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關(guān)鍵詞:
1,力智流,成功說服10到16個NPC
2,抓住領(lǐng)主,瘋狂追捕領(lǐng)主不放
3,抓完之后再占領(lǐng)城市
4,自己一個人占領(lǐng)一座城,不依靠領(lǐng)主,把領(lǐng)主全部抓起來,關(guān)進監(jiān)獄,至今沒見過電腦能越獄
很快,整個大陸只剩下你一個人...
我的策略是,資金主要靠掠奪獲取。16個NPC都是通過攻擊村民升級的,NPC的單手熟練度達到300,都是通過不斷攻擊村民獲得的。
諾德地區(qū)的村民被我反復(fù)攻擊,勢不兩立
個人技術(shù)要過硬,我一個人用弓騎能擊敗50個海盜
競技比賽中只要有馬就一定贏
在游戲初期,多協(xié)助其他國家進行打野活動。
擁有很高的友好度。
當敵對國家來襲時,將自己的部隊移到友好國家的旁邊,然后發(fā)動攻擊,友好國家的部隊會自動加入戰(zhàn)斗。
自己攜帶全騎兵部隊,遇到敵人大部隊時,在野外與他們拉開距離,逐一消滅。
全部是高級騎兵,基本上能消滅2000人的團隊而幾乎不損失。
關(guān)于說服能力達到10,其實根本不用作弊。自己看吧,成功挽留NPC的幾率是15/16,已經(jīng)很高了。
很多人技術(shù)不佳,就隨意編寫。
力智流的具體加點運用,新手們學(xué)習(xí)一下基本技巧吧(轉(zhuǎn)帖)。
力智流玩家,騎乘重型戰(zhàn)馬,手持雙手巨劍,拉滿極品戰(zhàn)弓;每次戰(zhàn)斗都率先沖鋒,直面敵軍,奪取敵將旗幟,即使十幾人也無法靠近。擁有神奇的醫(yī)療術(shù),士兵身中數(shù)十箭而不死,滿營傷病一夜之間全部恢復(fù)。還有16位NPC,每天訓(xùn)練經(jīng)驗數(shù)以萬計,并有資深向?qū)惆?,夜以繼日地翻山越嶺;世人對此感到驚異,稱之為不死軍。
力智型是一種相對中庸的加點方式,兼顧了主角的個人能力與團隊技能。這樣的加點方式,使得在30級以內(nèi),主角既能使用最好的極品戰(zhàn)弓,騎乘靈活的戰(zhàn)馬,HP65能夠沖鋒陷陣;又能提供手術(shù)10急救9的保障,為玩家軍隊提供相當?shù)闹С?;還能集齊16個NPC,僅需一周時間就能將一營新兵訓(xùn)練成精銳中的精銳。這種加點方式比較適合那些既喜歡攻城略地,又不愿滿足于僅僅在后方觀看部下作戰(zhàn)而想親自參與戰(zhàn)斗的玩家。
選擇男性為出生性別,然后依次選擇草原雄鷹、學(xué)徒、扈從和私人恩怨,這樣初始屬性可以設(shè)置為12點力量、7點敏捷、9點智力、6點魅力,同時擁有4級騎術(shù)!7點敏捷就能有4級騎術(shù),相當于節(jié)省了5點屬性點!而12點力量可以分配到4級強擊和4級強弓,足以應(yīng)對早期競技場的決斗。
接著,趕往距離出生地最近的城市,在競技場詢問比賽的情況。如果只有一兩場比賽,不要猶豫,立即重新開始。初期的競技場獎金至關(guān)重要,每少一場比賽就意味著損失了4000塊錢。好的開局至少要有五到六場比賽,別驚訝,根據(jù)筆者的經(jīng)驗,刷出六場比賽的概率并不低。
天皇巨星巡演結(jié)束后,六場比賽總獎金24000第納爾到手,面對現(xiàn)實的朋友至少也能贏個三四場。然后,我們開始城市的第一次踩點,收集16個NPC,并為自己裝備一套還不錯的裝備。個人推薦裝備包括重戰(zhàn)馬、平衡戰(zhàn)爭劍、戰(zhàn)弓、錐頭箭、無袖板甲、護盔和鐵護腿。同時支付NPC的簽字費,幾乎會耗盡你的積蓄。注意,先找交易技能3的NPC再去購買裝備,初期艱難,能省則省。同時,不急于給NPC配備裝備,一是因為你沒錢,二是因為NPC初始屬性無法裝備好裝備,三是因為你的說服力還不高,今天給了他們裝備,明天可能就離開你了,那你可就要郁悶了。
準備好后,我們?nèi)フ业谝粋€目標——諾德!因為他們既沒有騎兵也沒有弩兵,選擇一個遠離交通線的小村莊進行襲擊。這是一種符合歷史的方法,參考英法百年戰(zhàn)爭中的英軍行為。至于騎士精神,難道十字軍中就沒有騎士嗎?不會真的相信被劍砍三下就能從滿手血腥的劊子手變成圣人吧。
我在大陸上縱橫300天,從未強征過補給,也沒偷過一頭牛,可以說是秋毫無犯。再說一句,君子有所為有所不為,搶劫時只盯住十幾個村子即可,得罪整個大陸以后招不到兵就得不償失了。
一次掠奪大約能獲得3500-4000金,正好相當于一匹戰(zhàn)馬和一把戰(zhàn)爭劍或重型護手劍。你的軍隊只有17人,因此村民一定會誓死捍衛(wèi)家鄉(xiāng)。好吧,70個村民每人38點經(jīng)驗,總計超過2600點,對于初期等級個位數(shù)的NPC來說,這應(yīng)該是最安全的練級對象了,可能也是唯一能打贏的對手。否則,那些衣衫襤褸、只拿破劍的NPC能打贏誰?海盜?正規(guī)軍?
