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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:37:29

游戲策略揭秘,《絕地求生》機(jī)場(chǎng)圈打法攻略

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在《絕地求生》中,機(jī)場(chǎng)是一個(gè)具有代表性的地點(diǎn),吸引了眾多主播和玩家選擇跳傘至此。然而,有些人認(rèn)為機(jī)場(chǎng)區(qū)域的戰(zhàn)斗難度較高,因?yàn)槟抢锞奂嗽S多激戰(zhàn)愛好者。不過,縮圈有時(shí)會(huì)縮到機(jī)場(chǎng),因此我們需要學(xué)習(xí)如何在機(jī)場(chǎng)的決賽圈中生存。

一、機(jī)場(chǎng)圈解析

所謂的機(jī)場(chǎng)圈,通常是指海島地圖Erangel下方島嶼上的安全區(qū)。這是一個(gè)非常獨(dú)特的位置,因?yàn)橹挥袃勺鶚蜻B接陸地和機(jī)場(chǎng),且經(jīng)常有玩家在橋上設(shè)卡,因此許多玩家會(huì)選擇從海上登陸。這是一個(gè)至關(guān)重要的因素,它決定了大部分玩家在決戰(zhàn)圈時(shí)會(huì)位于同一側(cè)。接下來,我們將分析幾個(gè)實(shí)例。

二、實(shí)例研究

針對(duì)機(jī)場(chǎng)圈,我們不妨分析一下最近LKP雞皇杯總決賽的第九場(chǎng)比賽,從比賽的角度探討如何在機(jī)場(chǎng)圈中應(yīng)對(duì)。

看到這里,我們可以回到最初的問題:如何進(jìn)入安全區(qū)?

機(jī)場(chǎng)圈的布局與其他地方不同,區(qū)別在于其單向性。我們可以看到,進(jìn)入圈內(nèi)的方案只有過橋和下水兩種選擇。大多數(shù)玩家通常會(huì)選擇下水,水路的方案有兩種:找船或游泳。但無論選擇哪種上島方式,我們都會(huì)喪失一個(gè)重要的資源——車輛。

沒有車輛意味著什么?在游戲后期,這意味著你無法快速占領(lǐng)重要位置,可能在轉(zhuǎn)移途中成為靶子,也意味著失去了一個(gè)重要的掩體。根據(jù)比賽的實(shí)際情況,我們提出了第二個(gè)問題:哪個(gè)位置是圈內(nèi)最佳位置?

機(jī)智的指揮玩家一定會(huì)注意到這三個(gè)位置。由于機(jī)場(chǎng)圈的特點(diǎn),大多數(shù)情況下機(jī)場(chǎng)島嶼的下半部分是空無一人的!既然我們能夠到達(dá)這個(gè)圈,避免戰(zhàn)斗至關(guān)重要。在這個(gè)階段最好避免戰(zhàn)斗,以免人員減員。即使不減員,損失防彈衣和頭盔耐久度也會(huì)非常不利,因?yàn)樵谶@個(gè)階段很難再找到替代的護(hù)甲裝備。

因此,我們回頭看這三個(gè)位置,它們的特點(diǎn)是:

在人少的一邊,可以避免被四面包圍。

位置相對(duì)中心,可以搏一搏天命圈。

身邊有掩護(hù)物,視野良好。

因此,接下來這三個(gè)位置確實(shí)都會(huì)被隊(duì)伍選擇。

甚至在這個(gè)時(shí)候,我們看到OMG戰(zhàn)隊(duì)選擇從最下方的沙灘上島,因?yàn)檫@半邊島幾乎沒人,所以從這里上岸很安全。而且該沙灘上岸后就能離開毒圈,距離安全區(qū)域也不遠(yuǎn),否則不建議冒險(xiǎn),因?yàn)樯习逗笕绻貌坏杰嚳赡軙?huì)被毒死,即便拿到了車,進(jìn)入安全區(qū)后的選擇也很被動(dòng)。

