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三國殺中呂蒙該如何使用?呂蒙,字子明,年輕時依附于姐夫鄧當,并跟隨孫策擔任將領?!安蝗牖⒀?,焉得虎子?!痹趯O權的鼓勵下,他發(fā)奮學習。“士別三日,當刮目相待?!边@樣一位人物,在三國殺中如何發(fā)揮效果呢?讓我們一起來看看攻略吧~
呂蒙
【技能特點】
“克己”在當前的軍爭環(huán)境中作用有限;因為“克己”要求不能出殺,這使得呂蒙大多數(shù)時間只能充當局外人。
【身份適應性】
主公:1.5/5
額外的手牌上限可以提高呂蒙作為主公的生存能力,但僅此而已。為了“克己”,呂蒙甚至無法出殺,如果忠臣不給力,只能逐漸走向失敗。
忠臣:0/5
要么毫無攻擊力,要么就是空有四點血量,基本不具備忠臣的特性。
反賊:0/5
團隊中的毒瘤型反賊不推薦,理由與忠臣相同。
內(nèi)奸:2/5
呂蒙是《三國殺》中第一個天生為內(nèi)奸角色設計的武將,但其強度只能說是勉強合格。因為呂蒙的爆發(fā)能力在很大程度上依賴于諸葛連弩,而在一副160張牌的軍爭牌堆中,僅有2張連弩。許多呂蒙都在等待連弩的過程中敗亡。
【常備主公局表現(xiàn)】
基本上只能勉強作為孫權的忠臣,通過存儲桃子來“援救”孫權。
【總體評價】
D-
【圣光之國士】——神呂蒙
一、武將技能
【涉獵】——在摸牌階段開始時,你可以選擇不摸牌,改為從牌堆頂揭示五張牌,獲得其中不同花色的各一張,其余的牌放入棄牌堆。
臺詞:略懂略懂。/懂一點,就能讓生活更加豐富多彩!
【攻心】——在出牌階段,你可以查看其他玩家的一張手牌,并選擇展示其中的一張紅桃牌,然后選擇以下一項:1.棄置該牌;2.將該牌放置于牌堆頂。每個階段限使用一次。
臺詞:攻城不如攻心。/讓我為施主診脈。
二、技能分析
【涉獵】在亮出的五張牌中,通常依據(jù)花色的隨機分配概率,獲得的牌數(shù)大多在2到3張之間。雖然額外收益不算豐厚,但相比完全依賴運氣的摸牌,【涉獵】至少在一定程度上使手牌質量變得可控,提高了獲得關鍵牌的概率。還可以根據(jù)場上形勢進行選擇,展現(xiàn)出極高的靈活性。唯一的不足是使用【涉獵】后,手牌變得透明,很容易被對方識破策略并成為針對的目標。
【攻心】具有不穩(wěn)定的拆遷效果,對手的紅桃牌通常為桃或閃。當神呂蒙展示手牌后,如果下家是隊友,則將高質量的紅桃牌放置在牌堆頂以便其獲得;如果下家是敵人,則選擇棄置。需要注意的是,將紅桃牌置于牌堆頂可能影響下家的判定,尤其是在下家隊友被樂的情況下。此外,查看手牌的更大意義在于了解目標的潛在實力,特別是防御牌和關鍵牌的數(shù)量,然后根據(jù)該角色的手牌狀況,使用殺、火攻、決斗以及AOE錦囊,進行針對性的攻擊。
神呂蒙在團隊中主要負責儲備桃子和擾亂對手,輸出和防御能力較為一般,面對敵方的集火攻擊時生存能力較低,因此對于神呂蒙來說,手牌的質量對生存起著決定性作用。
三、武將生克
【武將配合】
郭嘉的【遺計】、二張的【固政】、劉備的【仁德】等隊友技能可以為神呂蒙提供額外的手牌,增強其在回合外的生存能力。
【武將克制】
張遼的【突襲】、張郃的【巧變】、高順的【陷陣】、簡雍的【巧說】等武將技能在拆牌和拼點方面,對神呂蒙的優(yōu)質手牌造成了難以承受的消耗。而以太史慈為代表的菜刀流則能夠進行二次攻擊,典韋的【強襲】、諸葛恪的【黷武】等武將可以繞過手牌防御,面對神呂蒙僅有的三點體力值和回合外防御,難以抵擋。此外,鄧艾的【屯田】和周泰的【奮激】可以有效防止神呂蒙通過【攻心】造成的棄牌效果。
四、身份適應
◎ 主公:★★☆☆☆
神呂蒙在回合外的防御能力較弱,且缺乏回復能力,這一缺點即便增加一點體力值也難以彌補,因此在反賊集火的情況下很難存活。由于技能目標廣泛,【攻心】顯得有些乏力,干擾效果不明顯。
◎ 忠臣:★★★★☆
神呂蒙的輔助能力主要體現(xiàn)在保存關鍵牌上,作為8號位的近位忠臣可能更能發(fā)揮作用。同時,其高嘲諷能力可以分散反賊對主公的集火,減輕主公的壓力。因此,作為忠臣,神呂蒙的表現(xiàn)相當不錯。
