔn)的地方),那么就把ex_interp調(diào)到最低值。

這句話讓大家都以為將ex_interp設(shè)為0.01是有利的。確實(shí)如此,服務(wù)器通過(guò)插值計(jì)算出的角色運(yùn)動(dòng)僅僅是模擬,也就是說(shuō),如果你的槍在這種模擬運(yùn)算誤導(dǎo)你的眼睛的時(shí)候開(kāi)火,子彈注定打不中你想打的目標(biāo)。

不過(guò)請(qǐng)閱讀Gotfrag上John Mellin撰寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需要付費(fèi))。

ex_interp:將這個(gè)變量設(shè)置為0,不需要再做其他設(shè)置。Counter-Strike會(huì)自動(dòng)將你的ex_interp設(shè)為1/cl_updaterate(也就是說(shuō),你的控制臺(tái)會(huì)顯示:ex_interp強(qiáng)制提升到xx毫秒)。這是因?yàn)槊總€(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間間隔正好是1/每秒更新次數(shù),所以這是你希望客戶端進(jìn)行插值的時(shí)間。調(diào)整你的cl_updaterate會(huì)自動(dòng)調(diào)整你的ex_interp(當(dāng)ex_interp設(shè)置為0時(shí))。我建議只調(diào)整你的cl_updaterate,并讓Counter-Strike自動(dòng)設(shè)置你的ex_interp。你不能再將這個(gè)命令設(shè)置得低于1/cl_updaterate,設(shè)置得更高則是一種利用漏洞的行為。使用高于1/cl_updaterate的值會(huì)導(dǎo)致你在屏幕上顯示的模型之后開(kāi)火,這應(yīng)該被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,正確的ex_interp值應(yīng)該是1/101 = 0.009(9毫秒),但使用ex_interp默認(rèn)值0.1與這個(gè)高cl_updaterate結(jié)合時(shí),就會(huì)出現(xiàn)前述的漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

將這個(gè)數(shù)值設(shè)置為0時(shí),CS會(huì)自動(dòng)調(diào)整你的“ex_interp”為“1/cl_updaterate”(控制臺(tái)會(huì)提示“ex_interp”被強(qiáng)制設(shè)為XX毫秒,原文為“ex_interp forced up to xx msec”)。原因在于兩個(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間間隔正好是1/(每秒更新次數(shù)),這就是客戶端需要進(jìn)行插值計(jì)算的時(shí)間長(zhǎng)度。當(dāng)“ex_interp”設(shè)為0時(shí),調(diào)整“cl_updaterate”會(huì)自動(dòng)改變“ex_interp”。我建議僅修改“cl_updaterate”,讓CS自動(dòng)調(diào)整“ex_interp”?,F(xiàn)在你不能將“ex_interp”設(shè)低于“1/cl_updaterate”,而設(shè)得過(guò)高會(huì)導(dǎo)致你在射擊對(duì)手時(shí)需要瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方,這種現(xiàn)象通常被認(rèn)為是一種exploit。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么“ex_interp”的正確值是“1/101=0.009”(9毫秒),而使用默認(rèn)值0.1就會(huì)導(dǎo)致前述的exploit。注意這里有一段:設(shè)得過(guò)高會(huì)導(dǎo)致你射擊對(duì)手時(shí)不得不瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方。

這段話讀起來(lái)是不是很別扭?從字面上看,設(shè)高了似乎吃虧,呵呵,別急,這是外國(guó)人沒(méi)解釋清楚,我稍后會(huì)提供一個(gè)更容易理解的解釋?,F(xiàn)在肯定有人想問(wèn),什么是exploit?我從事計(jì)算機(jī)方面的工作,通常在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,exploit指的是“溢出”或“漏洞”。