在安全區(qū)刷新后,我們發(fā)現(xiàn)之前選擇的三個(gè)位置都離安全區(qū)不遠(yuǎn),這就是選點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),并且轉(zhuǎn)移到安全區(qū)的路線也很順暢。

iFTY可以直接沿著圍欄進(jìn)入安全區(qū),借助掩體和反斜坡,非常舒適。

VG的位置稍顯一般,因?yàn)榉繀^(qū)里有很多人,而到飛機(jī)那片區(qū)域之間是一大片空地,容易被集火。

因此,VG隨后直接開車過去了。

VG過橋時(shí)開車,這使他們能夠快速轉(zhuǎn)移,這也提醒我們?cè)谶@個(gè)階段車輛的重要性。如果沒有車,就只能依靠煙霧彈、靈活走位和對(duì)手槍法的失誤。然而在比賽中,對(duì)手的槍法通常很準(zhǔn),而用煙霧彈封路既浪費(fèi)又無法完全封住。

最終,VG成功占據(jù)了一個(gè)非常理想的掩體位置,這個(gè)掩體不僅非常寬敞,而且由于避戰(zhàn)策略,他們?cè)谧詈箅A段保持了強(qiáng)大的實(shí)力。

在這一階段,最后的安全區(qū)刷新在一片開闊地帶,此時(shí)車輛作為掩體顯得尤為重要。我們可以看到,他們果斷地選擇了先釋放煙霧,然后進(jìn)入?yún)^(qū)域并引爆車輛。

這里有一個(gè)細(xì)節(jié):VG首先釋放煙霧,然后才開始駕駛車輛。

這個(gè)細(xì)節(jié)實(shí)際上非常實(shí)用。在日常游戲中,許多玩家會(huì)有意識(shí)地選擇駕駛車輛作為掩體并釋放煙霧進(jìn)入安全區(qū),但兩者沒有很好地結(jié)合。結(jié)果往往是,一個(gè)單獨(dú)開車進(jìn)入安全區(qū)的玩家車輛剛啟動(dòng)就被擊毀,或者只是釋放了煙霧,卻沒有在煙霧中建立好掩體,導(dǎo)致煙霧消散后無處藏身,最終被手雷擊中。

當(dāng)然,比賽和日常游戲存在許多不同之處。通過分析這場(chǎng)比賽,并結(jié)合實(shí)際情況,我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)安全區(qū)位于機(jī)場(chǎng)內(nèi)部時(shí):

1、擁有車輛非常重要,因?yàn)闄C(jī)場(chǎng)內(nèi)部有很多開闊地帶,徒步穿越這些區(qū)域很容易成為攻擊目標(biāo),而煙霧彈不足以完美封鎖道路。

2、盡量避免選擇機(jī)場(chǎng)的C字樓、K字樓、警局等地方,這些地方缺乏良好的視野,很難確定剩余玩家的位置。在比賽中,決賽圈的開火頻率較低,因此很難在這些顯眼的位置確保自身的安全。

3、如果時(shí)間充裕,可以考慮乘船從機(jī)場(chǎng)島的南側(cè)登陸,并在上岸后立即尋找車輛。如果時(shí)間緊迫,則直接上岸,緊貼毒圈邊緣繞到機(jī)場(chǎng)島南側(cè)的安全區(qū)內(nèi),同樣地,盡量獲取車輛。

4、不要盲目選擇橋頭的山地,很多人認(rèn)為可以在這里阻擊過橋的玩家,但事實(shí)上,這個(gè)位置很不理想,因?yàn)闄C(jī)場(chǎng)內(nèi)的玩家在圈刷新后不會(huì)允許你進(jìn)入圈內(nèi),而從橋上的敵人也會(huì)全力對(duì)抗。

三、其他情況

眾所周知,實(shí)際比賽和我們?nèi)粘S螒驎r(shí)的體驗(yàn)有很大不同,因此不能完全依賴比賽的策略。那么在平時(shí)的游戲中,我們?cè)撊绾巫龀雒髦堑倪x擇呢?

最近沒有找到合適的素材,樓主苦練繪圖三個(gè)月,只能親自繪制一個(gè)圈,尺寸應(yīng)該與實(shí)際情況相差不大。

假設(shè)你和兩位隊(duì)友從海邊沙灘上岸,仍在房區(qū)中,這時(shí)你們應(yīng)該如何決定接下來的行動(dòng)呢?

