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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 02:36:51

玩家心聲分享,《三國(guó)志12》非專業(yè)點(diǎn)評(píng)及自己的看法

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這不是專業(yè)評(píng)測(cè),只是想分享一下個(gè)人的觀點(diǎn)。

對(duì)于那些建議“多談技術(shù)少噴”的人,我認(rèn)為因?yàn)檫@個(gè)游戲剛發(fā)布,大家想要表達(dá)看法是很正常的。

接下來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)我玩三國(guó)志的經(jīng)歷。最早在GBA上玩得比較多的是三國(guó)志,基本上是第4代的系統(tǒng),所以經(jīng)歷過(guò)沒(méi)有大地圖的時(shí)代。然后6、7、8代只是稍微嘗試了一下,確實(shí)從9代開(kāi)始玩得比較多,最喜歡的是11代。至于信長(zhǎng)之野望,只玩過(guò)12、13。雖然不算核心玩家或鐵桿粉絲,但三國(guó)志確實(shí)是我非常喜歡的一個(gè)系列。

三國(guó)志12剛開(kāi)始玩的時(shí)候感覺(jué)不太好,槽點(diǎn)很多,但我并沒(méi)有“怒刪”,玩了一遍之后,現(xiàn)在覺(jué)得其實(shí)也沒(méi)有那么糟。

我想先談?wù)勎覟槭裁床幌矚g三國(guó)志12。每個(gè)人的游戲風(fēng)格不同,我不是那種追求高超技巧、特別自虐并且特別看重游戲平衡的人,相比“策略游戲”,我可能更注重“歷史模擬游戲”這一點(diǎn)。我覺(jué)得三國(guó)志系列最吸引人的地方在于每次游戲就像是一個(gè)故事,而最大的樂(lè)趣在于可以自由(或半自由地)操控這個(gè)故事,我想應(yīng)該也有和我一樣這樣玩三國(guó)志的人吧。

因此,我比較看重自由度和真實(shí)性。就是在自己操控的情況下,能在多大程度上再現(xiàn)歷史。當(dāng)然,玩這個(gè)游戲不是為了再現(xiàn)歷史,而是為了改變歷史,但是在自己操控的情況下能多大程度再現(xiàn)歷史,也就決定了你能在多大程度上改變歷史?;蛘哒f(shuō),就是能夠自己創(chuàng)造出多少種故事情節(jié)。例如在san11中的水攻,我第一次發(fā)現(xiàn)的時(shí)候非常驚喜,覺(jué)得可以再現(xiàn)水淹七軍的場(chǎng)景(雖然在荊州沒(méi)有成功,只在鄴城用過(guò),不過(guò)這個(gè)設(shè)定還是令人激動(dòng))。

接下來(lái)我將從這個(gè)角度討論為什么不喜歡三國(guó)志12:

沒(méi)有特定順序,想到什么說(shuō)什么吧。

- 首先最不能接受的是兵種固定。這種設(shè)定本身就不現(xiàn)實(shí),如果我沒(méi)有馬,騎兵將軍就不能出征了嗎?(不過(guò)在san12里不會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有馬的情況),我覺(jué)得san11的兵種適性系統(tǒng)非常好,既體現(xiàn)了人物個(gè)性,又保留了自由度。而三國(guó)志12為了即時(shí)戰(zhàn)略,極力追求差異性,把武將都卡片化了,完全失去了作為一個(gè)人應(yīng)有的多面性。

- 大地圖。很多人,包括一些喜歡三12的人,也覺(jué)得沒(méi)有大地圖是個(gè)遺憾。確實(shí),6代以前也沒(méi)有大地圖,但有了大地圖確實(shí)是一個(gè)進(jìn)步。沒(méi)有大地圖會(huì)少了很多元素:分批出擊、試探性進(jìn)攻、借港登陸、長(zhǎng)途奔襲,甚至是威懾(三12別人來(lái)打連準(zhǔn)備的時(shí)間都沒(méi)有)。只能從兩個(gè)城出擊也非常不合情理(不是從游戲的角度,而是從歷史模擬或者說(shuō)敘事的角度),連包圍都不可以了。

