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從1.0.3版本的魂斗羅開始,小編受到了壇子里六日心的啟發(fā),將裝備換成了血人套裝,終于能在ACT3和ACT4中站穩(wěn)腳跟并抗住攻擊。在1.0.3版本中,這樣的事情是無法做到的,即便有不足億的金幣,也只能依靠榴彈回血流來挑戰(zhàn)ACT4。
在1.0.4版本之后,最顯著的變化,小編認(rèn)為有兩個:一是怪物攻擊力的下降帶來了壓力的緩解,二是暗金裝備的全面增強。這些改變使得在D2中廣受歡迎的AMA的MS流派,終于能夠在D3中閃亮回歸,不再需要像魂斗羅那樣糾纏,而是用MS穩(wěn)步進退,讓大量怪物在劍雨中倒下。
一、技能
1、左鍵技能:追噬箭(吞噬箭)
技能符文說明:在用MS清掃小怪之后,左鍵的追噬箭主要用于與單個精英敵人的較量,因此吞噬箭符文的效率最高,每次貫穿會提升70%的傷害。
2、右鍵技能:多重射擊(自由開火)
多重射擊就是我之前提到的在D2中的MS,其特點是傷害普通但攻擊范圍廣,符合本職業(yè)的特質(zhì)。在D2中,大炮弩用于追噬箭打法,而風(fēng)之力則用于MS打法。
技能符文說明:由于本文基于平民配裝思路,自由開火是唯一的選擇,而且在1.0.4中,自由開火進一步降低了憎恨的消耗。選擇自由開火,搭配普通裝備,可以讓一管憎恨連發(fā)15次MS。按照本文的標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建,基本不需要那15次的蓄勢待發(fā),只需5次即可清掃一批ACT3和ACT4的小怪,自由開火的更大目的是確保MS能夠持續(xù)運作,全場清理。
3、自定義技能
蓄勢待發(fā)(戰(zhàn)地愈傷)
技能符文描述:這篇文章中提到的蓄勢待發(fā)主要用于治療和恢復(fù)戒律,因為普通裝備缺乏戒律而非憎恨,所以不適合選擇懲罰。
按鍵設(shè)置:綁定在鼠標(biāo)滾輪上,可以隨時用來保命。
暗影之力(潛入暗影)
技能符文描述:文章中提到暗影之力的用途是承受炮火時增加移動速度(MS),在低血量時通過移動速度回血,因此結(jié)合了吸血和潛入暗影的減傷效果。
按鍵設(shè)置:綁定在鼠標(biāo)滾輪下,可以隨時激活。
騰躍(焦炎足跡)1.0.5選擇(連環(huán)翻滾)
技能符文描述:這篇文章中提到騰躍用于脫離怪物群和拾取血瓶,在焦炎足跡被增強之前可秒殺小怪,修復(fù)后使用連環(huán)翻滾,因為普通裝備缺乏戒律。
按鍵設(shè)置:我將其設(shè)定為S鍵。
戰(zhàn)寵(蝙蝠戰(zhàn)寵)
技能符文描述:盡量維持移動速度的持續(xù),每秒恢復(fù)3點憎恨,相當(dāng)于兩件裝備附加的憎恨效果。
鍵位:我設(shè)置為D鍵。
其他鍵位:將A鍵設(shè)為站樁。
4、被動技能
復(fù)仇心切:提升憎恨的上限,并且通過拾取血球增加憎恨和戒律,可以持續(xù)保持MS狀態(tài)。
箭術(shù)專精:使用弓箭增加傷害,使用弩箭提升暴擊傷害。
百步穿楊:這是一個有爭議的技能,我認(rèn)為在MS流派中是必選的,因為它在第一波MS的必殺中表現(xiàn)出色,并且通過跑動中的暴擊率積累所帶來的傷害提升是其他被動技能無法比擬的。
二、裝備策略
在資金有限的情況下,根據(jù)以下原則進行裝備配置。
MS流要求:
首先,盡量提高憎恨的回復(fù)速度。
其次,暴擊率和爆傷的提升能夠整體提高MS的質(zhì)量。
然后,適當(dāng)?shù)膿糁谢匮蛭潜匾摹?/p>
無需關(guān)注:每秒回血。
具體來說,這也是個人的裝備配置思路:
武器(硬性標(biāo)準(zhǔn):千傷以上、高爆率、高擊中回血)
首先是武器的選擇,這是一個至關(guān)重要的因素,比其他裝備更為關(guān)鍵。
起初,我使用了一把帶孔的、擊中回血單孔900+傷的黃裝弓,殺傷力有限。隨后,我嘗試了雙持擊中回血單孔800+傷的黃裝弩,效果仍然不夠。接著,我用了1.0.4版本的風(fēng)之力,由于帶孔的版本價格昂貴,我花了1K買了一把千傷、擊中回血但不帶孔的,相比黃弓強了一些,但仍不足以秒殺小怪,因為暴擊不夠,同時擊退對BOSS無效,風(fēng)之力不是MS的最佳選擇,雖然箭速快,但DPH低,憎恨利用性價比低。最終,我選擇了蠍尾獅,擁有1個孔、100爆傷、千傷擊中回血+敏捷。
購買價格:2500萬。
副手(硬性標(biāo)準(zhǔn):高爆率+憎恨恢復(fù))
亡者遺產(chǎn):選擇爆率9以上,多重射擊爆率4以上,憎恨恢復(fù)是其固有屬性。
購買價格為1200萬元。
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