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在風(fēng)格選擇方面,有31種風(fēng)格供五個位置選擇,完全可以根據(jù)個人的偏好進(jìn)行選擇。然而,某些風(fēng)格的選擇可能會對MP游戲的玩法產(chǎn)生重大影響。
下面的技能組合將盡量避免廣泛的理想化和功能化(例如:內(nèi)線必備“好斗者”、彈簧人必備“扣籃表演”、所有5個技能全滿等)。
從不同位置和能力屬性出發(fā),以系統(tǒng)新建人物的雛形為模板來評估技能組合。
注解說明:
三分 50 - 70
“三分”是能力的名稱。
“50”是該位置在相應(yīng)風(fēng)格下的初始值。
“70”是該能力在相應(yīng)風(fēng)格下的合理最高值,能力提高到“70”就可以達(dá)到滿意的表現(xiàn)。
(這種能力可以通過自身或隊(duì)友的增益效果累加后體現(xiàn),也就是說,如果在隊(duì)友“控球主將”技能增益下,個人臨場能力從68提升到70,那么也按70計(jì)算)
好了,不再贅述,直接進(jìn)入主題,一步一步來。
專注于單一位置的球員
PG 主要負(fù)責(zé)控球的后衛(wèi)
1.傳球與控球的后衛(wèi)
顯示出色表現(xiàn)的重要屬性
上籃能力在70到75之間
抗干擾能力在47到60之間
搶斷能力固定在58
持球時的防守能力為67
敏捷性在79到85之間
探討其核心職責(zé)
對于一名助攻后衛(wèi)來說,在比賽中主要任務(wù)是將球傳給戰(zhàn)術(shù)位置上的隊(duì)友以創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會,而不是直接助攻。不要誤以為傳球給隊(duì)友就能夠形成流暢的投籃動作。只有一個精準(zhǔn)的指定傳球或犀利的提前量傳球才能大大提高隊(duì)友的進(jìn)攻可能性。因此,第一步是精準(zhǔn)傳球,第二步才是助攻。傳球大師“十美分”是首選技能,這項(xiàng)技能能夠在精確傳球的基礎(chǔ)上為隊(duì)友提供瞬間進(jìn)攻的增益,使他們的真實(shí)投籃命中率平均提高約5%。為了實(shí)現(xiàn)最基本的增益效果,控球主將技能也是必不可少的。
關(guān)于攻防
助攻型控球后衛(wèi)通常不會深入對方防線,而其不足60的投射能力也限制了他們的中距離進(jìn)攻手段。即使突破到籃下,他們也更傾向于傳球。因此,作為快攻回防的前兩名球員,他們更偏好使用“三斷技”中的“搶斷起跳”,能夠在對方快攻跳起的一瞬間將球擊落或造成干擾。然而,值得一提的是,這類后衛(wèi)在球傳出后通常不會被緊貼防守,這使得他們在某些情況下可以突然接球投籃,形成意想不到的冷箭。
必備技能:
十美分 >控球主將 >搶斷起跳
可選技能:
神射手 >運(yùn)球投籃高手 >搶斷傳球 >制造進(jìn)攻犯規(guī) >搶斷運(yùn)球
場均數(shù)據(jù)參考:6分 + 7助攻 + 1.5搶斷
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