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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 02:53:22

深入探索,《暴風(fēng)要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

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《暴風(fēng)要塞》的游戲玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹!這款游戲的核心玩法是回合制卡牌游戲。與其他常見(jiàn)的數(shù)值戰(zhàn)斗方式相比,它增加了卡組構(gòu)建的樂(lè)趣和卡牌收集的深度。通過(guò)功法、神通、五行法則、裝備法寶和靈獸的相互結(jié)合,玩家可以創(chuàng)造出數(shù)十種構(gòu)建流派,讓養(yǎng)成與提升的路徑不再單一。在游戲中,戰(zhàn)斗結(jié)合了BUFF、神通、裝備和法則的效果,使玩家能夠發(fā)揮最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

《暴風(fēng)要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

一、游戲戰(zhàn)斗操作:

1:靈氣牌區(qū):用于在玩家施展神通時(shí)提供相應(yīng)的卡牌。

2:神通說(shuō)明:介紹所選神通的效果、冷卻時(shí)間和靈氣牌消耗。

3:神通區(qū):用于選擇相應(yīng)的神通,若當(dāng)前靈氣牌不足以消耗則顯示為暗色。

4:裝備區(qū):點(diǎn)擊按鈕可以使用自身攜帶的裝備技能。

5:玩家狀態(tài)區(qū):此處顯示玩家的剩余血量和各種狀態(tài)。

6:牌數(shù)顯示區(qū):顯示玩家當(dāng)前手牌的數(shù)量及可存儲(chǔ)牌的最大數(shù)量。

戰(zhàn)斗玩法整體介紹:

玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后,雙方速度決定出手的順序。如果在第20回合時(shí)先手方?jīng)]有勝利,在后手方第20回合結(jié)束后,后手方自動(dòng)獲勝。

在你的回合中,你可以選擇釋放神通攻擊對(duì)手,被攻擊的一方將損失相應(yīng)的氣血,當(dāng)血量?jī)?yōu)先降為0時(shí),判定為戰(zhàn)斗失敗。

玩家施展神通后,如果敵人未被擊敗,則需要選擇結(jié)束回合。如果沒(méi)有主動(dòng)點(diǎn)擊結(jié)束,回合將在規(guī)定時(shí)間到達(dá)后自動(dòng)結(jié)束。

在回合結(jié)束時(shí),玩家只能保留有限數(shù)量的靈氣牌(可在6號(hào)區(qū)域看到儲(chǔ)存上限),多余的靈氣牌需要由玩家選擇放棄。

在戰(zhàn)斗回合中,玩家還可以選擇使用武器和防具,這些裝備能夠提供相應(yīng)的戰(zhàn)斗技能,既可以對(duì)敵人造成傷害,也可以為自己提供防護(hù)。

玩家在戰(zhàn)斗中使用的神通都具有不同的效果,其中一些神通有特定的使用條件,如果滿足這些條件,可以產(chǎn)生更強(qiáng)的戰(zhàn)斗效果。

二、戰(zhàn)斗數(shù)值

會(huì)心:為玩家提升暴擊率。

護(hù)心:為玩家增加抗暴擊率,以抵消對(duì)手的暴擊率。

爆傷:提升暴擊后造成的傷害,初始爆傷為150%。

閃避:提高自身的閃避幾率,令對(duì)方的神通落空。

命中:能夠降低對(duì)手的閃避幾率。

神識(shí):每當(dāng)神識(shí)比敵人高出1點(diǎn),便增加1點(diǎn)暴擊率和暴擊傷害。

悟性:提升悟性能讓玩家更迅速地掌握神通功法。

體質(zhì):體質(zhì)可以為玩家增加大量屬性,通常通過(guò)完成任務(wù)獲得。

修煉:修煉等級(jí)越高,玩家的境界提升速度越快。

速度:速度決定誰(shuí)能在戰(zhàn)斗中先發(fā)制人。

靈根屬性:靈根屬性影響玩家在戰(zhàn)斗中獲得各種靈氣牌的幾率,屬性越高,對(duì)應(yīng)靈氣牌的獲取概率就越高。

三、神通

不同神通具有不同效果,釋放時(shí)需要消耗對(duì)應(yīng)的五行靈氣牌。靈氣牌在戰(zhàn)斗中每回合都會(huì)獲取,其數(shù)量與角色境界、裝備和其他成長(zhǎng)類(lèi)道具相關(guān)。

神通在角色面板中進(jìn)行配置,不同的配置適用于不同的戰(zhàn)斗策略。

游戲中有超過(guò)150種不同的神通,可以通過(guò)城鎮(zhèn)店鋪、宗門(mén)對(duì)戰(zhàn)、稀有副本等玩法獲得。

四、功法

功法屬于被動(dòng)技能,是戰(zhàn)斗流派的核心組成部分。玩家可以攜帶5個(gè)功法和1個(gè)身法,功法可以提升到更高卷數(shù),在5/9/13卷時(shí)會(huì)發(fā)生質(zhì)變。

