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如何使用三國殺中的SP王朗?王朗,原名王嚴,字景興,謚號成,是一位學識淵博的經學大家,著有《周易傳》、《春秋傳》、《孝經傳》、《周官傳》等作品,共計三十四卷文集。那么,這樣一位人物在三國殺中該如何運用呢?讓我們一起看看攻略吧~
王朗
技能介紹:
【鼓舌】在出牌階段,你限一次可以用一張手牌同時與最多三名角色進行拼點,然后逐一結算拼點結果。未贏的角色需選擇:1. 棄掉一張牌;2. 讓你抽一張牌。如果你未贏,需要先獲得一個“饒舌”標記(當你擁有7個饒舌標記時,你將死亡)。
【激詞】當你使用“鼓舌”拼點時,如果亮出的牌點數小于X,你可以將點數增加X;若點數等于X,則視為本回合“鼓舌”未曾發(fā)動。(X為你 “饒舌”標記的數量)。
簡評:王朗是一名強力武將,在自己的回合里能帶來豐富的收益,但其脆弱程度和容易被針對性也不亞于魯肅,能夠多活幾輪是每個使用王朗的玩家需要具備的能力。
技能解析:
鼓舌是一個收益極大的技能,無論拼點勝負,敵方選擇棄牌或是讓你摸牌,這項技能的強大無可置疑。通常情況下,王朗的拼點收益為5,但若出現同點數的情況,則相當于你和拼點目標同時未贏,這樣不僅你可以選擇摸1牌,對方也需選擇棄1或讓你摸1,從而使收益超過5,就收益能力而言,王朗絲毫不遜于魯肅。
激詞與鼓舌的結合非常好,盡管其發(fā)動頻率通常不高,但也不能說是無用。因為如果你能打出一張與饒舌標記數量相同點數的牌來發(fā)動鼓舌,就等于可以在本回合再發(fā)動一次鼓舌,一回合能發(fā)動兩次鼓舌的話,其收益將非常驚人。
使用技巧
1、當王朗在牌多且手中沒有大牌時,如果需要在回合內進行爆發(fā),可以選擇與手牌多的隊友拼點,以此通過摸牌獲得爆發(fā)的機會。
2、如果王朗在拼點中失敗,他可以選擇棄牌,比如棄掉白銀獅子來回血,或是丟掉不太需要的牌以觸發(fā)方天畫戟的效果,或者配合下家魯肅的締盟。雖然摸牌通常是好的,但也有合適的棄牌時機,可以根據情況來利用。
3、輸掉拼點的人可以棄掉裝備牌,因此當面對孫尚香和凌統時,敵方玩家應盡量避免用大牌與他們拼點,而在特定情況下,隊友可以用大牌與他們拼點,可能會有意外的好處。
4、王朗可以協助鄧艾屯田,幫助諸葛亮空城,支持姜維覺醒等。
5、持有藤甲的玩家在輸掉拼點時可以丟棄藤甲,所以如果你或隊友本輪能造成火焰?zhèn)?,或者敵方其他玩家與藤甲玩家被鐵索連環(huán)相連,最好避免讓敵方棄掉藤甲。
6、當敵方沒有手牌時,可以先進行五谷豐登,然后拼點。
7、不要因為7個饒舌印記而擔心得失,當印記較少時,應大膽去拼點。
8、7個饒舌印記可以自殺,因此在狀態(tài)不佳時可以選擇自殺以避免觸發(fā)死亡特效。
9、像魯肅一樣,生存是首要任務,其他的盡力而為。
10、通過王朗首回合的鼓舌,可以推斷出身份。
戰(zhàn)術解析:
阿陽的三輪循環(huán)打法:
經過大量的實踐,我總結出了一套非常有效的王朗打法。
首先,我們需要分析一下王朗這個武將的特點?;睾蟽人找鏄O大,而在回合外,他不僅脆弱而且容易被敵方針對。因此,我不得不將王朗與魯肅進行對比。在三國殺中,有一句公認的說法:如果己方魯肅能活過三輪,基本上就能贏。同樣的,如果王朗活過三輪以上,雖然不能保證一定勝利,但他所創(chuàng)造的巨大收益絕對能為己方奠定勝利的基礎。
