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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:59:29

角色屬性全解析,《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

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決定整個(gè)角色的基礎(chǔ)屬性,是最關(guān)鍵的因素。每種角色的品質(zhì)都是固定的,如何辨別呢?只需看名字的顏色即可,順序是白綠藍(lán)紫橙紅青,大致上是來(lái)源于wow那一套。下面小編為大家?guī)?lái)了《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略分享!

《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

星級(jí)

星級(jí)是每個(gè)屬性的星級(jí),星級(jí)越高,代表這個(gè)屬性越強(qiáng)。星級(jí)是在品質(zhì)基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,兩者之間是相乘關(guān)系。

星級(jí)是怎么獲得的,如何提升呢?星級(jí)在角色創(chuàng)建時(shí)就已固定在每個(gè)屬性上,隨機(jī)為0-3星,并且之后這個(gè)角色的屬性將永遠(yuǎn)保持不變。

星級(jí)的高低和角色類(lèi)型、品質(zhì)沒(méi)有任何關(guān)系,完全是隨機(jī)的。

所以,如果遇到很多屬性都是高星級(jí)的角色,多加留意,也許這就是天選之子。

將來(lái)可能會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)隨機(jī)改變星級(jí)的功能,大概吧。

在氪金游戲中,通常隨屬性是一個(gè)大氪金點(diǎn)。但在本游戲中這是不可能實(shí)現(xiàn)的,既不想也不能,即使做出來(lái)也只是一個(gè)肝點(diǎn)。

資質(zhì)

資質(zhì)=品質(zhì)x星級(jí)的一個(gè)綜合評(píng)分。

在特定情況下,所收集角色的最高資質(zhì)可以影響可上場(chǎng)的總?cè)藬?shù)。

設(shè)定為角色越強(qiáng),參與戰(zhàn)斗的人數(shù)就越多。

標(biāo)價(jià)

所有角色都可以用游戲內(nèi)的貨幣購(gòu)買(mǎi)。

價(jià)格的高低由品質(zhì)與角色屬性的平均星級(jí)共同決定。

出售價(jià)格會(huì)低于購(gòu)買(mǎi)價(jià)格。

前期可能買(mǎi)不起高級(jí)角色,但后期一定可以。

一個(gè)屬性出色且擁有強(qiáng)大被動(dòng)技能的單位,比普通單位更有價(jià)值,因此寧可花更多的錢(qián)買(mǎi)一個(gè)好的,也不要買(mǎi)一個(gè)差的。

大多數(shù)時(shí)候資金是足夠的,但經(jīng)不起隨意揮霍。

什么?還覺(jué)得賺錢(qián)慢?那就等刷出廣告時(shí)看一個(gè)吧,看一個(gè)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)增加10倍,看不了幾個(gè)錢(qián)就有了。

屬性種類(lèi)

小編盡量簡(jiǎn)單地解釋一下角色屬性的分類(lèi)規(guī)則

角色所屬的元素屬性通常是其最高的數(shù)值,比如土屬性角色的土屬性值通常最高

五行部分的總體屬性分為攻擊型和防御型。攻擊型:本元素屬性值較高;防御型:五行屬性較為均衡。均衡屬性有什么好處?當(dāng)然是在面對(duì)各種類(lèi)型的攻擊時(shí),防御效果較佳

常規(guī)屬性分為物理、法術(shù)和均衡三種類(lèi)型,在攻防方面有戰(zhàn)士、肉盾和遠(yuǎn)程三個(gè)類(lèi)別,這樣常規(guī)屬性就有了9種組合可能。例如物理戰(zhàn)士(物理攻擊較高,實(shí)際上是臂力較高),法術(shù)肉盾(對(duì)法術(shù)抗性強(qiáng),意志高),均衡戰(zhàn)士(各方面屬性都很均衡,能應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)局)

單位技能類(lèi)型,單位的技能一定是主動(dòng)、助攻或聯(lián)動(dòng)這三種之一

主動(dòng)技能

按照一定的概率發(fā)動(dòng),角色信息面板上會(huì)有顯示

發(fā)動(dòng)后按照一定次數(shù)和范圍進(jìn)行攻擊或治療目標(biāo)

助攻技能

角色面板上會(huì)進(jìn)行特別說(shuō)明。

基本規(guī)則是,當(dāng)附近(在助攻范圍內(nèi))的單位擊中敵人時(shí),會(huì)協(xié)助攻擊那個(gè)被擊中的目標(biāo)。

助攻的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火會(huì)助攻木,而水會(huì)助攻金。

如果想頻繁觸發(fā)助攻,觸發(fā)者應(yīng)選擇那些技能范圍大、技能釋放次數(shù)多的技能。

助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻。

聯(lián)動(dòng)

基本規(guī)則是,周?chē)ㄔ谥シ秶鷥?nèi))的單位只要進(jìn)行攻擊或治療,就有幾率發(fā)動(dòng)。

發(fā)動(dòng)的效果等同于使用了一次技能,但如果技能范圍內(nèi)沒(méi)有目標(biāo),則視為發(fā)動(dòng)失敗,看起來(lái)角色似乎什么也沒(méi)做。