觀察地圖時(shí)可以發(fā)現(xiàn),陰影部分代表起伏的山坡,這些山坡在海島地圖中尤為重要,作為天然掩體。由于圈中心并沒有理想的位置,我們優(yōu)先考慮選擇1號(hào)位置。

此時(shí),進(jìn)入圈的方法就是沿著毒邊移動(dòng)。

現(xiàn)在我們已經(jīng)選定了位置,接下來需要判斷敵人的所在。目前我們知道剩余14名玩家,除去我們?nèi)岁?duì)伍,還剩下11名敵人。

現(xiàn)在需要利用已有的信息進(jìn)行判斷。因?yàn)槲覀兿惹八诘姆繀^(qū)能看到橋的方向及這一側(cè)的海灘,所以可以推測(cè)這側(cè)是否有敵人存在。例如,從之前房區(qū)左側(cè)的沙灘有一隊(duì)人上岸,并因?yàn)榫嚯x較遠(yuǎn)無法射擊成功,敵人已跑到山上。因此,在跑毒之前應(yīng)意識(shí)到,選擇的1號(hào)位置有80%的可能性已經(jīng)被占據(jù)。

例如,4號(hào)位置因其在橋頭,必然會(huì)有人守橋。我們可以用倍鏡觀察橋頭敵人的動(dòng)向,以判斷是否有人在橋中間與橋頭對(duì)峙。如果沒有對(duì)峙,敵人很可能藏在橋下的坡下。

由于2號(hào)位置有個(gè)小山坡,因此很可能也會(huì)有人。而3號(hào)房區(qū)同樣可能有敵人存在,即使沒有,橋頭的敵人也可能轉(zhuǎn)移到3號(hào)位置。

當(dāng)我們大致判斷出敵人的位置后,并轉(zhuǎn)移到安全區(qū)內(nèi),下一步應(yīng)該做什么呢?

此時(shí)最需要避免的,就是大家歡天喜地拿起槍對(duì)著橋頭的敵人靶子射擊。

在游戲的這個(gè)階段,許多玩家通常會(huì)選擇標(biāo)準(zhǔn)的步槍和狙擊槍搭配。位于1區(qū)的玩家可以輕松看到橋頭的敵人,然后興高采烈地開始射擊游戲。有些細(xì)心的玩家可能會(huì)安排一個(gè)人負(fù)責(zé)觀察近處。

這時(shí)問題出現(xiàn)了:我們會(huì)不會(huì)被背后的敵人偷襲呢?

讓我們來看看圈的情況,如果近處有敵人,應(yīng)該是顯而易見的,所以無需擔(dān)心被偷襲。然而,另一個(gè)問題是,如果決定攻擊遠(yuǎn)處的敵人,隊(duì)伍將不得不站在靠東側(cè)的背坡上,那么背坡很容易被2區(qū)的敵人攻擊。由于2區(qū)的敵人可以率先開火,幾乎瞬間就可能打倒我們這邊的兩個(gè)人。因此,在這種情況下,不要輕易招惹敵人。畢竟能活到這個(gè)圈已經(jīng)不易,能吃雞總比多殺一兩個(gè)人更令人滿意。

因此,我們的策略是放棄攻擊遠(yuǎn)處的敵人,因?yàn)椴⒉皇撬型婕业臉尫ǘ既缏殬I(yè)選手般精湛。在人數(shù)較多的情況下,可以安排一名槍法優(yōu)秀的玩家去狙擊遠(yuǎn)處的敵人,其余玩家則主要觀察附近的敵人。

最后,安全區(qū)刷新到了距我們很遠(yuǎn)的地方。

此時(shí),場(chǎng)上通常只剩下三支隊(duì)伍,我們需要根據(jù)天命圈內(nèi)敵人的位置來選擇自己的立足點(diǎn)。

因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)刻,會(huì)有兩種情況出現(xiàn):一個(gè)敵人在坡上,一個(gè)在坡下。

如果敵人在坡上,這是最不利的情形,對(duì)于橋頭的隊(duì)伍來說,這無疑是一個(gè)絕對(duì)有利的天命圈。在這種情況下,只能硬著頭皮迎戰(zhàn),可以轉(zhuǎn)移到橋頭的另一側(cè)。

在這種情況下,只能派一個(gè)隊(duì)員與對(duì)方對(duì)槍,盡可能吸引對(duì)方注意力,然后從坡下繞后偷襲。

當(dāng)然,如果你在坡頂沒有發(fā)現(xiàn)敵人,那可能意味著敵人已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了房區(qū)或坡下的位置。