當然,偶爾諾德的正規(guī)軍也會來湊熱鬧,但如果因此放棄搶劫這項前途光明的工作,那就是因噎廢食。打諾德正規(guī)軍和打海盜實質(zhì)上沒區(qū)別,都是一群近戰(zhàn)步兵和兩個弓箭手,運氣好時輕松搞定,運氣不好時被飛斧爆頭。搶劫村長的收益和打海盜相比,差距巨大,你就當是和海盜過招好了。如果碰上有護城河和吊橋的村子,那你就該偷著樂了。舉起盾牌騎馬沖過吊橋,然后停下轉(zhuǎn)馬180度再撞過去,連刀子都不用,很快就會安靜下來。
這個階段的主要任務(wù)是給NPC換裝和加點。首先,我們需要一個掠奪專家,10級掠奪的重要性不僅在于戰(zhàn)利品的倍增,更在于減少掠奪時間,這才是關(guān)鍵!風(fēng)緊、扯呼是每個立志于搶劫事業(yè)的人必修的課程。這方面的專家級人才是克雷斯,她2級時就有11點敏捷,保證她在20級以內(nèi)能提升到10級掠奪。同時,我們需要一個商業(yè)天才、一個軍醫(yī)和一個偵察兵,剩下的就是戰(zhàn)士了。請注意,這一階段我們的主要敵人是諾德人、農(nóng)民和海盜,都是步兵,因此NPC的裝備要優(yōu)先考慮戰(zhàn)馬和武器,盔甲之類的可以從不識時務(wù)的海盜手中獲得,39防的鎧甲、40防的日耳曼頭盔和16防的皮靴應(yīng)該是標準裝備。
至于主角,18級前全部加智力,這樣智力會達到26,學(xué)會邏輯學(xué)后到27,9級手術(shù)和9級急救必學(xué),再加一本手術(shù)寶典,手術(shù)就能到10!主角的團隊技能有加成,實際上相當于14級手術(shù)和12級急救,團隊的生存能力會有大幅提升。剩下的大約有16點可分配的點數(shù),可以選擇說服、向?qū)Щ驊?zhàn)術(shù)其中之一進行主修,我選擇了說服9,加上修辭學(xué)剛好到10,最大限度地保證NPC的穩(wěn)定,其余點數(shù)加在盾防、物品管理等方面。
18級后主加力量,初始力量12點,那么30級時力量可以達到24,剛好可以使用8級強弓,這樣的加點方式使得人物在30級時的狀態(tài)如下:
力量:24 力量相關(guān)技能:鐵骨8/強擊8/強弓8
敏捷:7 敏捷相關(guān)技能:騎術(shù)4/騎射2/盾防2/跑動2
智慧:27 智慧相關(guān)技能:說服10(修辭學(xué))/手術(shù)10(手術(shù)寶典)/急救9/物品管理1/俘虜管理2
魅力:6 魅力相關(guān)技能:統(tǒng)御3(亞歷山大)
應(yīng)該說這是個相當優(yōu)秀的角色了,小編將其他需要注意的要點列在下面:
1. 最好再安排一名副醫(yī)生
因為主角有時會突然被擊落下馬,這時主角的急救技能無法生效,所以培養(yǎng)一個副醫(yī)生十分重要。同時,隊伍中專注醫(yī)療的NPC通常技能點比較富余,增加一些急救技能點既不昂貴又不費力。雖然NPC的團隊技能缺乏主角的加成,但在關(guān)鍵時刻足以救命。
2. 后勤類NPC不必騎馬
后勤類NPC的敏捷很難達到12以便騎戰(zhàn)馬或軍馬,因此沒有必要勉強為他們配備駿馬或草原馬。這些馬速度快于戰(zhàn)馬但無法沖破步兵陣,開戰(zhàn)時常常會率先被擊倒,隨之而來的是阻擋己方騎兵大隊的進攻。后勤型NPC不妨選擇步戰(zhàn),當他們抵達戰(zhàn)場時,騎兵隊早已擊潰步兵陣,清理剩余敵人反而能提高他們的生存幾率。
3. NPC的教練技能一定要提升?。?!
NPC最關(guān)鍵的技能是什么?答案是教練!每個NPC都應(yīng)該被分配到與自己智力相匹配的教練點,例如16智力的NPC應(yīng)該分配到5教練。16智力的NPC在教練加成方面非常強大,強大到在旅店里讀一本邏輯學(xué)書的時間內(nèi),就能把每一個新兵訓(xùn)練成最精銳的戰(zhàn)士。再加上主角的手術(shù)和急救技能,你可以想象這支部隊強大的恢復(fù)能力。自從我自提哈舉起叛旗以來,從未進行過休整。
4. 巧妙利用回馬槍
當面對敵人眾多而自己兵力不足時,在所有NPC落馬后,主角可以選擇暫時撤退。敵軍死去的人無法復(fù)生,而在你高超的急救技能下,NPC在下次戰(zhàn)斗中依然充滿活力,這僅僅需要付出一些士氣的代價。一場勝利足以將這些損失連本帶利地彌補回來。
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