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在HARD難度下,分享一下我的體驗:
BOSS:
不知道為什么,對我來說最具挑戰(zhàn)性的BOSS是胖子將軍Zetta。在他那里,我失敗了五六次(可能是因為之前收集的金條和古書較少,并且VEIL技能解鎖得不多有關)。而其他的BOSS基本上都是1到3次就能搞定。
敵人:
我認為任務中的普通士兵難度一般,即使普通德軍再多,也不構成太大威脅,反而提供了不少彈藥補給。狙擊手稍微棘手一些,尤其是在某些場景中,他們的位置很隱蔽,當被敵人大批壓制時,臨近的狙擊手突然開槍就讓BJ完蛋了。VEIL強化的敵人中,Scribes比較常見且麻煩,尤其是與其他高級兵種同時出現(xiàn)時,他們會為其他敵人提供護盾,自己還能進行遠程攻擊,頻率和威力都不小,所以通常是我優(yōu)先解決的目標。刺客類型的敵人速度很快,容易讓人感到心理壓力,但實際上威脅不大,因為他們普遍血量少,反應快的話,即使被刺中一刀也能輕松擊敗。后期那些在地板上釋放沖擊波的紅色骷髏敵人破壞力也不小,并且在釋放技能時畫面會變得模糊,很難看清他們的位置。
敵人的AI相對普通,大多數(shù)情況下,他們看到你后就躲在掩體后進行射擊,甚至有幾次看到他們扔手雷時反而把自己炸死了……
武器:
沒什么特別的,暗殺和狙擊用的是全升級的K98K,正面攻擊主力為全升級的STG/MP43,打BOSS時使用離子光束或者能量炮(有多少剩余金錢就升多少)。
其他武器就不必升級了,最多給MP40加個消音器,室內暗殺時效果還不錯。
VEIL技能:
優(yōu)先升級Empower子彈強化技能,這在對抗BOSS時尤其有效,面對普通敵人時穿透能力也很好,如果資金不足,其他技能可以暫時不考慮。
整體感受:
這次id和Raven確實投入了不少心思,雖然畫面引擎可能顯得有些過時,但并未讓人失望。至少對中低端機器的流暢運行進行了優(yōu)化。游戲中有不少STALKER甚至是FALLOUT3的元素,城鎮(zhèn)中隨機出現(xiàn)的敵人設計也頗具趣味性(盡管我常常措手不及,被這些突然出現(xiàn)的高級敵人擊?。Ш较到y(tǒng)設計得很周到,連上下方向都標注得非常清晰,減少了奔走的時間??梢詫⑦@部作品視為id在制作RAGE之前的一次練習,希望RAGE能夠融入更多互動元素。
{網(wǎng)站名稱}《德軍總部》游戲專題頁面:https://www.3dmgame.com/games/589-1.htm
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