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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 18:16:09

深入韓服冒險體驗,《DNF》魔獸全流程攻略解析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

DNF韓服的魔獸副本已經(jīng)開放了一段時間。許多韓服玩家團隊已經(jīng)陸續(xù)成功挑戰(zhàn)了這些副本。筆者有幸在韓服體驗了一段時間。接下來,小編為大家介紹一下魔獸副本的獎勵及其獲取周期。

一:裝備屬性

輸出套裝:繼承者

手鐲:技能攻擊力加成20%,移動速度提升5%,攻擊速度提升5%,施放速度提升7%,力量增加43,體力增加107

項鏈:最終傷害加成20%,移動速度提升5%,攻擊速度提升5%,施放速度提升7%,智力增加43,精神增加107

戒指:三種攻擊提升20%,移動速度提升5%,攻擊速度提升5%,施放速度提升7%,力量增加64,智力增加64

雙件套效果:

暴擊傷害增加12%、黃字傷害增加12%

三件套效果:

力量和智力各增加12%

輔助裝備:黃道宮

手鐲:榮譽祝福冷卻時間減少20%,范圍增加20%;

勇氣祝福冷卻時間減少10%;

啟示圣歌范圍增加20%;

體力207、智力207、精神100

項鏈:守護祝福提升2級、啟示圣歌提升1級,智力143,精神214,體力108

戒指:使用技能時霸體效果持續(xù)10秒,智力164、體力180、精神180

全屬性抗性增加30

異常狀態(tài)抗性增加30

勇氣祝福提升1級、榮譽祝福提升1級、武器祝福提升1級、天使祝福提升1級

力量100、智力100、體力80、精力80

奶媽奶爸一覺提升+1

一:攻堅步驟

魔獸副本共有6次BOSS戰(zhàn),分為兩個主要階段:非限時和限時階段

第一階段:(低保)

1:BOSS.0.接觸階段=低保=不限時間

2:BOSS.1階段,無限時間

第二階段:(沖刺)

3:BOSS.2階段,起始3分鐘,擊殺后時間限制延長1分鐘

4:BOSS.3階段,起始3分鐘,擊殺后時間限制延長1分鐘

5:BOSS.4階段,最初3分鐘,擊敗后延長1分鐘時間限制。

6:BOSS.5.最終階段,擊敗后攻堅結(jié)束,進行獎勵結(jié)算。

二:獎勵材料

獎勵材料分為可交易和不可交易兩種類型,此處不討論可交易材料。

1:BOSS.0.接觸階段=11

2:BOSS.1階段=3

3:BOSS.2階段=7

4:BOSS.3階段=5到6

5:BOSS.4階段=8到9

6:BOSS.5.最終階段=7

最終階段的通關(guān)獎勵包括:首飾盒子兌換材料1個,可以直接兌換為完整的首飾隨機箱,每個賬號在一個月內(nèi)限兌換一次。

第三部分:獎勵獲取周期

(1) 可升級的首飾包括恍惚、天空和無盡貪食系列。

當有可升級首飾時,需要花費360個材料來購買制作圖。

1:BOSS.0階段=360/(每周22次*2個BOSS)≈每件需9周

2:BOSS.1階段=360/(每周28次*2個BOSS)≈每件需7周

3:BOSS.2階段=360/(每周42次*2個BOSS)≈每件需5周

4:BOSS.3階段=360/(每周53次*2個BOSS)≈每件需4周

5:BOSS.4階段=360/(每周70次*2個BOSS)≈每件需3周

6:BOSS.5最終階段=360/(每周70次*2個BOSS)≈每件需2周

(2) 當沒有可升級的首飾時,需要用材料來兌換完整的首飾。

在沒有可升級首飾的情況下,使用540材料兌換完整首飾。

1:BOSS.0.接觸階段的計算為540/(11*每周2次*2個BOSS)≈13周/件。

2:BOSS.1階段的計算為540/(14*每周2次*2個BOSS)≈10周/件。

3:BOSS.2階段的計算為540/(21*每周2次*2個BOSS)≈7周/件。

4:BOSS.3階段的計算為540/(26.5*每周2次*2個BOSS)≈6周/件。

5:BOSS.4階段的計算為540/(35*每周2次*2個BOSS)≈4周/件。

6:BOSS.5最終階段的計算為540/(35*每周2次*2個BOSS)≈4周/件。

四:升級

升級時會保留強化、增幅及附魔的屬性!