聯(lián)動(dòng)的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),土系的聯(lián)動(dòng)技能可能會(huì)觸發(fā);水系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),木系的聯(lián)動(dòng)技能可能會(huì)觸發(fā)。

聯(lián)動(dòng)技能可以連續(xù)觸發(fā),如木聯(lián)動(dòng)火,火聯(lián)動(dòng)土,土聯(lián)動(dòng)金,這種過(guò)程類(lèi)似于核裂變。

助攻和聯(lián)動(dòng)的相似之處:它們都是由相生關(guān)系的五行單位觸發(fā)的;它們都有觸發(fā)范圍。

差異點(diǎn):

助攻在角色擊中目標(biāo)時(shí)觸發(fā),而聯(lián)動(dòng)在角色有行為時(shí)即可觸發(fā)。

助攻和聯(lián)動(dòng)的區(qū)別

助攻的目標(biāo)必須是被助攻者擊中的目標(biāo),并且一定要有目標(biāo);聯(lián)動(dòng)則由自身技能決定,并且可能因范圍問(wèn)題而觸發(fā)失敗。

助攻的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與擊中目標(biāo)次數(shù)和概率有關(guān);聯(lián)動(dòng)的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與被聯(lián)動(dòng)者的行為次數(shù)和概率有關(guān)。因此在相同概率下,大多數(shù)情況下,助攻的觸發(fā)次數(shù)比聯(lián)動(dòng)多,但聯(lián)動(dòng)的效果通常強(qiáng)于助攻。

助攻不能再次觸發(fā)助攻,而聯(lián)動(dòng)可以再次觸發(fā)聯(lián)動(dòng)。

被動(dòng)

被動(dòng)也是一個(gè)非常重要的設(shè)定。

首先,被動(dòng)有很多種類(lèi)。

被動(dòng)技能主要分為幾類(lèi),包括屬性類(lèi)(例如木元素增加30%,暴擊提升10%,生命值增加20%等),策略類(lèi)(增加對(duì)低血量單位的攻擊幾率,增加被攻擊的可能性),復(fù)活類(lèi)(在瀕死時(shí)有一定概率滿(mǎn)血復(fù)活),助聯(lián)類(lèi)(增加助聯(lián)距離1格,提升助聯(lián)概率等),發(fā)動(dòng)率類(lèi)(提高技能發(fā)動(dòng)率),以及發(fā)動(dòng)次數(shù)類(lèi)(增加技能的發(fā)動(dòng)次數(shù))。

一個(gè)被動(dòng)技能可能包含多種類(lèi)別,例如被動(dòng)技能“金手指”:技能發(fā)動(dòng)率提升20%,技能釋放次數(shù)增加2次,傷害提升30%。

被動(dòng)技能在角色創(chuàng)建時(shí)隨機(jī)生成,并且一旦生成就不會(huì)改變。

大多數(shù)被動(dòng)技能可以隨機(jī)生成,但有些被動(dòng)技能只能出現(xiàn)在特定角色上,例如助攻者不會(huì)擁有增加發(fā)動(dòng)次數(shù)的技能(因?yàn)闆](méi)有意義),高品質(zhì)角色不會(huì)擁有某些低級(jí)被動(dòng)技能。

如何收集角色

可以直接在關(guān)卡中購(gòu)買(mǎi)角色。

一般來(lái)說(shuō),關(guān)卡越靠后,角色可能越強(qiáng)。

某些固定位置出現(xiàn)的角色會(huì)有保底的屬性星級(jí),這個(gè)就需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)了。

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游戲特色

“啊……”“啊……”前一聲慘叫來(lái)自黃瓜,他去前院晾才漿洗過(guò)的儒衫,過(guò)門(mén)檻的時(shí)候絆了一腳,摔了,儒衫需要拿去重洗。

后一聲慘叫源于趙鳳雅,這丫頭端著木盆走在后面,看到前輩撲街,忍了半天沒(méi)忍住,笑得有點(diǎn)肆意,惹惱了丫鬟前輩。黃瓜本就對(duì)來(lái)徽山的路上,主子親了趙鳳雅小嘴兒的事心有不忿,怨氣不小,那能輕饒?上手揪住耳朵就是一圈,有去撕她的嘴,疼得離陽(yáng)公主小珍珠往下掉。

這時(shí)一條小船在別苑不遠(yuǎn)處靠岸,來(lái)自蛛網(wǎng)的蛾繭和蠶繭裝成一對(duì)患難與共的年邁夫婦,互相攙扶著朝要襲擊的目標(biāo)走去。

“王初冬最重要,靖安王妃裴南葦次之,然后是那個(gè)叫林蕭的瘋丫頭,其他人……”蛾繭開(kāi)始梳理此次南下離陽(yáng)的任務(wù)內(nèi)容。

鼓響和慘叫繼續(xù)蔓延,龍虎山三位祖師的分身像被黑白無(wú)常以陰間鎖鏈拿住的游魂,臉上也出現(xiàn)痛苦神色,雙手試圖掰開(kāi)鎖住脖子的黑氣,然而結(jié)果卻是滿(mǎn)臉不甘,一點(diǎn)一點(diǎn)被拉進(jìn)人皮撥浪鼓,最后一刻,身為仙人的他們竟露出無(wú)比恐懼的表情,指著空中的魔頭,似乎在大吼什么。

