游戲特色
“真的……沒(méi)有辦法了嗎?”“世界政府或許有辦法,但海軍本部已經(jīng)……”鶴惆悵一嘆,搖了搖頭,苦澀的說(shuō)道,“徹徹底底的完了!”
說(shuō)著,也沒(méi)再說(shuō)什么,轉(zhuǎn)過(guò)頭向著大門(mén)走了出去。事到如今,該做出決定了!只是走到了門(mén)口,又停了下來(lái),轉(zhuǎn)過(guò)身,看著那鐵青著臉,一副氣憤卻又無(wú)可奈何,壓抑著內(nèi)心怒火的薩卡斯基,猶豫了一下,說(shuō)道,“或許……東海海軍真的有希望推翻世界政府呢?”
說(shuō)完,便沒(méi)有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門(mén),咬著牙說(shuō)道,“這個(gè)老太婆!”
馮睦其實(shí)并不擅長(zhǎng)查案子,他對(duì)于偵破案件的有限知識(shí),全部來(lái)源于前世3000集數(shù)的《名偵探柯南》的洗禮。
真要應(yīng)用到查案上,那些知識(shí)儲(chǔ)備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無(wú)縹緲,很難落實(shí)到現(xiàn)實(shí)里??蛇@并沒(méi)有讓馮睦氣餒,因?yàn)?,在他的認(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。
查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來(lái)還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事???!
故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過(guò)程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。
而對(duì)于那些缺失的、無(wú)法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來(lái)無(wú)中生有了,這些無(wú)中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。
而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開(kāi)的破案理念,更不是他腦門(mén)一拍就獨(dú)創(chuàng)出來(lái)的,事實(shí)上,這一理念來(lái)源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒(méi)毛?。∧X海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無(wú)聲息的繪制出兇手的畫(huà)像了。
游戲亮點(diǎn)
他是怎么做到的?思考過(guò)后,他整張臉漲紅!自己居然輸給了普通天才,這次丟人丟大了。“我是來(lái)體會(huì)虐菜的快感的,現(xiàn)在卻輸給了普通天才,實(shí)在是太丟臉了。”
韓振現(xiàn)在恨不得找個(gè)縫鉆進(jìn)去,永不出來(lái)?!罢媸菦](méi)想到,韓振你居然輸了?”“真是太丟我們十院的臉了?!迸赃吰恋呐@訝地開(kāi)口道。
韓振一屁股坐下,低著頭臉色通紅不說(shuō)話?!皩?duì)了,九哥,林奇怎么突然變得這么強(qiáng)了?”女生開(kāi)口詢問(wèn)氣質(zhì)溫和的男生,神情變得疑惑。
氣質(zhì)溫和的男生此時(shí)皺起眉頭道:“這是小神通!”“小神通?”女生疑惑,韓振同樣如此抬頭疑惑地看著溫和男生。
游戲玩法
無(wú)論是在凡俗也好,還是現(xiàn)在的蜀山也罷,安柏愿意陪著玩過(guò)家家的游戲,一個(gè)是肉身慣性所造成的性格差異,另一個(gè)則是他想要深入的體驗(yàn)這個(gè)世界的力量體系。
沒(méi)有什么比成為其中一員更加方便的途徑了。言歸正傳。古理玄安排的地方在半山腰的一處小空地上,這里四面懸空,想要離開(kāi)只能向上攀登,但山頂卻是一條死路。
換句話說(shuō),只有在學(xué)會(huì)飛行之后,安柏才能夠隨意在蜀山走動(dòng)。從這里也能看出古理玄的一番苦心。“山上日子清苦,但你能通過(guò)二師姐的考驗(yàn),想必這點(diǎn)對(duì)你不算什么?!?/p>
評(píng)測(cè)
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