五:改版

(1) 當前版本狀況

最近,韓服的正式服務(wù)器已經(jīng)取消了魔獸副本的最終階段及其獎勵,并且預(yù)告在5月將進行改版,使其成為一個可以通關(guān)的副本。

(2) 版本及更新解讀

版本:作為90級版本中第一個大型拖延版本的魔獸副本,最初更新時被設(shè)定為【無法通關(guān)】的副本。在韓服體驗服剛上線時,只有一個BOSS,戰(zhàn)斗時間為半小時,血量非常高,獎勵根據(jù)傷害量進行結(jié)算。后來在正式服上線時更改為當前版本模式,包括6次遭遇及獎勵。下次改版將其調(diào)整為可通關(guān)的副本,預(yù)計獎勵模式基本不變,仍將是【肝】材料和升級模式,但不再提供通關(guān)獎勵,這樣可以延長玩家完成所有內(nèi)容的時間,進而延長版本和游戲的壽命。

解讀:

場景1:開魔獸副本之前

韓服策劃1:哎呀,頂級玩家們已經(jīng)都擁有B套圣耀海博倫了,裝備也都打造完畢了,不再充錢怎么辦呢?今年的年終獎又要減少了,真是麻煩。

韓服策劃2:(靈機一動)那就推出一個拖延版本的副本吧,設(shè)定上一定要特別厲害。這樣就讓怪物設(shè)定為無敵,反正玩家打不死,獎勵也不要設(shè)得太好,就比12的恍惚強個5%好了,這樣即使他們獲得了一整套也不會變得太強,然后他們就會意識到自己的不足,繼續(xù)充錢,繼續(xù)強化裝備。嗯,我真是個天才!就這樣定了。

韓服策劃1:你真是個天才,這個主意太絕了,就這么辦!今年的年終獎又有希望了,太棒了!

場景2:在魔獸副本體驗服進行測試時

韓服策劃1:哎呀,官方論壇炸了,他們打不過去,不想繼續(xù)打了,嚷著要棄坑不花錢了,怎么辦啊,哎呀

韓服策劃2:(拍了拍腦袋)那就把怪物的血量分成幾個階段吧,這樣他們會覺得能擊敗BOSS,但還是無法通關(guān),然后他們就會意識到自己的不足,繼續(xù)花錢進行強化和提升,嗯嗯,我真是個天才!就這么定了。

場景3:越來越多人通關(guān)魔獸副本時

韓服策劃1:哎呀,通關(guān)的人數(shù)越來越多,這樣下去版本拖不住啊,就算一個月?lián)Q一套首飾,但材料給太多了,頂級玩家又不花錢,怎么辦啊,哎呀

韓服策劃2:(拍了拍腦袋)那我們就削弱那些已經(jīng)能通關(guān)的職業(yè)吧,是修羅嗎?是召喚嗎?是黑暗武士嗎?是彈藥嗎?砍砍砍,全都削弱,看他們還能怎么蹦跶!然后他們就會意識到自己的不足,繼續(xù)花錢進行強化和提升,嗯嗯,我真是個天才!就這么定了。

韓服策劃1:哎呀,天朝的修羅那么多,削弱他們不樂意不花錢了,又嚷著要棄坑了,怎么辦啊,哎呀

韓服策劃2:(拍了拍腦袋)那就改版吧,不削弱天朝的修羅,同時也調(diào)整魔獸副本,使其成為可通關(guān)的副本,讓他們通關(guān)后積攢材料,然后裝備可以升級和更新,他們就會覺得自己很強大,從而繼續(xù)花錢進行強化和提升,嗯嗯,我真是個天才!就這么定了。

版本預(yù)期及推測

由于國服輸出量約是韓服的兩倍,如果完全復(fù)制韓服當前版本的魔獸副本,國服可能在第一天就會有首殺出現(xiàn),接下來各路大神通關(guān),無法達到拖延版本的效果,因此,國服魔獸副本直接復(fù)制韓服當前版本的可能性較小,預(yù)計將在周年慶時直接更新到5月份韓服改版后的最終版本。

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翻咔

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“到底是……怎么回事?”“為何我太虛門,會生出這種神念異象……”荀老先生還沒仔細琢磨,一個名字就自然而然從心頭跳了出來:“墨畫!”