我這套打法的核心觀點是以活過三輪為目標,并在這三輪中創(chuàng)造絕對的優(yōu)勢。第一輪的關鍵在于自保,因此需要摸大量的牌,尋找防具和+1馬來提高回合外的生存能力,同時利用傷害牌削弱敵方,以攻為守;第二輪的目標是在打擊敵人的同時,為第三輪的拼點做準備。在軍爭場的快節(jié)奏環(huán)境中,經過第三輪拼點后,游戲基本接近尾聲。通過三輪的鼓舌,巨大的收益基本可以幫助己方確立勝勢。此后,如果覺得鼓舌可能會導致集齊7個饒舌標記而失敗,可以根據情況選擇是否發(fā)動技能。
具體實戰(zhàn)打法如下:
1)王朗開局時可以通過盲拼來判斷身份。作為反賊,可以拼主公和兩個忠臣的臉;作為忠臣,可以拼三個反賊臉的武將。如果武將的身份傾向過于明顯,拼點時可以把下家也帶上。王朗首次拼點時建議選擇點數適中的牌,不宜太大或太小。首輪王朗最重要的是摸牌,如果用太大點數,敵人可能會棄掉對自己用處不大的牌。首輪要盡量摸到大量牌以尋找輸出和防御手段。選擇適中的點數是因為,如果盲拼到隊友,隊友會用小點數讓你摸牌,而敵方會用大點,這樣適中的點數可以確保你在首輪舍棄1張牌卻能摸3張牌,手牌數量達到8張,然后可以對大點數的玩家進行有效輸出。
2)王朗在第一輪拼點后,通常會有2到3個饒舌標記。如果是兩個標記是比較理想的情況,若是三個也無需擔心。第二輪拼點有兩種策略:一是選擇偏大的點數進行拼點,因為此時敵方的手牌結構經過調整,未必能拿出較大點數,這輪拼點通??梢垣@得2個饒舌標記,并消耗敵方的大點牌,為第三輪的拼點保留大K點;第二種策略是選擇大點數拼點,適用于團隊不需要你造成過多傷害且你的位置不錯的情況,這樣無論是敵方讓你摸牌還是自棄,對你來說都是有利的。無論怎么選擇,第二輪后若饒舌標記為5個是比較理想的,增加了第三次拼點的容錯空間。
3)在王朗進行第三輪拼點時,基本已進入殘局,此時使用大K牌拼點,敵方基本會崩潰。
加快拼點節(jié)奏的技巧:
王朗擁有一個能夠加速拼點節(jié)奏的策略,這個策略如果成功實施,收益會非常驚人。首先,在第一輪中使用適合的拼點牌進行盲拼,爭取獲得2到3個饒舌標記(以2個為最佳)。在第二輪,必須同時滿足以下兩個條件才能產生極大的收益:首先,手牌中要有與饒舌標記數量相匹配的點數牌,這樣可以配合他的二技能“激詞”再次觸發(fā)“鼓舌”效果;其次,手牌中一定要有高點數,最穩(wěn)妥的是K點,Q點也可以(需根據第一次拼點后敵方手牌中的最大點數來判斷)。這樣,先使用與饒舌標記數相同的點數牌進行鼓舌拼點,此時敵方手中的高點數一目了然。第一次效果是自己棄1摸3,敵方棄3;接著,再用大K點觸發(fā)一次鼓舌,王朗在這一回合中獲得的收益非常驚人。一般武將通常只能保留3至4張牌,而在這回合中,王朗可能會讓對手失去2張牌,如果第二次鼓舌選擇棄牌的話,對方的牌量損失更大。而王朗在第一輪拼點時就能棄1摸3,第二輪又能摸到2至3張牌,手牌大量增加,爆發(fā)力極強,基本上在第二輪就能奠定勝利的基礎。
使用者心態(tài):
玩王朗時,千萬不要害怕因為達到7個饒舌印記而陣亡。在一般情況下,王朗達到7個饒舌印記通常是在第三輪之后。與其擔心饒舌印記致死,王朗更常因自身脆弱和嘲諷而敗。事實上,王朗在回合中的收益并不遜色于魯肅。因此,當你因為達到7個饒舌印記而陣亡時,你實際上已經創(chuàng)造了巨大的收益。因此,使用王朗時一定要勇敢拼搏,不要畏縮,勇往直前!
