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看到一些人對FIFA11的試玩版感到失望,我很難理解。如果你已經(jīng)長時(shí)間玩過主機(jī)版的FIFA10,那么在面對PC版的FIFA11復(fù)刻版時(shí),新鮮感可能會減弱,失望是可以理解的。但是,我發(fā)現(xiàn)很多抱怨的玩家大多是第一次接觸FIFA系列的次世代版本,而他們抱怨最多的竟然是FIFA11的畫面!
其實(shí)PC版FIFA11的圖像引擎正是去年FIFA10主機(jī)版的圖像引擎,并且有所增強(qiáng),因?yàn)镻C版可以支持更高的分辨率和反鋸齒,這些是主機(jī)版無法比擬的。但令人不解的是,F(xiàn)IFA11的畫面已經(jīng)被許多主機(jī)版玩家接受甚至贊揚(yáng),即便是在720P(估計(jì)也只有2倍反鋸齒)下。那么,為什么部分PC玩家會感到不滿呢?歸根結(jié)底,這是因?yàn)轱@示設(shè)備的落后所致。要達(dá)到好的畫面效果,必須有良好的顯示設(shè)備。主機(jī)玩家通常連接的是HDMI高清電視,在對比度、亮度和色彩飽和度等方面的配合下,可以呈現(xiàn)出相當(dāng)不錯(cuò)的視覺效果。然而,一些PC玩家的顯示設(shè)備相對滯后,根本無法滿足當(dāng)前高清游戲的需求,再加上不懂得如何在游戲中調(diào)整畫面,當(dāng)然無法展現(xiàn)最佳的視覺效果。
對于不會設(shè)置的玩家,請按照我下面的示意圖來設(shè)置PC版的最佳視角和畫面。我可以保證,這樣調(diào)整后,視覺效果會顯著提升。
首先是視角,建議選擇動態(tài)視角1(當(dāng)然也可以選擇動態(tài)2,不過我個(gè)人偏好動態(tài)1),然后根據(jù)圖示手動調(diào)整視角高度和范圍。這樣設(shè)置的結(jié)果是,既不妨礙比賽時(shí)對傳球路線的視角,又能展示出盡可能多的球場和球員細(xì)節(jié)。
接下來是畫面設(shè)置,如下圖所示,調(diào)整畫面的對比度和亮度,這樣一來,畫面就會更加鮮艷。
實(shí)際效果就是這樣!
關(guān)于操控方面,我建議使用標(biāo)配的X360手柄。事實(shí)上,如果用X360手柄進(jìn)行適當(dāng)設(shè)置,F(xiàn)IFA和實(shí)況在基本操控上幾乎沒有差別。我在玩實(shí)況和FIFA時(shí)都是用相同的操控方式,只是在過人等細(xì)節(jié)上稍有不同。
好了,別再無謂地抱怨FIFA11的試玩版了。需要學(xué)會慢慢體驗(yàn)和適應(yīng),最終享受其中的樂趣。傳奇難度下的FIFA11單機(jī)模式將讓你感受到電腦AI的強(qiáng)大,而成熟的聯(lián)機(jī)模式將帶給你真正多人在線足球游戲的魅力體驗(yàn)!
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