- 由于單位數(shù)量的限制,很難再現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)役。之前有人說(shuō)這一代是二線武將的天堂,我完全不同意。以前可以采用人海戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在只能派出有限的人數(shù),哪還有二線武將的用武之地。這一代的二線與否不再取決于能力值。

- 以少勝多的戰(zhàn)役難以重現(xiàn)。我并不是說(shuō)完全不可能,有一些強(qiáng)大的武器或是出色的操作仍能達(dá)成這種效果,但這些都是基本戰(zhàn)斗中的結(jié)果。真正的以少勝多通常是由于其他因素。比如在《三國(guó)志11》中,東吳可以通過(guò)開(kāi)發(fā)火攻科技,在水上占據(jù)優(yōu)勢(shì),利用各種設(shè)施配合周瑜的火神計(jì)重現(xiàn)赤壁之戰(zhàn)。盡管在《三國(guó)志12》中,神火計(jì)依然強(qiáng)大,但這只是周瑜個(gè)人的能力,沒(méi)有其他因素,既能以少勝多,也能以少凌多。

- 沒(méi)有水戰(zhàn),吳國(guó)的地理優(yōu)勢(shì)和特色難以體現(xiàn),淺灘等地形幾乎沒(méi)有太大作用,現(xiàn)在只發(fā)現(xiàn)吳國(guó)的弓兵資源豐富。

- 舌戰(zhàn)系統(tǒng)被取消。舌戰(zhàn)本身的趣味性另當(dāng)別論,失去舌戰(zhàn),也就失去了自由操縱舌戰(zhàn)群儒的樂(lè)趣。

- 內(nèi)政被簡(jiǎn)化,沒(méi)有了輸送系統(tǒng),也就是統(tǒng)一管理金和糧的功能,缺少了“三軍未動(dòng),糧草先行”的戰(zhàn)略;沒(méi)有了練兵,少了“養(yǎng)兵千日,用在一時(shí)”的準(zhǔn)備;沒(méi)有了民忠,失去了“窮兵黷武”或“緊急動(dòng)員”的可能。(我也很欣賞9代的人口系統(tǒng),正如“十年生聚,十年教訓(xùn)”所說(shuō)。)

- 功績(jī)系統(tǒng)不復(fù)存在。坦白說(shuō),我很喜歡《三國(guó)志11》的功績(jī)和官職系統(tǒng),它結(jié)合了9代和10代的特點(diǎn),既有約束又有自由。功績(jī)記錄了一個(gè)人的貢獻(xiàn),這可以帶來(lái)許多有趣的情節(jié),比如一個(gè)功勞卓著但被認(rèn)為能力不足的人難以被提拔,而一個(gè)能力出眾但無(wú)功績(jī)的人難以服眾??上А度龂?guó)志12》取消了這個(gè)系統(tǒng),實(shí)際上它與忠誠(chéng)度系統(tǒng)結(jié)合得挺好,功高官小者容易不滿。

- 結(jié)婚和結(jié)義。這些元素也為游戲增添了不少樂(lè)趣和故事。

- 自然災(zāi)害也是如此。

- 在《三國(guó)志12》中,屬性值變得無(wú)足輕重。我一向不喜歡寶物直接增加屬性值。我認(rèn)為相對(duì)固定的屬性值是人物特點(diǎn)的一部分,我常常喜歡比較誰(shuí)在某方面略遜一籌。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)和年齡的影響加入后,這種差異就更完整,既有相對(duì)固定性又有合理的變化。然而,這一代的屬性值被寶物、官職和戰(zhàn)法各種加成所取代。信長(zhǎng)的方式我不太喜歡,我覺(jué)得最終的攻擊等數(shù)值怎么加都行,但屬性值代表一個(gè)人的本質(zhì),難道官位高就更會(huì)帶兵嗎?最奇怪的是90和100的特殊效果,這不僅會(huì)導(dǎo)致1點(diǎn)差距造成巨大差別,還迫使玩家培養(yǎng)一大堆剛好達(dá)標(biāo)的人。即使將其變成需要能力限制的特技也會(huì)更好一些。(這是十進(jìn)制的又一次偉大勝利 10 >>9)

