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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 20:50:38

深入探索游戲魅力,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》通關(guān)評測

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在我完成《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之后,我立刻指出了游戲的一些不足之處。反派角色太多,缺乏突出的刻畫,游戲試圖重現(xiàn)前作中稻草人的效果,但并未成功。此外,蝙蝠俠的動作仍舊顯得有些僵硬。盡管列出這些缺點時,我對這款游戲感到有些失望,但過去幾天我依然投入了大量時間在玩這個游戲,甚至有重玩的沖動。畢竟,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》有許多優(yōu)秀的地方足以彌補這些缺陷,我才意識到這確實是一款出色的游戲。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的故事發(fā)生在《阿甘精神病院》事件四個月后。前阿甘精神病院的院長Quincy Sharp如今成為了哥譚市市長。他將黑門監(jiān)獄的罪犯和精神病院的病人都集中到哥譚市的中心區(qū)域,這就是所謂的阿卡姆之城。這里由雨果博士負(fù)責(zé)管理,而蝙蝠俠的任務(wù)是調(diào)查其中的情況。這是現(xiàn)代游戲中最吸引人的開場之一。在經(jīng)歷了兩年的漫長等待后,《阿卡姆之城》立刻抓住了我的注意力,而這種吸引力貫穿了整個游戲。

《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們應(yīng)該很快就能適應(yīng)《阿卡姆之城》,因為核心游戲模式仍然是由Rocksteady改良和制作的。你可以用一個鍵進(jìn)行攻擊,另一個鍵進(jìn)行反擊和跳躍。蝙蝠俠學(xué)到了一些新的反擊技能,例如同時擊倒周圍數(shù)名敵人的技巧,并且可以在戰(zhàn)斗中通過快捷鍵使用小工具。雖然系統(tǒng)比較簡單(如果不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話),但仍然為戰(zhàn)斗增添了不少樂趣。我更喜歡直接與敵人對抗,而不是偷偷潛行。也許是因為這樣能獲得更多的經(jīng)驗和解鎖內(nèi)容,不過我想主要原因還是可以多次看到蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場面。

Rocksteady在游戲中加入了各種不同類型的敵人。有使用電棒的、穿著裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種敵人都需要不同的策略來應(yīng)對。我需要像蝙蝠俠那樣解決問題和應(yīng)對挑戰(zhàn)。對于一個漫畫迷來說,這種體驗的重要性難以用言語表達(dá),以前我只能想象蝙蝠俠是如何在擊敗某個敵人后還能幸存,現(xiàn)在我必須親自去體驗這種過程。

在《阿甘精神病院》中,最精彩的部分就是體驗蝙蝠俠的感覺,而《阿卡姆之城》延續(xù)了這一點。我喜歡那種在房間里面對20個敵人仍然毫無畏懼的蝙蝠俠感覺,因為我可以使用煙霧彈、冷凍手雷和拳腳來對付他們。即便是五個持槍且有人質(zhì)的壞蛋也不能讓我害怕,因為我可以消失在陰影中,把他們一個個掛在石像鬼雕像上,甚至可以越過墻壁擊倒他們,或者滑輪飛踢他們。

即使在面對boss時,這種優(yōu)越感依然存在。最初可能會覺得不太適應(yīng),但仔細(xì)想想也合理?!栋⒖分恰分袔缀鯖]有哪個boss能對你構(gòu)成威脅,實際上他們可能更容易對付。起初,急凍人讓我有些困擾,因為對他使用過的攻擊招數(shù)不能重復(fù)使用,但很快電腦就給我發(fā)來了一條作弊提示。(如果關(guān)閉提示選項,就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒那么精彩,但蝙蝠俠系列的主要樂趣在于通往boss的過程,而不是與boss的對戰(zhàn)。比如,你不可能指望企鵝人在面對蝙蝠俠時能支撐多久。

阿卡姆之城并不像自由城那樣開放。更像是《塞爾達(dá)傳說》中的一個中心世界加上多個地牢的設(shè)計,或者可以說是《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的大規(guī)模版本。你無法進(jìn)入每一棟建筑,但隨著探索的深入,你可以逐漸發(fā)現(xiàn)400個謎題挑戰(zhàn)并獲得新道具。在幾十個可解鎖的支線任務(wù)中,你需要在每個角落尋找身處危險的受害者或政治避難者。