功法的設(shè)計(jì)圍繞五行產(chǎn)生的增益效果,以及各種提升傷害的方式。例如,對(duì)血量超過(guò)80%的單位造成30%額外傷害,或疊加自身暴擊率,增加大量中毒造成的持續(xù)傷害,通過(guò)多次連擊打出一次性巨大傷害等。數(shù)百種神通功法的結(jié)合,使每位玩家都能找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。

五、BUFF效果一覽

灼燒:在自己的回合開(kāi)始時(shí),對(duì)敵方造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

抵擋:當(dāng)受到傷害時(shí),減免相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

纏繞:當(dāng)敵方施放神通技能時(shí),受到相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

霜寒:當(dāng)敵方施放神通技能時(shí),減少其神通傷害,減少量為層數(shù)。

毒:在自己的回合開(kāi)始時(shí),對(duì)敵方造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

劍氣:在自己的回合結(jié)束時(shí),對(duì)敵方造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

定身:在1個(gè)回合內(nèi)無(wú)法施放神通技能。

繳械:在3個(gè)回合內(nèi)無(wú)法使用防具和武器技能。

狂暴:提升會(huì)心率,提升量為10乘以層數(shù)。

重傷:減少所受到的治療量,減少量為層數(shù)。

療傷:在每回合開(kāi)始時(shí),恢復(fù)等于層數(shù)的氣血值。

免疫:受到攻擊時(shí),抵御本次傷害,消耗一層免疫效果。

易傷:被攻擊時(shí),承受額外的傷害,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

蓄力:神通攻擊時(shí),額外傷害提升,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

隱匿:提升閃避能力,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

火甲:在受到攻擊時(shí),反彈給敵人等于層數(shù)的傷害。

外傷:每回合開(kāi)始時(shí),受到等于層數(shù)的傷害。

虛弱:神通造成的傷害減少,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

失魂:每回合獲得的靈氣牌數(shù)量減少,減少量為層數(shù)。

靈悟:每回合獲得的靈氣牌數(shù)量增加,增加量為層數(shù)。

護(hù)盾:每層護(hù)盾能夠抵消1點(diǎn)傷害。

六、配置引導(dǎo)

所有神通和功法都有官方推薦的搭配,這減少了新手玩家的理解難度。

部分流牌介紹

火球流:火球流的核心功法是通過(guò)火球術(shù)進(jìn)行傷害疊加。每當(dāng)施放火球術(shù),隨后的火球術(shù)傷害都會(huì)增加。這種流派包含大量回牌技能,能夠連續(xù)施放火球,迅速積累火球傷害,直到快速擊敗對(duì)手。

失魂流:這套卡組圍繞攻擊時(shí)可能導(dǎo)致對(duì)方失去靈氣牌的效果而設(shè)計(jì),使得對(duì)手靈氣牌不足,然后對(duì)沒(méi)有牌的敵人施加致命傷害,持續(xù)困擾對(duì)手。

金決流:這套卡組以暴擊為核心,技能之間能夠連擊,從而提高暴擊概率。這是一套對(duì)裝備需求很高的卡組,裝備屬性提升后,傷害會(huì)極為強(qiáng)大。

屯卡流:這套卡組的策略是積累手中的卡牌,每回合為自己增加大量護(hù)甲,最后一回合使用所有卡牌,迅速擊敗對(duì)手。

中毒流:這套卡組以疊加毒BUFF為主,每回合讓敵人持續(xù)掉血,同時(shí)還能使自身恢復(fù),是一款擅長(zhǎng)持久戰(zhàn)的優(yōu)秀卡組。

七、武器防具釋放

在戰(zhàn)斗中,武器和防具可以作為一個(gè)可釋放的單位使用,通常提供直接傷害或部分恢復(fù)效果,可以與不同流派進(jìn)行搭配。

在戰(zhàn)斗中,使用武器不需要消耗靈氣牌,而是進(jìn)入冷卻狀態(tài)。

自動(dòng)戰(zhàn)斗

如果玩家在游戲過(guò)程中不愿進(jìn)行過(guò)多復(fù)雜操作,可以點(diǎn)擊自動(dòng)按鈕進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗,自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)按順序從1到10釋放神通。

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游戲特色

譚維安有自己的節(jié)奏。他的節(jié)奏就是不要碰百果餡。譚維安覺(jué)得自己對(duì)這三個(gè)字有點(diǎn)過(guò)敏?!班拧褪恰鋵?shí)…這個(gè)……你給我兩分鐘讓我理一下,這個(gè)百果餡湯團(tuán)的流程是……”被秦淮這么一問(wèn),譚維安大腦都宕機(jī)了,只覺(jué)得夢(mèng)回讀書(shū)時(shí)代,上課發(fā)呆被老師點(diǎn)起來(lái)回答問(wèn)題時(shí)的感覺(jué)。

譚維安給小師弟瘋狂使眼色,讓古力來(lái)救救他。古力端上一碗煮好的縐紗餛飩,餛飩里有紫菜、小蝦米,還撒了一小把蔥花,是秦淮最?lèi)?ài)的配置。

秦淮接過(guò)餛飩吃了起來(lái),見(jiàn)遞餛飩的人是古力就順嘴問(wèn)道:“你的如意卷練得怎么樣?”秦淮知道,他這段時(shí)間有點(diǎn)忽視古力了。