- 劇情的轉(zhuǎn)變讓人感到失望,劇本數(shù)量減少,一切都依賴劇情,但劇情過(guò)后就會(huì)發(fā)生大的變化,幾乎相當(dāng)于重新開(kāi)始。以前玩《三國(guó)志11》時(shí),曹操南征的劇情中贈(zèng)送江陵,然后可以手動(dòng)重現(xiàn)長(zhǎng)坂坡(如果能頂住不撤退也可以),這不比快速換地方更好嗎?我覺(jué)得選擇劇本就應(yīng)該是選擇背景,劇情應(yīng)該遵循只增不減的原則(什么?關(guān)掉事件,我不是說(shuō)不要事件,只是想改變一些結(jié)果,比如劉備既奉詔討伐袁術(shù),又沒(méi)有失去徐州)。

- 總的來(lái)說(shuō),對(duì)san12的內(nèi)政系統(tǒng)和戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)本身并沒(méi)有太多的意見(jiàn),主要是覺(jué)得兩者之間缺少了一些東西,使得游戲變得較為單調(diào),只剩下人員分配和戰(zhàn)爭(zhēng)。許多元素都被卡片化,就像密策,游戲的變化性不是通過(guò)具體操作實(shí)現(xiàn)的,而是通過(guò)出牌的方式。有些內(nèi)容在san11中完全可以自主實(shí)現(xiàn),比如絕道(盡管不可能達(dá)到san12中那樣的強(qiáng)度,最多只能建造一些設(shè)施或派遣疑兵。有人可能會(huì)覺(jué)得這沒(méi)有太大實(shí)際收益,不過(guò),再次強(qiáng)調(diào),追求最大化效率并不是最重要的)。

我提到的一些內(nèi)容,可能很多喜愛(ài)san12的玩家會(huì)覺(jué)得是可有可無(wú)的,比如水戰(zhàn)。這可能是因?yàn)槊總€(gè)人的游戲風(fēng)格不同,使用頻率不是重點(diǎn),關(guān)鍵在于有沒(méi)有。一個(gè)三國(guó)游戲如果連水戰(zhàn)都沒(méi)有,就失去了一種獨(dú)特的意境。

我理解有些元素是為了適應(yīng)即時(shí)戰(zhàn)略而不得不去掉的,不過(guò)我想討論的是整體上我為什么不喜歡這一代的系統(tǒng),而不是說(shuō)這一代應(yīng)該增加什么內(nèi)容。

以上是我個(gè)人不太喜歡san12系統(tǒng)的原因,不過(guò)我并沒(méi)有“憤然刪除”游戲,而是嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)san12還是有一些優(yōu)點(diǎn)的,現(xiàn)在回到san12本身來(lái)談。

- 最大的優(yōu)點(diǎn)在于節(jié)奏感,游戲節(jié)奏很快,玩起來(lái)感覺(jué)非常爽快。無(wú)論是迅速結(jié)束的即時(shí)戰(zhàn)斗還是快速解決的單挑都讓人興奮。但說(shuō)實(shí)話,雖然爽快感很好,但這并不是我喜歡這一系列游戲的原因。

