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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:46:05

“深入探索玩法背后的策略”,火炬之光2 精英難度狂戰(zhàn)個(gè)人心得

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以下是我在精英難度下的一些Build思路分享,這完全是基于個(gè)人興趣打造的一種玩法模式,并非最優(yōu)解,也不見得適合所有人。只是作為一種思路參考提供給大家。

Build思路:本人一向鐘愛“皮糙肉厚”的肌肉大叔形象,因此無論玩什么RPG游戲,我都會(huì)選擇Tank類型的角色。我的游戲風(fēng)格就是沖進(jìn)怪堆,哪里怪多我就往哪里沖。這種玩法的核心就是站樁吸引火力,耐抗性是Build設(shè)計(jì)的唯一標(biāo)準(zhǔn)!但是,與之對(duì)應(yīng)的是攻擊力和爆發(fā)力偏弱,所以喜歡瞬秒小怪的玩家可能會(huì)覺得略顯無趣,尤其是在游戲初期會(huì)比較難熬。但像《暗黑破壞神3》(D3)和《火炬之光2》(TL2)這類RPG游戲,Boss往往只是血厚,攻速和移動(dòng)速度都偏慢,反而是最容易應(yīng)對(duì)的敵人。真正的挑戰(zhàn)來自那些快速移動(dòng)或遠(yuǎn)程攻擊的小怪,死亡率也往往更高。而專注于Tank方向的Build在應(yīng)對(duì)這些小怪時(shí)能顯著降低死亡風(fēng)險(xiǎn)。這個(gè)Build幾乎不需要復(fù)雜操作,也不會(huì)讓人感到緊張和不安,可以輕松應(yīng)對(duì)各種情況。此外,依靠某些技能的支持,攻擊力其實(shí)也不必過于悲觀。無論是在局域網(wǎng)(LAN)還是聯(lián)網(wǎng)游戲中,這種Build都很受歡迎。

我目前的角色等級(jí)是51級(jí),已經(jīng)完成了通關(guān)。以下是我當(dāng)前的角色狀態(tài):生命值堆到了7200+,各項(xiàng)元素抗性大約接近290-300,防御值為700+。通關(guān)后更換了三件裝備,未進(jìn)行附魔或鑲嵌寶石,屬性還有進(jìn)一步提升的空間。另外,最近看到一個(gè)版友的58級(jí)角色力量堆到了800多點(diǎn),實(shí)在令人佩服。如果我將所有屬性點(diǎn)都投入到體力上,把之前分配給力量和敏捷的點(diǎn)數(shù)重新調(diào)整過來,最多也只能堆到600點(diǎn)左右,與他相差200點(diǎn)。估計(jì)他是通過附魔全力堆加力量屬性的,但這需要極高的金錢、時(shí)間和運(yùn)氣成本!

角色分析:狂戰(zhàn)士的高生存能力主要得益于狂暴狀態(tài)下的吸血機(jī)制。幾乎所有的選擇——包括裝備、屬性分配和技能加點(diǎn),都是圍繞狂暴狀態(tài)展開的。

屬性點(diǎn)分配:前期基本按照力量+1、敏捷+1、體力+3的方式來分配。之后調(diào)整為力量或敏捷+1、體力+4。再后期則干脆全部加體力(+5)。這種分配方式的核心目標(biāo)是堆疊血量。需要注意的是,不用心疼把屬性點(diǎn)浪費(fèi)在力量和敏捷這兩種能讓攻擊更爽快的屬性上。首先,你需要能夠站得住腳才能輸出,而這也不是這個(gè)Build的核心方向。另外,也不建議為了某件裝備瘋狂疊某項(xiàng)屬性,因?yàn)檠b備隨時(shí)可能更換,而屬性點(diǎn)則無法重置??駪?zhàn)士吸血技能的效果與最大生命值百分比掛鉤,血量越高,吸血效果越強(qiáng)。(堆血量同時(shí)提升防御能力)

技能選擇:

【肢解】

該技能我只點(diǎn)了1級(jí),從未繼續(xù)加點(diǎn)。不過不得不承認(rèn),這個(gè)技能的傷害非常出色,而且還是群體傷害,使用頻率非常高。只是由于技能點(diǎn)有限,我選擇將點(diǎn)數(shù)投入到其他更重要的技能上。如果有多余的技能點(diǎn),建議可以考慮適當(dāng)加點(diǎn)給這個(gè)技能。

8. 【狂暴專家】與【嗜血】

【狂暴專家】能夠延長(zhǎng)狂暴狀態(tài)持續(xù)時(shí)間,【嗜血】則可以提升暴擊時(shí)的吸血比率。這兩個(gè)技能是必點(diǎn)的核心技能。雖然它們的升級(jí)性價(jià)比在前期顯得較低,但到了后期效果就會(huì)非常顯著,這也是后期Build強(qiáng)勢(shì)的關(guān)鍵原因之一。

