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化境·劍齒狂虎是一款雙槍武器。就個人而言,我覺得它的屬性中規(guī)中矩。不過,這把槍的外觀設計還是挺不錯的。接下來為大家介紹一下這款化境·劍齒狂虎,希望能對想要購買的玩家有所幫助。
化境·劍齒狂虎的評測
屬性說明:
這把槍給我的總體印象是密林先鋒者的升級版,雖然傷害比密林先鋒者略低,但射速更快。此外,擊殺敵人時有一定幾率能回復生命值。
不知為何,盡管射速確實比初始設定快,但從數(shù)據(jù)面板上看,反而比初始值低。
擊殺后有幾率回血這一點聽上去不錯,下面我會分享一些測試數(shù)據(jù)。
以下是測試過程,以30次擊殺為基準:測試者@heart烈火龍泉
第1次沒有觸發(fā),第2次沒有觸發(fā),第3次沒有觸發(fā),第4次沒有觸發(fā),第5次沒有觸發(fā),第6次沒有觸發(fā),第7次沒有觸發(fā),第8次觸發(fā)了一次。
第9次沒有觸發(fā),第10次觸發(fā)了一次,第11次觸發(fā)了一次,第12次觸發(fā)了一次,第13次沒有觸發(fā),第14次沒有觸發(fā),第15次沒有觸發(fā),第16次沒有觸發(fā)。
第17次沒有觸發(fā),第18次沒有觸發(fā),第19次沒有觸發(fā),第20次觸發(fā)了一次,第21次觸發(fā)了一次,第22次沒有觸發(fā),第23次沒有觸發(fā),第24次沒有觸發(fā)。
在25次時沒有觸發(fā),26次觸發(fā)了一次,27次沒有觸發(fā),28次沒有觸發(fā),29次沒有觸發(fā),30次也沒有觸發(fā)。
從實驗結果可以看出,回血現(xiàn)象大多集中出現(xiàn),30次中觸發(fā)了7次,平均概率為23.33333333333333333……%。
可能是因為我運氣不佳,概率可能相對較高。
每次回血20點,意味著以23.33%的概率在擊殺敵人后恢復20點生命值。平均來說,從1點回血到135點需要7次,正好對應30個人頭。
由于這個問題存在較大爭議,目前不做主觀評價。有人認為這是優(yōu)點,有人覺得是缺點,我個人傾向于認為這不太好。
接下來討論一下射速的問題。由于射速較卡,可能會在判定時將兩槍合并判定。因此實際射速大約為每2秒18發(fā)子彈,平均每發(fā)子彈約需0.11秒。
然后是關于換彈速度。從出現(xiàn)到消失,換彈夾中四個紅字的時間大約為1秒,記得這個速度應是密林先鋒-幻影的速度。
傷害測試:
近距離攻擊:
爆頭傷害為63。
身體傷害:40
四肢傷害:33
中距離:
爆頭傷害:51
身體傷害:34
四肢傷害:28
遠距離:
爆頭傷害:33
身體傷害:23
四肢傷害:18
從傷害的角度來看,這把武器表現(xiàn)相當出色,能夠在近戰(zhàn)中快速擊殺敵人,其傷害能力完全值得被列為A級武器。然而,它的彈藥容量相對較小,很容易耗盡。至于擊殺后回血功能,大家有不同的看法。我個人覺得23%的幾率恢復20點生命值實在是有些偏低。
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