讓我們看看cpl的相關(guān)規(guī)則:任何參賽者或隊(duì)伍如果意外利用了地圖或游戲中的任何漏洞或bug,將被判該局及之后該半場(chǎng)內(nèi)所有局為負(fù)。選手需對(duì)自己在地圖或游戲中的行為負(fù)責(zé),確保了解可能導(dǎo)致漏洞或bug的行為。

大致意思是:

任何人在地圖或比賽中利用任何BUG或exploit將被判該局及之后所有局為負(fù),選手有責(zé)任了解地圖和游戲中哪些行為可能引發(fā)BUG和exploit。

因此,如果我們將BUG翻譯成錯(cuò)誤,那么可以將exploit視為漏洞。然而,在這篇文章中,仍未詳細(xì)解釋清楚,為什么將ex_interp設(shè)置得高會(huì)成為一個(gè)exploit?而“Using a valve above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話實(shí)在讓人難以理解。要怪就怪Valve,從未有官方聲明將這些參數(shù)解釋清楚,是否那些開(kāi)發(fā)者自己都不玩CS呢?雖說(shuō)可能有些人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國(guó)人也都不知道。即使在國(guó)外,大多數(shù)人的相關(guān)理解也是通過(guò)以上兩篇文章及其衍生文章形成的。然而所有這些文章都未能提供一個(gè)明確易懂的解釋,看完以后疑問(wèn)反而更多。究竟ex_interp的調(diào)整對(duì)游戲有無(wú)影響,為什么有人說(shuō)ex_interp高是"Indeed Cheating"?

現(xiàn)在我來(lái)為ex_interp做一個(gè)更詳細(xì)的解釋,似乎國(guó)內(nèi)外還沒(méi)有人對(duì)此做出如此全面的說(shuō)明,希望讀完這篇文章后,你對(duì)ex_interp的理解會(huì)超過(guò)70%以上的外國(guó)人?;蛟S他們知道如何調(diào)整ex_interp會(huì)導(dǎo)致犯規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實(shí)所有的分析都基于以下幾個(gè)已確認(rèn)的內(nèi)容(請(qǐng)注意,此處僅討論1.6版本,1.5版本因存在bug無(wú)法用以下說(shuō)法解釋)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

連線人此時(shí),終于意識(shí)到了問(wèn)題的嚴(yán)重性。如果這個(gè)腦袋尖尖的寶可夢(mèng),是沙暴災(zāi)龍的幼崽,現(xiàn)在他們不等于是偷了人家沙暴災(zāi)龍的家?

原本就是災(zāi)難寶可夢(mèng),不敢相信,如果惹怒了對(duì)方,該會(huì)遭到怎樣的可怕報(bào)復(fù)!【這……確定是低級(jí)野區(qū),居然會(huì)有沙暴綠龍的幼崽?】

【有沒(méi)有可能,人家原本生活在危險(xiǎn)的野區(qū),但是為了幼崽的安全,所以產(chǎn)在了這里?】“嗯……沙暴綠龍也好,沙暴災(zāi)龍也好,其實(shí)我更愿意稱之為,班基拉斯。”

【主播,你不是不喜歡拽洋文嗎?這個(gè)名字感覺(jué)洋里洋氣的!】看到彈幕,葉銀川也是無(wú)奈,班基拉斯確實(shí)是洋名。

主要是穿越前人家寶可夢(mèng),本身也不是華夏本土的作品?。〔贿^(guò),葉銀川馬上想到了解釋:“嗯……這個(gè)名字,其實(shí)是一本古籍上留下來(lái)的,我個(gè)人比較習(xí)慣這樣叫它們。幼基拉斯,班基拉斯。”

葉銀川心里,也暗暗想到,曾經(jīng)它們的名字,是由基拉和班吉拉。反正都是音譯的名字,其實(shí)本質(zhì)上是一樣的?!翱傊銈儸F(xiàn)在要做的第一件事,就是上報(bào)精靈中心,說(shuō)明此事的嚴(yán)重性。然后……你們的施工也得停止,盡快疏散周圍的人員。

