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寶可夢(mèng)大集結(jié)有哪幾種模式玩法?相信許多玩家已經(jīng)在體驗(yàn)這款游戲了。游戲玩法輕松,結(jié)合了MOBA元素,但相對(duì)來(lái)說(shuō)競(jìng)技性較弱,更適合娛樂(lè)和入門。游戲整體節(jié)奏輕松,并且包含許多趣味模式。很多玩家可能還不清楚有哪些模式可以嘗試。今天,小編將為大家詳細(xì)介紹一下。
寶可夢(mèng)大集結(jié)主題玩法介紹
一、傳炸蛋
1、游戲人數(shù):八位訓(xùn)練家。
2、玩法概述:游戲開(kāi)始后,幸福蛋會(huì)隨機(jī)將一枚“炸蛋”傳遞給某只寶可夢(mèng),并啟動(dòng)“爆炸倒計(jì)時(shí)”。寶可夢(mèng)需將“炸蛋”傳給其他寶可夢(mèng),通過(guò)爆炸淘汰對(duì)手,最終成為唯一的“幸運(yùn)兒”。
3、獲勝方式:通過(guò)傳遞“炸彈”或攻擊來(lái)淘汰其他寶可夢(mèng),從而贏得比賽。
二、合作躲避挑戰(zhàn)
1、玩法概述:兩人組隊(duì)進(jìn)行一場(chǎng)生存賽,通過(guò)躲避信使鳥在地圖上隨機(jī)投放的“雪人炸彈”來(lái)贏得比賽。共有4支隊(duì)伍、8只寶可夢(mèng),最后存活的一隊(duì)獲勝。
2、具體操作:比賽開(kāi)始時(shí),玩家可以在地圖上尋找“雪人炸彈”或?qū)Ψ綄毧蓧?mèng),通過(guò)沖撞累積層數(shù)。成功命中一次即可累積一層,最多可累積6層。當(dāng)層數(shù)滿時(shí),可以解鎖隊(duì)友連接技能。在連接狀態(tài)下,被連接的隊(duì)友攻擊會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榉秶鷵敉酥車把┤苏◤棥钡男Ч?/p>
三、硬幣抓抓樂(lè)
1、游戲人數(shù):兩隊(duì)進(jìn)行4V4對(duì)抗。
玩法簡(jiǎn)介:利用飛鉤抓取物品、拖拽敵人并進(jìn)行移動(dòng),收集硬幣以取得勝利。
勝利條件:整隊(duì)持有10個(gè)硬幣以上,并保持這一數(shù)量持續(xù)15秒。
硬幣收集大作戰(zhàn)
模式人數(shù):兩支隊(duì)伍3對(duì)3進(jìn)行對(duì)抗。
玩法介紹:地圖中央會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)硬幣,雙方訓(xùn)練家將在中央展開(kāi)爭(zhēng)奪。通過(guò)拾取硬幣和擊敗對(duì)手來(lái)?yè)寠Z,最先收集到十枚以上硬幣并堅(jiān)持二十秒的隊(duì)伍將獲勝。需要注意的是,倒計(jì)時(shí)開(kāi)始后,雙方將獲得加速增益,拾取硬幣能回復(fù)部分生命值,但會(huì)暫時(shí)降低移動(dòng)速度。此外,訓(xùn)練家被擊敗時(shí),會(huì)掉落手中的硬幣。
避開(kāi)旋流激戰(zhàn)
玩法人數(shù):兩支隊(duì)伍3對(duì)3對(duì)抗。
玩法簡(jiǎn)介:所有玩家扮演呆殼獸,通過(guò)技能將對(duì)手推入或拉入中央漩渦以得分。
勝利條件:每將一只對(duì)方的寶可夢(mèng)推入或拉入漩渦中可得1分,率先達(dá)到20分的隊(duì)伍獲勝。
雙人天空城
人數(shù)設(shè)置:共有8名玩家,分成4個(gè)小隊(duì)進(jìn)行游戲。
游戲介紹:玩家可以通過(guò)擊敗地圖上的野生寶可夢(mèng)來(lái)收集能量球,提升等級(jí),并利用場(chǎng)景和道具爭(zhēng)取勝利。沙塵暴會(huì)逐漸縮小可活動(dòng)區(qū)域,最終留到最后的小隊(duì)將獲得勝利。
雙人組隊(duì)淘汰賽
游戲說(shuō)明:在比賽中,通過(guò)不斷擊敗周圍的野生寶可夢(mèng)來(lái)進(jìn)行升級(jí),最終留下來(lái)的隊(duì)伍就是勝利者。
強(qiáng)敵大挑戰(zhàn)
模式難度:強(qiáng)敵大挑戰(zhàn)分為初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)三個(gè)難度,難度越高,頭目寶可夢(mèng)的強(qiáng)度和攻擊頻率也會(huì)有所不同。
游戲介紹:在強(qiáng)敵大挑戰(zhàn)中,因受到億奧斯能量影響而變得強(qiáng)大的三只頭目寶可夢(mèng)會(huì)相繼出現(xiàn),玩家需在5分鐘的時(shí)間限制內(nèi)將它們擊敗。
黎莫特競(jìng)技場(chǎng)
勝利條件:在主模式(帶有億奧斯科技)的比賽中,最先達(dá)到500分的一方獲勝;若選擇不帶億奧斯科技的模式,則勝利分?jǐn)?shù)下調(diào)為300分。
路線分配:黎莫特競(jìng)技場(chǎng)分為上、中、下三條路線。上路通常為平衡型和防御型,中路為敏捷型,而下路則為攻擊型和輔助型。
3、起始位置:在比賽開(kāi)始時(shí),雙方都會(huì)從各自的起始位置出發(fā)。雙方都不能進(jìn)入對(duì)方的起始位置。如果寶可夢(mèng)的體力較低,可以選擇點(diǎn)擊返回起始位置,或者移動(dòng)到起始位置來(lái)恢復(fù)體力。
4、得分區(qū)域:得分區(qū)域分為己方得分區(qū)域和敵方得分區(qū)域。當(dāng)寶可夢(mèng)位于己方得分區(qū)域時(shí),會(huì)在4秒內(nèi)獲得護(hù)盾效果。得分區(qū)域靠近起始位置時(shí),護(hù)盾值會(huì)更高。此外,在己方得分區(qū)域與起始位置之間的路徑上,寶可夢(mèng)會(huì)獲得加速效果。得分區(qū)域一旦被破壞就會(huì)消失。
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