◎ 反賊:★★★★☆
神呂蒙適合擔任遠位反賊,遠離主公的火力覆蓋,在穩(wěn)定的環(huán)境下有利于保存關鍵牌以保護核心。在團隊中,神呂蒙的價值體現(xiàn)在針對主公,通過削弱主公的手牌來配合對主公的集中攻擊。
◎ 內(nèi)奸:★★★☆☆
雖然單挑能力相當出色,但神呂蒙的嘲諷值極高,這使他難以確保自己能存活到最后。然而,如果他能進入主內(nèi)局,勝算還是相當可觀的。
【士別三日】武將界的呂蒙
【技能分析】:
(1)與標準呂蒙的區(qū)別:
界限突破的呂蒙與標準版本的呂蒙相比,新增了一個技能——【勤學】。在覺醒后,雖然體力上限會減少1點,但他會獲得一個強大的技能【攻心】——神呂蒙可以查看他人底牌的能力。
(2)【克己】:
【克己】源于呂蒙在與甘寧交往中對自己的約束。在三國殺這款游戲中,對應的便是“出殺”,通過限制自己“出殺”以達到“國士之量”的效果。
回憶當年,在標準場中,這曾是一個極具威懾力的技能。呂蒙一出場,便被大家默認為小內(nèi),因為發(fā)動這個技能要求不能出“殺”。作為反賊或忠誠,顯得有些多余——當反賊時,會拖延節(jié)奏,無法緊跟集火主公的步伐;當忠誠時,又無法攻擊反賊,且不能引發(fā)更多嘲諷。然而,作為小內(nèi),他是絕佳選擇。無限屯牌的可能性確保了只要主公還在,呂蒙就能一直累積牌,直到爆發(fā)的時機,即便是與主公2v4,擊敗反賊的概率仍然很高。
然而在軍爭之后,尤其是各種過牌流、多刀流、強命系武將出現(xiàn)后,呂蒙的控場能力顯得非常薄弱。尤其是在他天生的克星——魯大師、sp貂蟬出現(xiàn)后,呂蒙幾乎無人問津,更不用說他的游戲體驗感也極差。廣大玩家迫切期望提升標準包武將的技能,畢竟標準包是三國中最著名的角色,但由于上線時間久遠,大部分角色都淪為“弱雞”,確實令人遺憾。
(3)【勤學】:
勤奮學習的結果就是通過自我約束獲得心靈的提升。它象征著少年呂蒙通過努力學習和自我修養(yǎng),最終進化成覺醒狀態(tài)的“神呂蒙”,掌握了神級技能“攻心”。因此,損失一些體力上限對呂蒙來說無關緊要。因為覺醒后擁有“攻心”,即使在回合中沒有使用“殺”牌,依然能夠有效影響局勢——可以窺視對手的底牌,了解其手牌結構,并破壞對方的紅桃牌(大多數(shù)紅桃牌都是好牌)。同時,還能為隊友解除樂不思蜀或贈送桃子,不僅提高了武將的強度,還增強了游戲的體驗感。
在常備主公局中的表現(xiàn):
發(fā)揮出色的忠臣:孫笨
在孫笨局中,由于“孫笨”自身的低嘲諷值(有時甚至比鐘會還低),忠臣容易被集火攻擊,而呂蒙的嘲諷值也不高,并且能在回合外保留手牌。適當?shù)厥ヒ恍w力有助于更快速地覺醒;覺醒后,可以根據(jù)局勢選擇繼續(xù)潛伏或發(fā)動攻擊,多余的牌還可以與“制霸”技能配合,送出積攢的“紅殺”或關鍵牌。即使?jié)摲?,也能在危急時刻拯救孫笨,使孫笨進入夢寐以求的五技能覺醒狀態(tài)。
不推薦選擇的忠臣:孫權、劉禪、曹丕
在公認的常規(guī)忠臣的兩個原則——即輸出能力和嘲諷值,界呂蒙兩者皆無。在孫權局中,唯一的作用是提供“救援”桃子,但在如今快速節(jié)奏的軍爭中,摸牌白呂蒙在短時間內(nèi)摸到桃子的幾率極??;至于劉禪和曹丕局,眾所周知,需要輸出型忠臣通過多回合數(shù)取得優(yōu)勢,而呂蒙更適合慢節(jié)奏的局面。
發(fā)揮出色的反賊:董卓、張角
界呂蒙擅長拖延節(jié)奏,因此在董卓、張角局中適合作為反賊選擇。在董卓局中主要是拖延時間,而在張角局中則通過觀察底牌來決定是否發(fā)動攻擊,為后位反賊隊友提供良好的指引。
不推薦選擇的反賊:孫權、袁紹
在袁紹局中,反賊需要有較強的生存能力,而界呂蒙在第一輪沒有任何防御技能,唯一的優(yōu)勢是4點體力;在孫權局中,需要盡早激活主公,但界呂蒙缺乏輸出能力,拖延節(jié)奏的界呂蒙甚至比不上孫權。
【武將配合與克制】:
一、配合:郭嘉、曹叡、劉協(xié)、劉備、蔡夫人
(1)武將的協(xié)作:
與界呂蒙能夠形成良好配合的武將并不多,特別是依賴賣血流派的角色最擔心的是被樂時失去手牌,補牌系也是如此。然而,自從界呂蒙出現(xiàn)后,媽媽再也不用擔心我丟棄桃子了。此外,克己與蔡夫人的【竊聽】相配合,【攻心】棄掉基本牌與張星彩的【甚賢】搭配,也能有所發(fā)揮。
(2)技能的協(xié)同:
主要通過【攻心】將對方手中的紅桃牌棄置,從而幫助下家的隊友解除樂,或者將棄置的桃子、無中生有或紅桃裝備交給下家。
二、界呂蒙克制的武將:大喬、鄧艾、張角
鄧艾的【屯田】是基于對手不清楚其手牌結構的情況下運作,而界呂蒙首先可以窺探對手的底牌,其次將【攻心】棄掉的紅桃牌放在牌堆頂,這對鄧艾來說可謂是極其麻煩的事情;界呂蒙不在乎【國色】,也不需要休息;面對教主,不僅可以查看是否有“閃”,還能夠棄置其中占比不少的“紅桃閃”。
三、對界呂蒙形成克制的武將:徐晃、SP貂蟬、魯肅、黃忠、馬岱
徐晃表示,有我在,你想覺醒都很難;而SP貂蟬和魯肅的存在使得界呂蒙辛苦積累的資源很可能會被他人所奪。除此之外,強命系的黃忠、馬超,界關羽,諸葛恪、關銀屏等對于手握大量牌的呂蒙來說也是極大的威脅,而界馬超相對來說由于手牌較多,瞄準還是較為困難的。
【身份適應性】:
(1)主公:★
呂蒙雖然自律性強,看似能保持強勢牌面并具備很好的防御能力,但由于身份暴露,反賊容易選擇像魯大師、sp貂蟬這樣的武將,在沒有手牌保護時,呂蒙依然相當脆弱。
(2)忠臣:★
除非是孫權、劉禪、曹丕作為主公,否則在孫笨主公局或非主流主公局中表現(xiàn)尚可,然而總體而言,呂蒙不太適合忠臣這個身份,因為缺乏輸出能力和嘲諷效果。
(3)反賊:★
界呂蒙不適合做反賊,主要因為無法跟上反賊隊友集火的節(jié)奏。雖然在張角局或鄧艾局中有一定的克制作用,但在其他主公局中,除非主公是能力平平的,否則不建議選擇。
(4)內(nèi)奸:★★★★★
界呂蒙是為內(nèi)奸身份量身定做的武將,屯牌以求爆發(fā)的同時,【攻心】技能可以窺視底牌,幫助更好地控場,并在適當時機采取行動,對局勢發(fā)展有更清晰的判斷。
【裝備以及牌的需求】:
界呂蒙的屯牌策略雖然能有效保持低嘲諷,但仍有可能遇到不識好歹的敵人來攻擊自己。如果說“+1馬”和防具是安心蓄爆的必備裝備,那么“連弩”就是每位界呂蒙玩家內(nèi)心最渴望的裝備。此外,“-1馬”也能避免因距離問題而無法攻擊對方的尷尬。在錦囊方面,過拆、順手牽羊和無懈可擊是必須準備的,在爆發(fā)前務必要提前清除對方阻礙自己的房間和小馬駒;而通過“鐵索連環(huán)”結合屬性殺是更為簡便的策略。
【武將使用小Tips】:
(1)不要輕易裝備“+1馬”和防具,否則可能會失去這些裝備。
(2)藤甲是一把雙刃劍,謹慎使用以避免忽視場上的臥龍或龐統(tǒng),有時藤甲可能會瞬間提高自己的嘲諷值。
(3)養(yǎng)成蓄爆過拆和使用“-1馬”的好習慣,否則AK打到一半?yún)s因距離和防具問題而卡住就會很尷尬。
(4)【攻心】不是鎖定技,可以查看牌,但不一定要隨意丟棄對方的牌,有時觀察對局勢更加簡單,過于想控場反而會增加嘲諷。
(5)不要過于執(zhí)著于AK,戰(zhàn)機稍縱即逝,果斷選擇出手時機非常重要,否則一旦反賊(主忠)崩盤,就很難憑借一己之力逆轉。
【武將定位】:
(1)界呂蒙的定位是:爆發(fā)、控制、防御?!究思骸康闹饕饔檬怯糜诒l(fā)和回合外的防御,而覺醒后【攻心】則具有強大的控制和干擾能力,甚至可以影響對方的手牌選擇(不敢留桃子,不敢積蓄紅桃技能)。
(2)界呂蒙的武將屬性偏向于忠內(nèi)(更偏向內(nèi)),務必要注意與主公的契合度,選擇合適的身份進入戰(zhàn)局。
3. 界呂蒙已經(jīng)在銀兩商城和工會商城上線,我個人認為開通這個功能還是挺好的,畢竟游戲的體驗感也不錯。
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