好消息是,這里是野區(qū),意味著沒(méi)有城市和太多的人口,就算班基拉斯真的來(lái)了,也不會(huì)有太大的傷亡和損失?!?/p>

葉銀川也知道,對(duì)于這些施工人員來(lái)說(shuō),這樣的情況,等于是砸了他們的飯碗。但沒(méi)辦法,生命安全大于天。雖然班基拉斯也不一定會(huì)來(lái),但不能抱著僥幸,拿生命去賭吧?總之,先讓精靈中心的人過(guò)來(lái),就算沒(méi)有班基拉斯出現(xiàn),這只幼基拉斯,也需要精靈中心來(lái)妥善處理。

這樣的寶可夢(mèng),一般人是駕馭不住的,更不適合拿去交易?!局鞑ィ@幼基拉斯和班基拉斯的體型差距也太大了吧,你確定是一類寶可夢(mèng)嗎?】

對(duì)于彈幕的疑惑,葉銀川也是解答道:“從幼基拉斯到班基拉斯,中間還有一個(gè)進(jìn)化形態(tài),叫做沙基拉斯。據(jù)說(shuō),幼基拉斯需要吃掉一座小山,或者對(duì)應(yīng)大小的土石,才能進(jìn)化沙基拉斯,而沙基拉斯是一個(gè)蛹的形態(tài)……

游戲亮點(diǎn)

“一級(jí)巫術(shù):金屬變形術(shù)!”“二級(jí)巫術(shù):切割之網(wǎng)!”“三級(jí)巫術(shù):鋸齒之環(huán)!”“晶化殺招:鋸齒切網(wǎng)!”隨著雷恩迅速念咒,只見(jiàn)他左右手前方的半空中,分別憑空出現(xiàn)三道發(fā)出‘嗡嗡’聲,并高速旋轉(zhuǎn)著的銀色金屬環(huán)。

合計(jì)六道銀色金屬環(huán),向前方一閃而逝!‘哧!哧!哧!’只見(jiàn)兩具怒拳戰(zhàn)爭(zhēng)魔像才剛剛激活,還未來(lái)得及邁出一步,就各自被三道銀色金屬環(huán)瞬間透體而過(guò)!

頓時(shí),兩具高達(dá)八米多的怒拳戰(zhàn)爭(zhēng)魔像,就不動(dòng)了!若是細(xì)看,就能發(fā)現(xiàn),這兩具魔像,竟是都被攔腰截?cái)啵『嫌?jì)截成了四段,分別是從脖頸、胸口能量裝置所在處和腰部這三個(gè)部位切入,同時(shí),因?yàn)榍懈畹臅r(shí)機(jī)把握的極為巧妙,怒拳戰(zhàn)爭(zhēng)魔像依舊保持著背靠墻壁尚未啟動(dòng)的姿態(tài)。

有著后方墻壁作為平衡,所以,并沒(méi)有解體。這一幕,當(dāng)即看得雷恩身后的莫利亞一愣!顯然,這個(gè)結(jié)果有點(diǎn)出乎他的意料。

游戲玩法

關(guān)于這些見(jiàn)不得光的交易,范無(wú)眠沒(méi)有對(duì)左子妍提起,反正她又不想徹底踏足娛樂(lè)圈這個(gè)大染缸,開(kāi)心演好一些角色就行。

《唐探》前天徹底殺青拍完彩蛋。左子妍在里面客串了十幾秒的鏡頭,扮演范無(wú)眠的初中同學(xué),將來(lái)有可能會(huì)抽空演個(gè)配角。

徹底清閑下來(lái)的范無(wú)眠,陪她來(lái)到倫敦郊外的小莊園里度假,每天曬太陽(yáng)閑逛,平凡、枯燥但不無(wú)趣。寒假過(guò)后一直沒(méi)見(jiàn)面,左大小姐還是挺有趣的,每天都要搜刮完所有公糧,才會(huì)心滿意足進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng)。

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