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戰(zhàn)法部分:
戰(zhàn)法與兵種和武將的適性息息相關(guān)。不同的兵種能夠施展不同的戰(zhàn)法,部隊(duì)中與相關(guān)兵種適性最高的武將的適性等級(jí),就是這支部隊(duì)的適性等級(jí)。適性為S的情況下,可以使用三種戰(zhàn)法,A等級(jí)可以使用兩種,B等級(jí)則只有一種,而C等級(jí)則無(wú)法使用任何戰(zhàn)法。這意味著,如果你的部隊(duì)適性是C(也就是說(shuō)部隊(duì)中沒(méi)有任何武將的相關(guān)兵種適性達(dá)到B),即便你的部隊(duì)不屬于普通兵種如劍兵,也無(wú)法使用戰(zhàn)法。
1 劍兵(普通兵種,無(wú)克制關(guān)系)
劍兵需要通過(guò)城市開(kāi)發(fā)兵舍來(lái)獲得。作為普通士兵,劍兵沒(méi)有戰(zhàn)法,不需要“兵裝生產(chǎn)”就能參戰(zhàn)。然而,由于無(wú)法使用戰(zhàn)法,會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變得更加困難,若有可能,盡量選擇其他兵種。
2 槍兵(克制騎兵,被戟兵克制)
槍兵需要城市開(kāi)發(fā)兵舍和鍛冶才能生產(chǎn)。槍兵系共有三種戰(zhàn)法:
一:突出 這是基礎(chǔ)的槍兵戰(zhàn)法,攻擊力高于普通攻擊,并且可以將敵軍擊退一格,而己方部隊(duì)保持不動(dòng)。
消耗氣力:15
二:螺旋擊 施展戰(zhàn)法后,雙方部隊(duì)均保持原地不動(dòng),敵方部隊(duì)有一定概率陷入混亂。
消耗氣力:20
三:二段擊 對(duì)于己方部隊(duì)攻擊方向連續(xù)的兩個(gè)單位均能造成傷害。敵方單位則會(huì)后退兩格。
氣力消耗:25
三級(jí)戟兵(對(duì)槍兵有優(yōu)勢(shì),但被騎兵克制)
戟兵需要在城市中開(kāi)發(fā)兵舍和鍛冶后才能生產(chǎn)。戟兵系共包括三種戰(zhàn)法:
一:熊手 這是戟兵的基礎(chǔ)戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊更強(qiáng),且敵軍和己方部隊(duì)都會(huì)后退一格。
二:橫薙 施展戰(zhàn)法后雙方部隊(duì)均保持原地不動(dòng)。目標(biāo)是己方部隊(duì)攻擊方向上的一排格子中的多個(gè)單位。
戰(zhàn)法消耗P:20
三:旋風(fēng) 能對(duì)自身周圍的單位產(chǎn)生攻擊效果,適合在被包圍時(shí)使用。
氣力消耗:30
四級(jí)弩兵/井闌(升級(jí)后為投石車,弩兵沒(méi)有相生相克關(guān)系)(注意:使用井闌/投石車攻擊時(shí)必定消耗氣力,如果附近沒(méi)有軍樂(lè)臺(tái),請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵時(shí)刻使用)
弩兵的制造需要城市中建造兵舍和鍛冶。井闌則除了需要工房外,不需要鍛冶。弩兵系統(tǒng)共有三種戰(zhàn)法:
一:火矢(投石車使用投石) 當(dāng)所有弩兵或井闌使用兵法時(shí),雙方部隊(duì)都不會(huì)移動(dòng)?;鹗傅墓袅Ρ绕胀ü舾撸覕耻娝诘母褡訒?huì)被點(diǎn)燃。投石的特技沒(méi)有火焰效果。
消耗氣力:10
二:貫矢 對(duì)己方攻擊方向上相鄰的兩個(gè)敵軍部隊(duì)進(jìn)行攻擊。
三:亂射 對(duì)于與目標(biāo)敵軍相鄰的部隊(duì)同時(shí)進(jìn)行攻擊,但沒(méi)有燃燒效果。
5騎兵(對(duì)戟兵有優(yōu)勢(shì),但被槍兵克制)
騎兵的制造需要城市內(nèi)建造兵舍和廝舍,騎兵系統(tǒng)有三種戰(zhàn)法:
一:突擊 基本的騎兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊更強(qiáng),且敵軍和己方部隊(duì)都會(huì)向攻擊方向移動(dòng)一格。
二:突破 所謂突破就是穿透敵軍,能在敵軍方陣中開(kāi)辟出一條道路,隨后己方部隊(duì)移動(dòng)到敵軍后方。
三:突進(jìn) 在騎兵戰(zhàn)法中攻擊力最強(qiáng),雙方部隊(duì)向攻擊方向各移動(dòng)兩格。
6沖車/木獸(沒(méi)有相互制約的關(guān)系)(提醒:攻擊時(shí)一定會(huì)消耗氣力,如果附近沒(méi)有軍樂(lè)臺(tái),請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵時(shí)刻使用)
沖車升級(jí)后變?yōu)槟精F,沖車僅具備一個(gè)針對(duì)城池的粉碎戰(zhàn)法;木獸也只有一個(gè)放射戰(zhàn)法,不過(guò)它放射的是火焰,具有燃燒效果。
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