- 有些人認(rèn)為san12的內(nèi)政系統(tǒng)不好,我卻覺(jué)得還不錯(cuò)。首先,“像網(wǎng)頁(yè)游戲”并不是一個(gè)理性的論據(jù)。我認(rèn)為san12的內(nèi)政系統(tǒng)充分利用了人才,不會(huì)出現(xiàn)文官四處調(diào)動(dòng)進(jìn)行開(kāi)發(fā),而建筑完成后就沒(méi)有用武之地的情況。此外,城池?zé)o人管理卻能收獲大量錢(qián)糧也顯得不太現(xiàn)實(shí)。至于非要每回合手動(dòng)進(jìn)行開(kāi)發(fā),我覺(jué)得沒(méi)什么必要。san12目前的系統(tǒng)中,最需要做的就是人員分配,而這正是我玩三國(guó)時(shí)最喜歡的事情。誰(shuí)去管理哪里,誰(shuí)在哪里任職,這里有很多故事可講(不過(guò)這代的太守任命似乎有些奇怪)。不足之處在于:一是建造設(shè)施太容易,如果建造設(shè)施也需要人手完成,并且有“建造”特技就更好了,否則“司空”這個(gè)職務(wù)就顯得多余。(至于設(shè)施建在城內(nèi)還是城外,這仍然是大地圖相關(guān)問(wèn)題,我個(gè)人理想的情況是市場(chǎng)在城內(nèi),農(nóng)場(chǎng)在城外)。二是設(shè)施種類有點(diǎn)少,巡查練兵之類的其實(shí)可以在此框架下實(shí)現(xiàn),像san10那樣,只是不需要不斷手動(dòng)派人去做。三是我覺(jué)得沒(méi)有人工作的基礎(chǔ)產(chǎn)量應(yīng)該略高一些,否則弱小勢(shì)力太吃虧,而且逼得每個(gè)人都變成武將收集狂,我可是喜歡“集齊其名”的。

最后再說(shuō)一些大系統(tǒng)之外的不足:

- 外交太簡(jiǎn)單了,不是嗎?只要有幾個(gè)俘虜,什么事情都可以解決,也不需要長(zhǎng)期積累關(guān)系,有足夠的資源就能如愿以償。

- 無(wú)論是城市還是戰(zhàn)役地圖都顯得單調(diào),僅有幾種類型。

- 俸祿系統(tǒng)需要進(jìn)行一些微調(diào),單城種田根本無(wú)法養(yǎng)活那么多人,在武將們感到不滿之前,他們應(yīng)該先看看君主當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)狀況。

游戲體驗(yàn)還不夠深入,如有錯(cuò)誤或遺漏,還望多多包涵。

最后,我來(lái)做個(gè)總結(jié)吧?!度龂?guó)志12》是一款追求獨(dú)特性的三國(guó)志游戲(結(jié)合平板和即時(shí)元素),因此,喜歡和不喜歡的人都有是很自然的(好吧,我知道這有些廢話)。每個(gè)人的游戲風(fēng)格可能各不相同。不可否認(rèn)的是,這一代的系統(tǒng)確實(shí)更加簡(jiǎn)化,不過(guò),喜歡的人可能認(rèn)為刪減的部分都是不必要的,因此游戲變得更加流暢;而有些人則認(rèn)為刪減的東西減少了許多樂(lè)趣。就我個(gè)人而言,我不是很喜歡,僅此而已。

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牛峻峰

牛峻峰

大?。?em>77mb更新:2025-03-05 02:36:51

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

擺放銀質(zhì)精美酒具,珍奇異果,及一盞法器骨燈。一縷縷法氣,從她右手纖細(xì)雪白的指尖逸散而出,催動(dòng)骨燈法器。

氤氳的燈光,使周圍變得朦膿,無(wú)人能看清她的身影,無(wú)人可聽(tīng)到燈光照耀范圍內(nèi)的聲音,一切都變得虛幻。燈光將她純仙體的肌膚,映照得更加細(xì)膩雪白,任何男子恐怕都會(huì)忍不住想要觸摸上去,或者是抓揉一把,去感受她肌體的柔潤(rùn)和彈性。

楊青溪望向百步開(kāi)外的岸邊。因夜幕降臨,無(wú)論是岸上的民宅區(qū),還是河上的一排排漁家宿船,皆出現(xiàn)明黃色燈火。

一條狹窄的街巷內(nèi),法力光華在激烈碰撞,黃色劍芒閃耀。民宅的墻壁不時(shí)垮塌,時(shí)有血液在夜幕中飛濺。戰(zhàn)斗不可謂不慘烈。

“居然能一路闖到濉河邊,還真是讓人有些刮目相看。”楊青溪戴著面紗,雙眸像兩灣清泉,沒(méi)有任何波動(dòng)。薛正守在主廳門(mén)口,身體像白銀鑄成,皮膚是十成十的金屬感。

