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首先,小編建議安裝國王的恩賜經(jīng)驗(yàn)MOD,將經(jīng)驗(yàn)調(diào)整到3倍是比較合適的,其他的修改可以不用考慮?;诖耍襾矸窒硪恍╆P(guān)于“新人”(即活躍在1、2大陸的玩家,其中部分經(jīng)驗(yàn)不適用于第3大陸)的心得。
在游戲難度上,我選擇了普通模式,很輕松地通關(guān)。然后嘗試?yán)щy模式,感覺與普通難度差別不大。史詩模式稍微有點(diǎn)難,目前我還沒去挑戰(zhàn)。
新手在玩這種類型的游戲時(shí),通常最先會(huì)困惑于“哪個(gè)職業(yè)更好?”
從魔法學(xué)習(xí)的角度來看,實(shí)際上三個(gè)職業(yè)的差距不大,但如果要細(xì)分的話,F(xiàn)S的優(yōu)勢(shì)很明顯。因?yàn)镕S可以在早期便使用強(qiáng)大的組合:屹立配合吸血鬼/幽靈加上恐懼或潛行加吸血鬼/幽靈以及任何殺傷魔法。在這種組合下,前兩個(gè)大陸都可以輕松應(yīng)對(duì),唯一的難點(diǎn)是攻打某些強(qiáng)大的城堡。當(dāng)然,由于這種組合消耗的魔法量大,對(duì)于魔法修行能力較弱的戰(zhàn)士來說,并不劃算。不過,如果玩家深入體驗(yàn)戰(zhàn)士的玩法,會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士在某些困難戰(zhàn)斗中優(yōu)勢(shì)明顯,尤其是當(dāng)軍隊(duì)數(shù)量足夠多時(shí),硬拼才是關(guān)鍵。然而,我個(gè)人建議初學(xué)者選擇QS,因?yàn)樵谟螒虺跗谫Y金和部隊(duì)都很少,而戰(zhàn)士的技術(shù)含量較低,進(jìn)行消耗戰(zhàn)會(huì)非常吃虧。在這方面,QS更容易通過魔法組合進(jìn)行技術(shù)上的消耗。另外,前期最讓人頭疼的敵人是亡靈,因?yàn)闅Хㄉ形闯尚?,亡靈又非常克制物理攻擊部隊(duì),此時(shí)騎士的特長就得以充分發(fā)揮。盡管與FS比較,后期FS相對(duì)乏力,因?yàn)樵S多有用的魔法已不再有效,此時(shí)FS在攻防兩個(gè)硬指標(biāo)上稍顯劣勢(shì)(不過法術(shù)傷害彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷,而且反射鏡技能也讓FS的戰(zhàn)術(shù)更加靈活)。所以我個(gè)人的看法是:法師>圣QS>戰(zhàn)士。
其次,關(guān)于任務(wù),由于大部分文字難以理解,我個(gè)人建議主線任務(wù)可以適當(dāng)進(jìn)行,而支線任務(wù)可以不做。如果將經(jīng)驗(yàn)調(diào)整到3-5倍,可以在一定程度上彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
在兵種選擇方面,由于游戲中出售物品的隨機(jī)性,搭配方式并不完全由玩家自主決定。不過一般而言,如果選擇FS,搭配不死族兵種是不錯(cuò)的選擇;戰(zhàn)士則適合搭配人類兵種。我個(gè)人預(yù)測(cè),未來的資料片可能會(huì)增加天賦技能數(shù)量,并增加主角的種族選擇。騎士可以自由搭配兵種,但無需考慮兵種是否免疫精神魔法,因?yàn)橛螒蛑邢矚g對(duì)你的部隊(duì)施放精神魔法的敵人并不多。
在技能選擇方面,無論哪個(gè)職業(yè),秩序和混亂魔法都應(yīng)該學(xué)到3級(jí)。對(duì)于混沌魔法,騎士可以沖到3級(jí),而戰(zhàn)士則無所謂,因?yàn)閼?zhàn)士沒有足夠的魔力支持混沌魔法。在選擇技能時(shí),切記“貪多嚼不爛”。不要看到一個(gè)卷軸沒學(xué)過就立即學(xué)習(xí),選擇對(duì)自己有用的技能學(xué)習(xí)是重要的戰(zhàn)術(shù)思維方式。同時(shí),有些技能無需升到高等級(jí),有些甚至1級(jí)比3級(jí)更實(shí)用。
最后分享一個(gè)小技巧,如果FS學(xué)到3級(jí)潛行,帶上任意一些兵種,就可以輕松對(duì)付大部分?jǐn)橙?。至于其中的原理,大家可以自行研究。順便提一句,法術(shù)天賦中每回合恢復(fù)6點(diǎn)魔法幾乎是每個(gè)職業(yè)都必備的天賦。
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