太虛門內(nèi),唯一神識古怪,非同尋常的,就是墨畫了?!笆悄嬌砩?,發(fā)生了什么?這個異象,與墨畫有關(guān)系?”

荀老先生覺得不可能,但眉頭緊皺,實在放心不下,索性丟下羅盤,身形一閃,消失在了原地…………弟子居內(nèi)。

專心突破的墨畫,對異象的事,還一無所知。金光漫天璀璨,長夜如晝。神樹陣陣花開,鋪天蓋地。這等壯觀的異象,神念寄于識海一心突破的墨畫,一丁點都沒看到。

他只是偷偷摸摸,吃了點神髓,提升了一下神識的境界。而如今,將神髓煉化,充分吸收,他也終于得償所愿,突破了桎梏,踏破了那道瓶頸,將神識提升到了二十紋。

而且,如今他的神念,變成了真正的純金色,璀璨無暇,不帶一絲雜質(zhì)。墨畫心中雀躍不已。他忍不住在識海中練了幾下神念化劍,欣賞了一下自己神念道化的純金之身,這才心滿意足,退出識海。

可剛一睜眼,墨畫就看到,一雙渾濁但深邃的眼眸,目光炯炯地盯著他。墨畫一個激靈,嚇了一跳,定睛一看,這才看清是誰。

“荀……荀老先生?”荀老先生目光復(fù)雜地看著墨畫,斟酌著問道:“你……沒事吧?”“什么事……”墨畫有些不明白。

“你的神識……”墨畫一怔,而后立馬明白過來了。自己神識突破的事,被荀老先生發(fā)現(xiàn)了!墨畫有些震驚。自己大半夜偷偷摸摸,不聲不響地,將神識突破到了二十紋,一點風聲都沒露,這樣都能被荀老先生第一時間察覺?

不愧是洞虛老祖,修為通天,深不可測!但他不知道的是,他搞出的異象,鋪了漫天的金光,差點沒把荀老先生的眼睛給亮瞎了。

游戲亮點

……1919年10月。歐洲各國再次在荷蘭海牙進行了第二輪和平會議,而此時距離上第一次和平會議結(jié)束已經(jīng)過去了四個月時間。

第一次和平會議上,雖然法國和奧匈帝國等國家,已經(jīng)趨向于結(jié)束戰(zhàn)爭,但是英國和德國的矛盾卻是歐洲和平的主要阻礙。

英國和德國作為協(xié)約國和同盟國的實際領(lǐng)頭人,兩國都不甘心戰(zhàn)爭的輕易結(jié)束,畢竟他們都沒有取得想要的結(jié)果。

英國參加一戰(zhàn),主要是為了將德國鎮(zhèn)壓下去,而德國則是為了顛覆英國的霸權(quán),總目標沒有實現(xiàn),兩國自然都十分不甘。

游戲玩法

就當?shù)k準備繼續(xù)向土伯進攻,看看土伯還有什么其他手段的時候?!肮蓖敛臅晨煨β晱南路絺鱽?。

祂向前慢悠悠的走了幾步,然后抬手招呼周戰(zhàn)下來。“蒼生帝尊冕下,蒼生帝尊冕下?!薄跋聛戆伞!薄靶」僬J輸了?!?/p>

“這場您與我之間的戰(zhàn)斗,您已經(jīng)贏了?!蓖敛呛堑馈V軕?zhàn)聞言眉頭一挑。祂想了想,還是飛了下去,來到土伯面前。

評測

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