他以金屬摩擦般的聲音:“大小姐,我去結(jié)束這一切!”“結(jié)束做什么?看戲不好嗎,一場(chǎng)群貓捉鼠的游戲,我覺(jué)得挺有意思?!彼?。

之前,楊云策劃神龍大街的襲殺,被楊青溪狠狠數(shù)落。覺(jué)得自己這個(gè)弟弟,太把一個(gè)普普通通的七泉武修當(dāng)回事,更不該親自出現(xiàn)在襲殺現(xiàn)場(chǎng),落了口實(shí)。

但隨著事后黎松林和蒼黎二人的激烈反應(yīng),讓楊青溪琢磨出不對(duì)勁的味道。細(xì)查后,又發(fā)現(xiàn)許多古怪之處。所以今天早上,她才讓楊云放手去做。就是想看看,黎松林、蒼黎、黎菱為何會(huì)看重李唯一和那座宅院中的人,欲挖出其中秘密。

特別是純仙體蛻變的秘密?!吧成常 鼻屣L(fēng)拂大江。一道銀袍白褂的俊美身影,無(wú)聲無(wú)息從夜幕中,落到兩百米長(zhǎng)的艨艟巨艦船艏的甲板上。

沒(méi)有人知道,他是從何處而來(lái)。甚至,沒(méi)有人察覺(jué)到,他是什么時(shí)候落在地面。直到他主動(dòng)開(kāi)口:“楊大小姐將船停在此處,真是膽魄過(guò)人,就不怕我們密謀之事,被城中的一些老家伙洞悉?”

游戲亮點(diǎn)

鎮(zhèn)元子,西王母,冥河。分為四方。這些天地間最頂級(jí)的強(qiáng)者此刻完全混戰(zhàn)在了一起。強(qiáng)橫的力量在這虛空之上爆發(fā)開(kāi)來(lái)。

這是屬于這天地間圣人之下強(qiáng)者的法力碰撞。數(shù)百萬(wàn)里虛空內(nèi)都難以靠近,一旦靠近其中,甚至于大羅金仙級(jí)別的強(qiáng)者都會(huì)被這碰撞的力量波及,瞬間化為灰灰。

看著這些天地間強(qiáng)者的大戰(zhàn)。隱藏在暗中的趙封卻是一笑。“這就是棋手布局啊?!薄叭绱酥嗟臏?zhǔn)圣大圓滿,距離圣人只有一步之遙的存在都被我這一道假的鴻蒙紫氣玩弄于股掌之間?!?/p>

“斗吧?!薄昂莺莸亩钒伞!薄澳銈兌返迷嚼?,吾大秦就越好?!壁w封冷笑的看著這些強(qiáng)者爭(zhēng)鋒的一幕。鴻蒙紫氣被他們爭(zhēng)奪來(lái)爭(zhēng)奪去,但無(wú)一人能夠完全掌握。

游戲玩法

“族內(nèi)長(zhǎng)輩囑咐,讓我到了劍宗地界先去拜會(huì)他的幾個(gè)老友?!痹豁哆z憾,笑道:“周某倒是喜歡熱鬧,便暫時(shí)在此分別吧?!?/p>

說(shuō)罷,拱手一禮,便要轉(zhuǎn)身?!敖鹌猎??!薄?”元昊腳步略微一頓,回眸對(duì)視一瞬,反應(yīng)過(guò)來(lái)對(duì)方在問(wèn)名字后,也便笑著道:“周琛?!?/p>

說(shuō)罷,縱身一躍,消失于林海。元昊他來(lái)此天元山脈可不止是為了結(jié)緣,需要做的正事有很多。隨著相國(guó)府這個(gè)龐然大物戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的齒輪開(kāi)始初步轉(zhuǎn)動(dòng),黑鱗衛(wèi)很多伏埋了數(shù)十年的暗子也開(kāi)始被啟用,他以江南世家長(zhǎng)老的身份來(lái)此,除了收集劍宗守備情況的本職工作以外,黑鱗衛(wèi)那邊有囑托,三公子也有交代。

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