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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:25:03

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實(shí)用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點(diǎn)之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實(shí)際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動態(tài)警戒

埋伏

但在實(shí)際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護(hù)隊(duì)友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實(shí)都不如狙擊和刀鋒,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點(diǎn)讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強(qiáng)勢上,關(guān)于這一點(diǎn)我們會在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實(shí)際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強(qiáng)勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實(shí)際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類似,但具體用法需要根據(jù)實(shí)際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊(duì)友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實(shí)現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進(jìn)行機(jī)動拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝強(qiáng),這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因?yàn)槲彝鍲PS時視野不佳,總是看不見敵人,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊(duì)友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實(shí)力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費(fèi)力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價。基于這一點(diǎn)來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實(shí),他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強(qiáng)行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對全面且實(shí)用。

另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點(diǎn),而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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張運(yùn)蘭

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“為——”喬念不等他說完,漫不經(jīng)心的:“奧德賽海洋公司得罪我了。至于你們怎么得罪我的,你是公司第二大股東,還有野心想要干掉老大上位應(yīng)該不用我再給你細(xì)細(xì)地回憶一遍。”

肥胖的男人臉上一陣青一陣白一陣紅,攥著拳頭,顯然知道她在說什么,又露出抽搐游弋的表情來?!翱墒恰彼矝]得罪死這位非法區(qū)大佬呀,他就一個第二股東,難不成還能決定董事會的事情。他人微言輕并不敢也不可能左右結(jié)果。

喬念卻像能洞悉他的心理,再一次精準(zhǔn)命中他的想法?!澳悴缓臀液献?,我們就是敵人。我花點(diǎn)錢順手解決掉個礙眼的人怎么了?至于你是第一礙眼還是第二順位的礙眼。”

女生歪過頭,那雙黑眸仿佛能將人吸進(jìn)去,喬念笑了笑,又抬手撐著下顎饒有興致看他。接著說完后半截?!啊匾獑幔俊?/p>

她大有我想打你就打你,難不成還看黃歷的意思。如果她和z國其他人談判風(fēng)格一樣講究道義體面,禮儀周全也許賈南德不會輕易地順著對方話頭去接。

因?yàn)樗麡O其聰明狡滑,是洛杉磯富豪圈子里出了名的滑不溜手,又擅長嗅到危險??少Z南德這種狡猾多變的人碰到喬念這種不按常理出牌的獵人,仿佛被踩中尾巴,全身釘在原地?zé)o法掙脫的老鼠,失去了所有手段。

“你想怎么合作?”他開了口:“我可以冒險,但是我要你也提供足夠的好處,還有我想知道我能得到什么?!眴棠罨蛭⑽傞_以示坦誠:“先坐下來談?”

賈南德剛剛收到死亡威脅,還要和威脅自己的人談判,心里又憋屈又郁悶卻又不敢惹毛這位。他深吸一口氣,慢吞吞坐了回去。

“你說?!?說好半個小時,等兩人從大廈離開外面已經(jīng)臨近中午,炙熱的陽光炙烤著洛杉磯大道。司機(jī)在外面等的百無聊賴才看到兩人并行出來,趕緊過去拉開車門。

“妄爺,喬小姐?!眴棠钕壬宪嚕宪嚲透葸M(jìn)去后排沙發(fā)似的,和后上來的男人懶怠開口:“我想回住處先睡覺?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

其他人反應(yīng)過來,剛想跟進(jìn),雨水又嘩啦啦落下。“單靠一人,就別想突破過去了……可它不是人。”唐云補(bǔ)充道:“這只道袍松鼠精……肯定有克制兇植之法!”

“這是什么怪物?。?!”林境召喚出來的恐怖蚊群直接將一位天驕榜天才鎮(zhèn)壓,龍宮眾全部瞳孔一縮。見到林境出現(xiàn),剛想挑戰(zhàn)林境的王霄,當(dāng)下也是瞬間把挑戰(zhàn)之邀收回口中,一樣不可思議的看著蚊群。

“這是……云海十兇之一,云海蚊獸?。?!”“怎么這么多云海蚊獸在此?。?!”許知之震驚?!澳遣皇俏宜偷娜f獸圈嗎!”高升也看出了林境放出蚊獸的法寶為何物。

林境笑:“剛才順路收服的兇獸,多虧了高兄你的法寶,不然還沒這么容易收服,接下來這群蚊獸,也會和大家一起侵泡血池!”

游戲玩法

“牛逼?!睖匮匝院喴赓W?!翱隙ㄊ怯腥讼胍莻€蝗妖的力量,那些力量非來自于一個蝗妖。而是歷代有機(jī)會進(jìn)階蝗神的蝗妖,最后留下的那一點(diǎn)點(diǎn)神韻。

這些神韻在那些蝗妖死后,化入到普通的蝗蟲體內(nèi)。當(dāng)蝗蟲匯聚成災(zāi),激活了其獨(dú)有的CYP305M2基因。之后蝗蟲就會將體內(nèi)的苯丙氨酸轉(zhuǎn)化成了一種化學(xué)物質(zhì)苯乙醛肟,而苯乙醛肟快速水解成有毒物質(zhì)苯乙腈。

蝗蟲的天敵對這個東西有極強(qiáng)的排斥性,要是沒用,蝗蟲體內(nèi)便會產(chǎn)生劇毒化合物氫氰酸。那一點(diǎn)點(diǎn)積累下來的神韻,應(yīng)該就是化入到這個系統(tǒng)里。

評測

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