我們需要以最快的速度占領(lǐng)這個(gè)位置。在這里,我們可以利用兩個(gè)掩體,而且由于背后的高度優(yōu)勢(shì),不會(huì)有人輕易上來。到達(dá)這個(gè)位置后,我們可以先查看橋底是否有敵人。如果有敵人,我們可以輕松解決;如果沒有,這也為我們后續(xù)的轉(zhuǎn)移做好了準(zhǔn)備。比如當(dāng)你發(fā)現(xiàn)兩側(cè)都有敵人攻擊,或?qū)Ψ綐尫ㄟ^于精準(zhǔn)讓你感到受限時(shí),可以原地扔一個(gè)煙霧彈,直接跳到坡下,在那里進(jìn)行治療和轉(zhuǎn)移。

四、總結(jié)

總體來說,機(jī)場(chǎng)圈是一個(gè)非常獨(dú)特的區(qū)域,不同于普通的平原地區(qū)。在其他地方,可能會(huì)從各個(gè)方向出現(xiàn)敵人,但在機(jī)場(chǎng)圈,敵人集中在特定位置,這會(huì)導(dǎo)致某一側(cè)敵人特別多,而另一側(cè)幾乎無人。而TPP模式的特點(diǎn)是,良好的策略可以彌補(bǔ)槍法上的不足。因此,如果想在比賽中獲勝,避免中后期的戰(zhàn)斗并靈活選擇位置是至關(guān)重要的。

因此,這里為大家提供的技巧是:

1、有車非常重要,因?yàn)闄C(jī)場(chǎng)島嶼有很多沒有掩體的空曠地帶,沒有車輛在最后階段轉(zhuǎn)移時(shí)會(huì)非常困難。

2、堵橋時(shí)要適可而止,否則可能會(huì)被從水路上來的敵人包圍。

3、對(duì)于遠(yuǎn)處的敵人,最多派一個(gè)隊(duì)友去應(yīng)對(duì),主要還是關(guān)注近距離的敵人,因?yàn)檫h(yuǎn)距離的敵人不會(huì)對(duì)我們?cè)斐赏{,往往是近距離的戰(zhàn)斗導(dǎo)致整隊(duì)被消滅。

4、選擇點(diǎn)位的策略是:確保有足夠的掩體,保證某個(gè)方向沒有敵人,并且有良好的視野。

5、在選擇掩體時(shí),最好的選擇是較大的可利用地形或建筑,而不是單獨(dú)的石頭或樹。例如,機(jī)場(chǎng)內(nèi)的損毀飛機(jī)、長(zhǎng)條圍欄或反斜坡都是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)檫@樣的掩體可以避免被手雷攻擊。如果只是依賴一塊石頭或一棵樹作為掩體,一旦被敵人發(fā)現(xiàn)并扔手雷,你將無處可躲。

6、當(dāng)場(chǎng)上只剩下十幾人的時(shí)候,隊(duì)內(nèi)的指揮必須準(zhǔn)確評(píng)估人數(shù),以確定圈內(nèi)哪片區(qū)域人最少。如果隊(duì)伍中缺乏指揮,那么你自己一定要做好判斷,并告知隊(duì)友哪一側(cè)可能沒有人,這樣我們就可以背對(duì)那一側(cè)進(jìn)行隱蔽。

最后,希望大家在決賽圈中都能表現(xiàn)出色,順利奪得勝利。

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游戲特色

不過很快的,她就發(fā)現(xiàn)似乎沒什么可怕的?!啊艺娴牡竭@里來了!”門矢小夜又驚又喜。門矢士緊隨其后來到這里,見到門矢小夜平安無事,才松了一口氣,然后問道:“所以這到底是什么世界?”

“這里是……”門矢小夜剛想解釋。只見一道光芒從天而降,照射在門矢士身上。霎時(shí)間,門矢士變了裝扮,原本西裝革履的他,變成了一身粉色的高叉泳裝,并且做著“開高叉”的動(dòng)作。

“開高叉!開高叉!開高叉!”在這時(shí)通過異次元大門來到這里的光夏??吹介T矢士這樣子,忍俊不禁:“……士,你在干什么?好丟臉啊?!?/p>

門矢小夜說道:“哥哥被高叉槍命中了!”“高叉槍?”光夏海愣了一下。門矢小夜指著天空:“是連身褲襪團(tuán)!”