這段時(shí)間事情太多,發(fā)現(xiàn)王大爺是精怪,屈靜醒來(lái),陳惠紅和云中食堂客人購(gòu)房團(tuán)到來(lái),秦淮的心思都分給了熟悉的朋友,相對(duì)應(yīng)的留給身邊人的就會(huì)少很多。

古力又是個(gè)一貫沉默寡言的,每天最早來(lái),最晚走,不說(shuō)話就是埋頭做,別人讓他做什么就去做什么。最開(kāi)始大家不熟的時(shí)候,黃記眾人還會(huì)稍稍關(guān)注一下古力,畢竟他的工作時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了,這種超級(jí)卷王還是值得大家強(qiáng)勢(shì)圍觀的。

現(xiàn)在大家互相之間混熟,也就習(xí)慣了,古力也漸漸變得沒(méi)有存在感了起來(lái)。秦淮感覺(jué)他已經(jīng)有好幾天沒(méi)有吃到古力做的如意卷了,古力每天都會(huì)做,但是不會(huì)主動(dòng)拿給秦淮嘗。其他知味居廚師積極主動(dòng)地端茶上倒水遞點(diǎn)心,秦淮的關(guān)注重點(diǎn)自然就在其他廚師上。

古力悶聲道:“還是和之前一樣,沒(méi)什么變化。”沒(méi)變化代表沒(méi)有進(jìn)步。“我會(huì)多練的。”古力補(bǔ)充道。“好好練?!鼻鼗垂膭?lì),“量變才能引發(fā)質(zhì)變嘛?!?/p>

說(shuō)話間秦淮已經(jīng)吃下了半碗餛飩,將目光重新轉(zhuǎn)移回譚維安:“理好了沒(méi)?”譚維安:……秦淮是不是偷偷兼職當(dāng)老師去了?他怎么覺(jué)得秦淮有點(diǎn)像他初中的教導(dǎo)主任?譚維安只能結(jié)結(jié)巴巴地把他早就跟秦淮講過(guò)的百果餡的配方講一遍,再附上一些剛剛現(xiàn)編出來(lái)的理解,最后哭喪著臉道:

“百果餡我真的不擅長(zhǎng),我只是從周師傅那里學(xué)過(guò)方子,練過(guò)一段時(shí)間。當(dāng)初學(xué)也是因?yàn)橹軒煾翟敢饨?,我想著技多不壓身,多學(xué)一樣是一樣,沒(méi)有深入學(xué)習(xí)和發(fā)展。”

“我知道。”秦淮點(diǎn)頭,他又不是第1天認(rèn)識(shí)譚維安。譚維安放在修仙小說(shuō)里,就是出生世家大族的公子哥,修為還行,算不上太精進(jìn),仗著法寶多可以吊打同階級(jí)的散修。

游戲亮點(diǎn)

他便直接夾起一筷子豬耳朵,遞到女兒面前:“來(lái),涵涵,嘗嘗這豬耳朵,味道好極了!”“粑粑,我其實(shí)不想吃小豬佩奇的耳朵……”

劉睿涵的話還沒(méi)說(shuō)完,“啦”字尚在喉間徘徊,就被劉世偉以迅雷不及掩耳之勢(shì)塞了一口香脆可口的豬耳朵到她嘴里。

她下意識(shí)地咀嚼了幾下,眼中不禁閃過(guò)一絲驚喜,原本想說(shuō)出口的“啦”字瞬間轉(zhuǎn)變成了:“粑粑,這個(gè)太好吃了,我還想再來(lái)一口?!?/p>

“味道不錯(cuò)吧?”劉世偉見(jiàn)女兒這么快就改變了主意,嘴角不禁勾起一抹微笑。“嗯嗯…”劉睿涵像小雞啄米一樣快速點(diǎn)頭,隨即豎起大拇指夸贊道:“干粑粑真是太厲害了!做的‘小豬佩奇耳朵’味道真好!”

游戲玩法

但也僅僅是減緩。因?yàn)檫@次,喪尸擁有清醒的理智,擁有記憶,感情,甚至連本身?yè)碛械某芰Χ疾粫?huì)失去。喪尸病毒只是改變了宿主的部分心智,并沒(méi)有像T病毒那樣讓宿主徹底失去理智。

這就相當(dāng)于,喪尸病毒將人類(lèi)分裂成兩個(gè)種族。并且,其中一個(gè)種族還視另一個(gè)種族為食物。美味可口的食物!為了爭(zhēng)奪美味的人類(lèi)血肉,喪尸們甚至?xí)约捍蚱饋?lái),發(fā)生激烈的內(nèi)斗。

這是因?yàn)閱适瑹o(wú)時(shí)無(wú)刻都感到非常的饑餓,而啃食未受感染的新鮮人類(lèi)血肉,能讓它們獲得比吸粉都強(qiáng)烈一百倍的快感。

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