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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:28:05

策略指南掌握游戲制勝之道,《兵者詭道》戰(zhàn)略計(jì)謀圖文翻譯

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這個(gè)游戲強(qiáng)調(diào)策略,但如果不了解策略的內(nèi)容,又怎能靈活運(yùn)用呢?英語(yǔ)不好的朋友們因此感到很惱火。為此,我特意寫(xiě)了這篇文章,圖文并茂,按順序介紹游戲中的十種策略以及我發(fā)現(xiàn)的一些小技巧,供大家交流。

閃擊計(jì)劃:使你的部隊(duì)在該區(qū)域的速度增加一倍,便于快速攻擊重要目標(biāo)。

Blitz計(jì)劃:增強(qiáng)我方單位的速度,從而能夠迅速打擊關(guān)鍵目標(biāo)。

說(shuō)明:這是一個(gè)典型的加速增益,非常實(shí)用,方便占領(lǐng)戰(zhàn)略要地。我在與簡(jiǎn)單難度的美國(guó)對(duì)抗時(shí),最喜歡用步兵封鎖敵人的橋頭堡城市,利用這張卡可以搶先占領(lǐng),迅速而有效。

狂熱:盟軍部隊(duì)將戰(zhàn)斗至最后一刻。

Fanaticism:盟友部隊(duì)會(huì)堅(jiān)持戰(zhàn)斗到最后。

說(shuō)明:這個(gè)策略適合在大規(guī)模戰(zhàn)斗中處于劣勢(shì)時(shí)使用。游戲中有士氣表現(xiàn),如果打不過(guò),部隊(duì)會(huì)撤退,但撤退時(shí)容易被追擊。好吧,大家還是為國(guó)家盡忠吧。

恐怖:敵軍部隊(duì)更容易崩潰。

Terror:敵方部隊(duì)更容易被擊潰。

說(shuō)明:類似于上面的卡片,影響士氣,但這張卡的效果更具侵略性,讓我感到很難過(guò)。這讓我想起古代,當(dāng)漢人的勇氣被壓制時(shí),外族總是輕易入侵中原。

Dummy building: Constructs a misleading structure.

空殼建筑:搭建一座迷惑性的建筑。

說(shuō)明:小孩子玩泥巴來(lái)建造沙堡?真有那么簡(jiǎn)單嗎?不,這是一項(xiàng)非常實(shí)用的技能。不要以為這是那種純粹用于防御的誘餌,這種泥土房子有著重要的用途。

注意:本卡有四種類別,分別對(duì)應(yīng)不同的虛假建筑。

Decoy offensive: This tactic enables the player to create fake units to imitate an army. These decoy units are generated and deployed in the sector to mimic an assault.

主動(dòng)式誘餌:這策略允許玩家創(chuàng)建假裝成武裝力量的誘餌單位。制作并指揮這些誘餌單位進(jìn)行攻擊,以便模擬一次進(jìn)攻。

說(shuō)明:這就是一次假裝的攻擊。具體來(lái)說(shuō),坦克營(yíng)可能會(huì)出動(dòng)一到兩輛坦克,步兵營(yíng)可能會(huì)派出五組步兵,還有若干飛機(jī)等等??傊悻F(xiàn)有的造兵設(shè)施都會(huì)生成泥巴人、泥巴坦克。

這個(gè)計(jì)謀非常有效且實(shí)用。對(duì)于AI來(lái)說(shuō),它完全無(wú)法判斷你是真實(shí)部隊(duì)還是計(jì)謀。在多人對(duì)戰(zhàn)中,可能會(huì)被識(shí)破,這就是斗智斗勇的時(shí)刻了,讓我們一起糾結(jié)吧~~

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大浩

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

說(shuō)到這里,他用眼角余光看向了對(duì)面的林濟(jì)洪??梢钥闯觯诼?tīng)到最后一段話之后,后者的面色終于緩和下來(lái)一些。

“這些方案對(duì)于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過(guò)去得出的定性經(jīng)驗(yàn),以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁(yè)之間,我就不過(guò)多贅述?!?/p>

“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個(gè)方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機(jī)身尾段結(jié)合起來(lái)之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測(cè)的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時(shí),由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果?!?/p>

“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實(shí)現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機(jī)的操縱性能……”

對(duì)于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個(gè)過(guò)程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時(shí)候會(huì)宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機(jī)當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時(shí)降低阻力和穩(wěn)定性,無(wú)疑大大有利于飛機(jī)飛行品質(zhì)的改善——

在殲10列裝部隊(duì)之后,蓉飛集團(tuán)收到了大量來(lái)自航空兵部隊(duì)的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。

這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡(jiǎn)樸語(yǔ)言描述的定性感受,但卻讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于飛行工作有了很多新的認(rèn)識(shí)。

因此在四代機(jī)的研制過(guò)程中他們特別提出,不僅要造出一架先進(jìn)的飛機(jī),更要造出一架好飛的飛機(jī)。而飛機(jī)的飛行品質(zhì),就是最直接對(duì)應(yīng)“是否好飛”的關(guān)鍵因素。

游戲亮點(diǎn)

隨著夏林念頭一動(dòng),白色的燼區(qū)入口自然展開(kāi)。他一步踏出,就來(lái)到了起源之城中。實(shí)際上只是闊別三日的熟悉場(chǎng)景映入眼簾,與此同時(shí),一道身影憑空出現(xiàn)在了夏林面前。

夏林一愣,拱手一禮:“大人您沒(méi)走呢?”來(lái)者,正是上一屆序列戰(zhàn)主持人,黃濤。此刻的黃濤笑看向夏林,眉角卻有些不自然的抽搐。

上下打量夏林許久,黃濤方才一嘆。“我時(shí)間多的是,也自由……上次你們那個(gè)序列一不是搞了個(gè)大活兒么?我有點(diǎn)興趣,索性就在這兒看看等等結(jié)果?!?/p>

招呼著夏林來(lái)到起源廣場(chǎng),兩人坐在涼亭中,黃濤才繼續(xù)道。“我也沒(méi)想到,你小子竟然能變態(tài)到這樣的程度……”

游戲玩法

就在這時(shí),右肩受傷的那名木葉忍者,不顧身上的傷勢(shì)立即喊道。“小心!是島上發(fā)出的攻擊!”只不過(guò)他這話說(shuō)出口,就已經(jīng)為時(shí)已晚。

“嗖~”一聲細(xì)微的破空聲,在前方這名手持苦無(wú)警戒的忍者耳邊劃過(guò),根本就沒(méi)給他任何反應(yīng)的機(jī)會(huì)。下一刻。

‘啪’的一聲,宛如熟透的西瓜被淘氣的孩子敲碎般的聲音,從他身后傳出。這名木葉考生心中咯噔一下,驚恐的迅速回過(guò)頭去。

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