“連身褲襪團(tuán)?”光夏海眼角一抽。這都是什么破名字?抬頭一看,還真是穿著紅色連身褲襪的人影,臉上是一個(gè)沮喪臉面具,駕駛著一個(gè)形如白天鵝的飛行器,手持一個(gè)大型槍械。

就在這時(shí),天空中那位連身褲襪團(tuán)戰(zhàn)斗員用高叉槍瞄準(zhǔn)了光夏海?!跋暮=憬?,小心!”門矢小夜當(dāng)即把光夏海拉開,并提醒道:“如果被那個(gè)光線打中的話,就會(huì)變成哥哥那樣?!?/p>

光夏海看了看門矢士,發(fā)出嫌棄的聲音:“噫,不要啊。”天空中的連身褲襪團(tuán)戰(zhàn)斗員喊道:“喂,那個(gè)粉色泳裝的,給我攔住那兩個(gè)人,讓我好好瞄準(zhǔn)!”

“開高叉!開高叉!開高叉!”門矢士聽到命令,一邊喊著口號(hào),一邊接近光夏海、門矢小夜二人。光夏海詫異道:“士,你……”

門矢小夜解釋道:“被命中的人還會(huì)變成高叉泳裝魔王的手下。”“哈?”光夏海一怔。先不說高叉泳裝魔王那個(gè)奇葩的名字,原來那高叉槍那么厲害啊,居然不僅能強(qiáng)制讓人換上高叉泳裝,還能洗腦!門矢士飛撲過來,阻攔二人。

光夏海一驚,只好使出“光家笑穴指”,點(diǎn)在門矢士的笑穴上。門矢士被命中笑穴,終于不再喊“開高叉”,而是原地哈哈大笑起來。

游戲亮點(diǎn)

由他來殺死基里曼也能起到類似的效果.并且在這個(gè)過程中,周云可以趁機(jī)通過死亡腐化基里曼.嗯,希望對(duì)于極限戰(zhàn)士來說,他這個(gè)人類來殺死基里曼,比伊芙蕾妮那個(gè)異形女巫好接受。

“但在前往奧特拉瑪殺死基里曼前,我們還有一個(gè)問題要解決。”圣吉列斯輕聲開口說道:“倘若恐虐之外的三神意識(shí)到了我的復(fù)活,并盯上了我們?cè)趺崔k?”

但丁似乎察覺到了周云目光中的疑惑,這位曾經(jīng)統(tǒng)治了圣血天使戰(zhàn)團(tuán)和巴爾三星一千年的時(shí)光,作為戰(zhàn)團(tuán)長(zhǎng)的時(shí)間比圣吉列斯作為軍團(tuán)長(zhǎng)時(shí)間還長(zhǎng)的老戰(zhàn)士嘴角露出了一道笑容:“周云閣下,如今圣吉列斯大人已接過了整個(gè)巴爾和圣血天使的統(tǒng)治權(quán),其余戰(zhàn)團(tuán)長(zhǎng)尚且還負(fù)責(zé)統(tǒng)帥自己的戰(zhàn)團(tuán)但圣血天使已是原體直接統(tǒng)帥,我成了唯一一個(gè)不需要負(fù)擔(dān)工作的人?!?/p>

“若是按照凡人所說,我應(yīng)該是退休了可能是長(zhǎng)達(dá)一萬年歲月中唯一一個(gè)能說自己退休的阿斯塔特了?!薄澳悄悻F(xiàn)在?”周云挑了挑眉毛,有些奇妙地看了眼但丁身上的圣血衛(wèi)隊(duì)制式動(dòng)力甲。

游戲玩法

艾絲終于反應(yīng)了過來:“莫!蘭!你又騙我!”莫蘭和莉莉絲,已經(jīng)跑遠(yuǎn)了?!澳m!這邊!”一個(gè)普普通通的小火堆邊,謝麗爾和一個(gè)棕發(fā)女巫在沖她們招手。

“那是謝麗爾的媽媽嗎?好像沒有在女巫小鎮(zhèn)見過,應(yīng)該是剛回來的吧!”莉莉絲小聲說。莫蘭拉著莉莉絲走了過去:“謝麗爾,這位是……”

“你們好,我是費(fèi)伊絲。”女巫說?!拔覌寢屇壳笆且粋€(gè)女巫商人。她想認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)你們?!敝x麗爾補(bǔ)充道。費(fèi)伊思點(diǎn)了點(diǎn)頭:指了指火堆旁的野餐布:“這些都是我從荒野外帶回來的,看看有沒有感興趣的?”

評(píng)測(cè)

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