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本篇文章為大家?guī)砹恕妒澜鐔⒃分嘘P(guān)于技能強(qiáng)度的分析,特別是主動攻擊類技能的盤點!這些內(nèi)容由圓桌攻略組的拓疆可汗分享!技能根據(jù)品質(zhì)分為傳奇和史詩,根據(jù)類型分為開場、主動、被動和追擊,根據(jù)屬性分為攻擊、智力、恢復(fù)和輔助。
《世界啟元》技能強(qiáng)度分析主動攻擊類技能盤點
技能分類首先進(jìn)行說明。
為了更系統(tǒng)科學(xué)地比較各個技能,我們首先需要將技能進(jìn)行分類。根據(jù)品質(zhì),技能可以分為傳奇和史詩。根據(jù)類型,技能可以分為開場、主動、被動和追擊。根據(jù)屬性,技能可以分為攻擊、智力、恢復(fù)和輔助。還有一些技能不完全符合這些分類,只能暫時歸入其他類別,因為某些技能機(jī)制非常特殊或涉及多個機(jī)制。在比較技能時,容易被忽視的兩點是技能的觸發(fā)概率和技能目標(biāo)的數(shù)量,這兩者對計算技能效果數(shù)值有很大影響。由于技能種類繁多且獲取困難,本篇主要針對【主動】【攻擊】技能進(jìn)行強(qiáng)度分析和對比。其他系列技能的分析將在后續(xù)文章中逐步為大家呈現(xiàn)。簡單統(tǒng)計顯示,【主動】【攻擊】技能多達(dá)37個。然而,傳奇技能獲取難度較大,通常在后期才可能裝備,因此這次主要分析大部分史詩【主動】【攻擊】技能,并列舉一些在初期可能通過重復(fù)傳奇武將或戰(zhàn)爭藝術(shù)獲得的技能。
部分主動技能圖鑒。
首先將傳奇【主動】【攻擊】技能列表展示,供大家欣賞。
總體來看,大多數(shù)主動技能的觸發(fā)概率在30%到40%之間,造成傷害的目標(biāo)通常為兩個單位。其中,初期較易獲取的傳奇技能是“兩箭”,即風(fēng)暴之箭和箭雨流星。從觸發(fā)概率來看,戰(zhàn)神和耶西之樹擁有100%的概率,必然觸發(fā),極為強(qiáng)大。
優(yōu)秀主動技能的特點。
在史詩主動攻擊技能中,英勇無畏是少數(shù)能夠攻擊到敵方三名單位的技能,還有精兵信卒和堅壁固守觸發(fā)概率高達(dá)50%,并且能夠攻擊兩個敵軍單位。這些技能在史詩主動技能中可謂T0級別。許多同學(xué)可能會有疑問:為什么優(yōu)先關(guān)注技能的觸發(fā)概率和目標(biāo)數(shù)量?難道不應(yīng)該關(guān)注傷害系數(shù)和特殊效果嗎?在此我解釋一下,英雄在戰(zhàn)斗中的技能不是獨立事件,而是戰(zhàn)術(shù)體系中的一部分。許多英雄技能和羈絆與造成傷害的次數(shù)有關(guān),例如簽到隊的大軍事家羈絆。
能夠在造成多次傷害后追加攻擊,進(jìn)一步造成傷害。這要求隊伍中的英雄盡量多次形成傷害。
這包括女王的技能——刀輪戰(zhàn)車。
還需要盡量多地激發(fā)自己的主動技能,其傷害能夠逐步累積和提升。
這些機(jī)制要求相應(yīng)的英雄甚至整支隊伍的三位英雄擁有豐富的技能來造成傷害。因此,高觸發(fā)概率和多目標(biāo)攻擊的技能不僅能在單回合中帶來大量傷害,還能為機(jī)制附加傷害提供多次攻擊機(jī)會,從而形成機(jī)制循環(huán)的優(yōu)勢。
最后,小編推薦給探索者們一個了解技能并進(jìn)行組合嘗試的工具:小程序——世界啟元配將助手。大家不妨試試看。
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