【暗影爆發(fā)】

逃命神技!雖然傷害幾乎可以忽略不計(jì),但它擁有相當(dāng)遠(yuǎn)的瞬間位移距離,同時(shí)還帶有吸血效果,堪稱絕佳的保命技能。不僅能迅速撤離戰(zhàn)場(chǎng),還能快速回到戰(zhàn)斗中。通常情況下,當(dāng)感覺自己的血量開始偏低時(shí),可以利用這個(gè)技能沖出戰(zhàn)場(chǎng),再?zèng)_回來,血量又恢復(fù)得差不多了,繼續(xù)站樁輸出!不過需要注意的是,小編更看重這個(gè)技能的位移沖刺能力,而不是它的吸血效果,因此沒有必要把技能等級(jí)點(diǎn)得太高。如果點(diǎn)太高,藍(lán)量會(huì)完全跟不上。最終,小編選擇將這個(gè)技能點(diǎn)到5級(jí)。

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塔斯提事件

塔斯提事件

大小:20mb更新:2025-02-23 05:46:05

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

蘇揚(yáng)打算去送送他,畢竟杜教授是打算環(huán)游世界的。這一別,不知道下次什么時(shí)候才能見面!到了六號(hào),蘇揚(yáng)便收到黑梨影視那邊的匯報(bào)。

十多天的時(shí)間里,上億的資金終于被燒光了?!端氖畾q·霸道總裁愛上我》這部短劇也差不多耗盡了潛力!不過利潤(rùn)也是相當(dāng)可喜的!扣除一億的宣傳成本,黑梨影視大概可以拿到1300萬的稅后收益!

后續(xù)肯定還能一些收益,但不再投流之后,收益就不會(huì)太多了!反正黑梨影視靠著這部短劇肯定是賺翻了!蘇揚(yáng)算是明白,為什么最近會(huì)有那么多人愿意擠進(jìn)短劇圈了。

哪怕他早就有預(yù)見,但親眼看到十多倍的收益……還是會(huì)激動(dòng)!當(dāng)然,最近半年能做出爆款劇的肯定不只黑梨影視一家。

但這畢竟只是黑梨影視的第一部短劇而已!蘇揚(yáng)不能保證黑梨影視能部部短劇都大爆,但讓黑黎影視維持超高盈利,那肯定是沒問題的!

確定收益之后,蘇揚(yáng)就讓黑梨影視擬一份獎(jiǎng)金名單出來。賺了十多倍的利潤(rùn),蘇揚(yáng)就不可能吝嗇。凡是參與這部短劇拍攝、宣傳的人都需要發(fā)獎(jiǎng)金。

距離第二輪比賽還有一段時(shí)間,洛塵也趁著這段時(shí)間,就是把原著中小紅魔的劇情走了一趟。充盈了一下凝華邪珠之后,便把小紅魔的情報(bào)告訴了靈靈。

隨后,便到了第二輪比賽開始的時(shí)間。第2輪的比賽,華夏隊(duì)則是對(duì)上了原著中的日本隊(duì)。日本隊(duì)能殺過第1輪,洛塵并不驚訝。

畢竟雖然比不上老牌魔法強(qiáng)國(guó),但日本國(guó)府隊(duì)的實(shí)力還是有的,只不過可惜第2輪就對(duì)上了華夏……華夏隊(duì)的實(shí)力在第1輪就已經(jīng)展現(xiàn)的相當(dāng)恐怖了,因此對(duì)上華夏隊(duì)的日本隊(duì)并沒有像原著中一開始那樣那么高興。

第2輪的比賽,導(dǎo)師并沒有選擇讓洛塵上場(chǎng)。遇到老牌魔法強(qiáng)國(guó),或許還要掂量一下己方的實(shí)力,派出王牌來保證獲勝。

游戲亮點(diǎn)

科布拉無所謂地哼了哼:“水星的效果需要三只祭品才能觸發(fā)。再說,就算有效果,對(duì)毒蛇王也是無效的。根本就”

“是啊我知道,所以這不是重點(diǎn)?!庇涡⑿?。“雖說計(jì)劃是盡力阻止教授的毒蛇神出場(chǎng),不過這樣的可能性也在考慮范疇之內(nèi)。

既然教授向我展示了您的最強(qiáng)怪獸,那么我這邊也用我的最強(qiáng)怪獸來應(yīng)對(duì)好了?!彼D了頓,收斂起笑容?!斑B毒蛇神也能輕易打倒的、真正至兇至惡的怪獸?!?/p>

科布拉目光微變。連毒蛇神都能輕易打倒.有這種東西嗎?不對(duì),等等,決斗王的王牌,難道是難道是.剛剛盛怒下有點(diǎn)失去了自我,現(xiàn)在陡然恢復(fù)清醒的科布拉滿腔怒火都蕩然無存,瞬間被難以言喻的無盡恐懼取代。

游戲玩法

但是剛剛武京到來,相圓圓原本都做好了去拿些藥酒丹藥的準(zhǔn)備,沒想到杜若一點(diǎn)表示都沒有,甚至都沒留對(duì)方下來吃飯。

這就讓相圓圓有些好奇杜若的想法了,這才上來詢問一句?!斑鳌本驮谶@時(shí)候,李柒瑤房間的那兩只貓跑到了杜若身邊,蹭了蹭杜若之后,這才跳起來,舒服的蜷縮在杜若懷中。

“呵呵,這兩個(gè)小家伙,老虎都去山上兩天了,它們才敢出來,膽子真小?!倍湃粢矝]先去回答相圓圓的問話,而是摸著兩只肥貓。

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