在這場戰(zhàn)斗中不要使用蝙蝠計算機的功能。

如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺,那么你可以玩兩遍,感受會有所不同。二周目可以保留你所有的工具和謎題挑戰(zhàn)數(shù)據(jù),同時一周目的進(jìn)度不會被覆蓋,會單獨保存。我以前不喜歡玩二周目,因為知道即將發(fā)生什么似乎沒有樂趣。然而,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的二周目卻很不錯。難度有所增加,敵人更具挑戰(zhàn)性,而且許多提示都被關(guān)閉了。

二周目取消了輔助功能,讓你真正體驗蝙蝠俠的感覺。蝙蝠俠知道如何贏得戰(zhàn)斗,他只需按照自己的計劃行事。在游戲中,你也是如此,你知道即將發(fā)生的事情,只需做好45連擊、避開敵人的炸彈就能轉(zhuǎn)危為安。這樣一來,蝙蝠俠的感覺就更加強烈了。

《阿甘精神病院》中的挑戰(zhàn)模式又回來了。玩家可以體驗十幾張?zhí)魬?zhàn)地圖(需要消滅四波敵人)和十幾個“隱形掠食者”挑戰(zhàn)(通過潛行方式消滅所有敵人),每個挑戰(zhàn)都有獨特的獎?wù)?。此外,《阿卡姆之城》還包含謎語客的劇情。游戲?qū)⑷N挑戰(zhàn)模式結(jié)合在一起,并增加了更多的變量,比如低生命值和時間限制。你可以借此檢驗自己操控蝙蝠俠的能力。在這些挑戰(zhàn)中,我的表現(xiàn)不算突出,最終結(jié)果不太理想,但我仍然對這個模式感到滿意,因為它幫助我提高技巧,同時讓我看到自己努力的空間。

貓女謎題

談到《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,Rocksteady提到了許多關(guān)于貓女任務(wù)的內(nèi)容——在《阿卡姆之城》中,大約有10%的任務(wù)與Selina Kyle(貓女)有關(guān)。似乎游戲本身并不包含這些任務(wù)內(nèi)容。若你購買了一次性代碼,就可以下載貓女的內(nèi)容。因此,二手游戲可能沒有可用代碼,你需要在Xbox Live或PS Store購買DLC。

如果你問我的建議,我會推薦你在開始游戲前就下載貓女的任務(wù)。她的四個劇情任務(wù)與《阿卡姆之城》的主線交織在一起,非常有趣,并且對游戲的開局產(chǎn)生重大影響。我是通關(guān)后第一次才下載的,在二周目時整合了她的任務(wù),感覺非常有趣,因為這不僅僅是主菜單上增加了幾個任務(wù)。這個可下載內(nèi)容豐富了游戲的敘述,從另一個角度解釋了許多事件。

除了四個任務(wù)之外,貓女DLC還增加了一些挑戰(zhàn)地圖,并在阿卡姆之城中引入了特殊的貓女謎題獎杯。

綜合評價

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不是完美無瑕,但在列舉其不足時,也能發(fā)現(xiàn)許多值得稱道的地方。配音、挑戰(zhàn)、震撼的開場和意料之外的結(jié)局,以及化身黑暗騎士的感覺——這些都是其出色之處。我已經(jīng)玩了兩遍,但仍然忍不住想請假多收集一些謎題獎杯。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不如《阿甘精神病院》優(yōu)秀,但顯然比市面上大多數(shù)游戲要好。

評分:

表現(xiàn):9.0

我認(rèn)為某些反派的結(jié)局應(yīng)該比游戲中更為嚴(yán)厲,不過這個游戲在情節(jié)、設(shè)定和角色等方面的制作真是無與倫比。

圖像:8.5

盡管對話上仍有些不足之處,但阿卡姆城確實被描繪成了一個陰森恐怖的地方。這種氛圍實在太精彩了,足以令蝙蝠俠的粉絲們感到震撼。

音效:9.0

馬克·哈米爾飾演的小丑和凱文·康瑞飾演的蝙蝠俠就像是從另一個世界來的,他們的聲音效果極具震撼力。音樂和音效充滿了搖滾風(fēng)格。

游戲性:9.5

我感覺自己仿佛就是蝙蝠俠,這種感覺棒極了。游戲的材質(zhì)讓人感到熟悉,但同時也帶來了全身心的動態(tài)體驗和新鮮感。

耐玩性:9.5

進(jìn)行第二輪游戲絕對值得。各種支線任務(wù)、單挑模式、對戰(zhàn)地圖等,還有關(guān)于DLC的內(nèi)容都在等待你的探索。

總分:9.5 優(yōu)秀

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

任攸頓時啞然,倘若當(dāng)真如此,別說秦同學(xué)是否愿意再接受南煌武館,老師那本就不多的名聲估計該徹底敗掉。畢竟以大欺小,殺師奪徒,傳到何處,都不光彩。