在常備主公局中的表現
發(fā)揮出色的忠臣
劉備局、曹睿局:
劉備和曹睿的支持可以確保王朗在回合外具備一定的防御能力,同時增強回合內的輸出能力。事實證明,支持王朗是明智的選擇,因為王朗在回合內能夠創(chuàng)造出驚人的收益。
孫權局:
作為孫權的忠臣,王朗不僅可以幫助孫權吸收部分傷害,還能在回合中獲得極高的收益,與孫權攜手以強攻制敵,迅速削弱反賊勢力。
曹丕局:
王朗在回合內可輕松找到大量的AOE牌,與曹丕形成良好配合,而他在回合內的強大輸出能力也能幫助隊友集中火力消滅目標。
不推薦選擇的忠臣。
關于袁紹的局勢:
在袁紹的局勢中,王朗容易被主公攻擊到殘血,從而拖累團隊。然而,如果袁紹的另一位忠臣不是荀彧或郭嘉這樣的武將,王朗在殘局中的收割能力依然很強。但總體來說仍不建議選擇,除非沒有更好的選項時,才可以考慮王朗。
關于孫策的局勢:
雖然王朗的個人能力很強,但他非常脆弱且容易被針對,再加上盾主孫策本身比較普通,王朗的脆弱性很容易成為反賊方的突破點,從而被集火擊殺。
表現優(yōu)秀的反賊。
關于劉備的局勢:
王朗通過拼點消耗劉備的手牌,使其沒有足夠的牌來使用仁德,同時造成大量傷害削弱忠臣和內奸。
孫權本身害怕被集火和缺少手牌,而王朗不僅能削減孫權的手牌,還能對其造成大量傷害,壓制孫權的血量。
不推薦選擇的反賊角色
袁紹的局勢
王朗在袁紹的局勢中生存能力令人擔憂,如果主公開始隨意攻擊,王朗就會變成“王·三牌”。
曹丕的局勢
神將克星曹丕,無論你的回合技能多么強大,抱歉,請讓我翻過來吧。一個脆弱而引人注目的角色被放逐,光是想想都覺得恐怖。
武將的配合:
輸出型:王朗在回合中通過鼓舌與敵方三名玩家拼點,大幅降低敵方在回合外的防御能力,便于輸出型隊友在回合內進行攻擊。例如:太史慈、界黃蓋等。
贈牌型:為王朗提供回合外的防御牌和高點數的牌,以便王朗能夠存活更長時間并創(chuàng)造收益。例如劉備、曹睿等。
核心保護型:保護王朗多存活幾輪以創(chuàng)造收益。例如(界)華佗、祖茂等。
武將的克制:
能夠壓制王朗的武將:
通過流失牌發(fā)動技能的:鄧艾、張春華、孫尚香、凌統等
對缺少牌不太敏感的:荀彧、郭嘉、諸葛亮等
手中牌較多的:劉表、曹植等
傷害類的:在王朗獲得太多收益之前,將其擊殺:界黃蓋、張星彩、太史慈等
限制類的:曹丕、大喬等
被王朗壓制的武將:
對手牌需求較高的武將:孫權、華佗、火諸葛亮等
較為脆弱的武將:魯肅、孫資劉放、陳琳等
身份適應性
主公(2分):作為主公,王朗在首輪就能通過盲拼來識別身份并壓制反賊,這與大多數主公在首輪鮮有作為不同。然而,他的缺點也很明顯:回合外缺乏防御技能,自身容易因“7饒舌標記”而死亡,單挑能力較弱,且無法與忠臣形成良好配合。因此,王朗并不適合擔任主公。
忠臣(4分):作為忠臣,王朗擁有極強的個人能力和高嘲諷度,既能為主公吸收部分傷害,也能輸出可觀的攻擊力。不過,王朗的最佳表現通常在前三回合。如果內奸不給力,且王朗無法在前三輪建立絕對優(yōu)勢,容易被內奸拖入內局,這是主忠組合的天然劣勢之一。然而,王朗仍然是一個出色的忠臣選擇,畢竟很少有武將能在3v5的情況下表現如此出色。
反賊(5分):作為反賊,王朗能夠有效限制主忠三人,他的強大個人能力通常在前三輪內幫助隊友擊殺主忠中的1至2名玩家,然后反賊利用人數優(yōu)勢贏得最終勝利。對于反賊身份的王朗而言,只要殺死主公便可獲勝,因此他屬于一種以命搏命的武將,可以對主公造成巨大傷害,協助隊友壓制并消滅主公。
內奸(1分):由于嘲諷度過高、防御力薄弱以及單挑能力不足,王朗并不是一個理想的內奸選擇。
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