趙丹坪也受到鼓聲的影響,拼命鼓蕩真氣阻塞聽(tīng)力,卻還是無(wú)法控制符劍,臉色蒼白而退。老徐并沒(méi)有乘勝追擊,等鼓聲平息,三位仙人分身成為人皮鼓的囚徒,三枚天雷釘被自家主子捏碎,化作一團(tuán)齏粉,才緩緩提劍,身上殺氣翻涌,劍氣化作黑色游絲散布四周,只是一蕩,便把那些火星般的金色符文清掃一空。

趙丹坪提起變得黯淡的澧泉?jiǎng)?,心在滴血,辛苦祭煉十年一朝廢,不過(guò)他的任務(wù)已經(jīng)完成,以大指玄的修為拖住了天象劍客,但問(wèn)題是,他的任務(wù)不是關(guān)鍵,趙丹霞、趙希翼父子耗費(fèi)氣運(yùn)蓮,起蘸臺(tái),召喚祖師爺分身下界施展的殺招被林家魔頭擋下了,而且不只是擋下那么簡(jiǎn)單,似乎祖師爺?shù)姆稚磉B化虹散去都做不到,被三股黑氣拘進(jìn)了那個(gè)奇怪的撥浪鼓里。

“哼!”老徐冷哼一聲,身周黑色游絲化作一道道箭矢,向前攢射。趙丹坪忙揮劍抵擋,可惜劍氣太多,游絲無(wú)數(shù),難以完全撥開(kāi),急得他猛吐一口罡氣,咒喝一聲,又蕩散少部分劍氣,后面的再也堅(jiān)持不住,眼睜睜看著一道道黑色游絲射入身體。便在這時(shí),一束刀罡由天而降,落在他前面的地上,震起一團(tuán)碎石,剩下的劍氣游絲撞在上面,激出一道道細(xì)碎的光斑,最終刀罡崩潰,劍氣游絲也跟著消散,只是留下一股讓人頭皮發(fā)麻的殺意,籠罩整個(gè)斬魔臺(tái)。

一個(gè)穿著蜀繡錦袍,長(zhǎng)髯及胸,手里提把流淌幽光的厚實(shí)大刀的中年男子攔在老徐面前,趙丹坪說(shuō)了個(gè)“顧”字,身形晃了晃,噗通一聲仰頭栽倒,吐出幾口血,死了。

“離陽(yáng)上柱國(guó)?武陽(yáng)將軍顧劍棠?”楚平生瞧著新到場(chǎng)的刀客微微一笑:“看來(lái)你跟趙丹坪關(guān)系不錯(cuò)啊,天師府的人還沒(méi)到場(chǎng),你先跳出來(lái)了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

而這些,恰恰是他之前一直在頭疼的事情。這種級(jí)別的世界觀架構(gòu)本身就是一項(xiàng)巨大的工程,絕不是三天兩天就能搞出來(lái)的。

即便是一個(gè)初步的規(guī)劃,往往也需要反復(fù)考慮和研究。肝帝之前又沒(méi)有相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn),他哪敢拍板啊?正好之前腦袋空空,沒(méi)有方案,現(xiàn)在莉總和顧總提供了一個(gè)不用修改的方案,那就用這個(gè)唄?這不就是瞌睡的時(shí)候送來(lái)了枕頭嘛。

但是又往后仔細(xì)一看,壞了。怎么還用到之前其他經(jīng)典游戲的IP和資源了呢?隨便一掃,這可都是逆天堂之前的成功游戲,每一個(gè)都是如雷貫耳。

就《飛升》和《謊言之血》這兩坨重量級(jí)一扔出來(lái),肝帝就有點(diǎn)肝顫。這下,《無(wú)盡幻想傳說(shuō)2》算是超級(jí)加杠桿了!原本肝帝身上只背了一個(gè)《無(wú)盡幻想傳說(shuō)1》的IP。如果這游戲做砸了,挨罵了,也頂多是《無(wú)盡幻想傳說(shuō)1》的粉絲們罵他。

游戲玩法

而且這塊部件的兌換價(jià)格并不低,需要足足二十萬(wàn)功勛點(diǎn),也就是說(shuō),老祖宋無(wú)疆此番差不多就兌換了這一塊部件。

時(shí)間流逝,宋家的行動(dòng)非常迅速,很快便將艦隊(duì)中所有族人的兌換要求統(tǒng)計(jì)了下來(lái),再由宋無(wú)疆通過(guò)薪火網(wǎng)絡(luò)上報(bào)給神朝祖庭那邊。

在這之后,一邊等待祖庭那邊運(yùn)送艦隊(duì)的到來(lái),宋家就后續(xù)行動(dòng)計(jì)劃又展開(kāi)了新一輪的討論。此番話(huà)題只有一個(gè),那就是后續(xù)千年的規(guī)劃。

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