放在百無禁忌的古老年代,也屬于“魔道行徑”。宿舍之內(nèi),氣氛再次凝固。任攸不知所措間,嗡嗡如洪鐘的聲音,倏地砸進(jìn)房間。

仿佛狂風(fēng)裹挾巨石,散發(fā)猛烈氣勢,震得桌上碗筷顫動。“老夫不曉得你犯過什么罪,才受十二根禁絕級火刑釘?shù)奶幜P。

這玩意兒傷你本源,就像在五臟六腑間穿出個窟窿,生命力流失嚴(yán)重,導(dǎo)致你體能衰退厲害。老夫可以幫你逐一拔除,作為收秦時為關(guān)門弟子的代價,如何?”

十二根禁絕級火刑釘?任攸險些驚呼出聲。這未免太過駭人聽聞!所謂火刑釘,乃是一種植入體。通過近似外科手術(shù)的方法,打進(jìn)人身四肢,脊柱,乃是顱腦和心臟。

最初是動蕩年代時期,東夏特地為流放之民組成的炮灰軍團(tuán),設(shè)計出來的非人道增強戰(zhàn)力途徑。它一定程度上可以抵消痛覺,并且以時刻刺激人身肌體的殘忍手段,促進(jìn)生命力凝聚。

后來東夏民國成立將之廢除,但也有戰(zhàn)團(tuán)選擇用植入火刑釘,作為刑罰處置犯下滔天大罪的“背叛者”。十二根,代表著梁正雄的四肢,脊柱,包括心臟,可能都被植入了火刑釘。

而禁絕級,則是規(guī)格最高的那類。意味著足夠壓制專職級一段武道家,也就是所謂的“將級”強者?!拔沂亲栽附邮芑鹦提斨踩氲??!?/p>

老梁輕飄飄給出震驚四座的回答。這下連隔空傳音的白發(fā)老者都沉默了?!叭绱诵男?,如此意志,你絕對有機會跨步‘封王’那一步。將級不是你的終點?!?/p>

白發(fā)老者很惋惜,他深知戰(zhàn)團(tuán)盛產(chǎn)強人,但真正能夠走到封王,成為軍團(tuán)長的蓋世豪杰,仍舊如鳳毛麟角?!皬埱拜?,怎么樣,要不要考慮下,讓我見識你名動星海的《宇內(nèi)烘爐秘典》,死在這種臻至圓滿的舊武傳承下,我挺樂意?!?/p>

游戲亮點

當(dāng)織田信吾將他送出門的時候,三上三郎倒是認(rèn)真提醒道:“信吾,你可不能對不起悠子啊……”“如果發(fā)生了什么,我會認(rèn)真負(fù)起責(zé)任的!”織田信吾態(tài)度明確。

有這句話就放心了。不對,三上三郎又覺察出哪里不對勁:“那你還去女助手的老家做什么?”織田信吾想了想,卻難以講出來,畢竟后宮的野望宛如天下步武,公開說出來只怕是會遭遇信長包圍網(wǎng),只能搖搖頭道:“一時說不清楚,總之,三郎你肯定不懂的啦?!?/p>

“你們怎么都說一樣的話語???”三上三郎還是想問明白。高野蘭輕輕拽了三上三郎一下。三上三郎略一猶豫,織田信吾是春田書店的大支柱,是社長都提醒過絕不可以得罪的人。

但一想到自己妹妹,他還是堅決問道:“信吾,既然你和波風(fēng)幽鶴回過老家了,而且看起來一切順利,那么你打算和波風(fēng)幽鶴什么時候結(jié)婚?”

游戲玩法

剛到宿舍收拾好東西,梅風(fēng)就拎著兩瓶啤酒,還有一袋烤串出現(xiàn)在林語面前。將東西往桌上一放,兩瓶啤酒擰開,一瓶塞給林語,另一瓶,梅風(fēng)自己抓在了手里。

“來!今天高興,陪我喝一個?!薄澳氵@……”林語接過啤酒,對著酒精度數(shù)掃一眼,將瓶口送到嘴邊,一口喝掉半瓶,這才再次打趣道:“你這是在喂魚呢。”

“話說今天有什么大喜事嗎?我看你很高興的樣子。”聽見這么一問,梅風(fēng)臉上立馬綻放出笑容,林語只是看一眼,就很清楚那是一個人得到了很大的滿足時,才會露出的笑容。

評測

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